Doomtown: Reloaded (originalmente Deadlands: Doomtown ) es un juego de cartas expandible basado en el juego de rol Deadlands . Originalmente era un juego de cartas coleccionables que se desarrolló desde 1998 hasta 2001 y fue revivido como la versión Reloaded en 2014.
Diseñador (s) |
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Editorial (es) |
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Jugadores | 2-6 |
Tiempo para jugar | Aproximadamente 45 min |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Habilidades requeridas |
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Durante el juego, cada jugador construye ubicaciones en la ciudad y lucha por el control general. Doomtown se distingue de otros juegos de cartas en que cada carta funciona como una carta de juego , lo que afecta tanto a la construcción de la baraja como al juego . Los jugadores resuelven ciertas situaciones en el juego (como el combate) con una mano de póquer , acentuando la atmósfera del viejo oeste del juego. Las reglas de movimiento del juego también son dignas de mención, a menudo se comparan con el ajedrez . [ no verificado en el cuerpo ]
Doomtown también es un juego fuertemente basado en la historia, con muchos vínculos con los eventos de Deadlands en general. En ambas iteraciones, los jugadores tienen la oportunidad de afectar la línea de la historia, como a través de torneos en los que los jugadores votan sobre los personajes que viven o mueren. [ no verificado en el cuerpo ]
Escenario e historia
Deadlands
Deadlands es un sistema de juego de rol ambientado en el ficticio Weird West, una historia alternativa que combina elementos del salvaje oeste estadounidense , el terror y el steampunk . [ cita requerida ] El juego se desarrolla en gran parte entre 1876 y 1879.
En 1863, un vengativo chamán sioux conocido como Cuervo llevó a cabo un ritual conocido como el Ajuste de cuentas, que debilitó la frontera con el reino espiritual, desatando terribles criaturas, espíritus y muertos vivientes. Además, muchas personas pudieron aprovechar varias formas de magia, tanto demoníaca como sagrada. The Reckoning también provocó que la mayor parte de la costa de California se hundiera, dejando mesetas que sobresalen del océano (un lugar conocido como el Gran Laberinto).
Casi al mismo tiempo, se descubrió un nuevo supercombustible conocido como roca fantasma, que estimuló el equivalente a una fiebre del oro en el Gran Laberinto, así como un salto hacia la era de la tecnología steampunk.
También diferenciando el escenario de la historia, la Guerra Civil Estadounidense todavía está en curso hasta 1879, con la Unión y la Confederación empujando hacia el oeste. También hay varios otros poderes soberanos, como la Nación Sioux, la Confederación Coyote, la Nación de Deseret y la Ciudad de los Ángeles Perdidos.
Deadlands: Doomtown
En su tirada de impresión original (1998-2001), Doomtown se estableció en Gomorra, una ciudad en auge al borde del Gran Laberinto. Debido a la preponderancia de roca fantasma en sus alrededores, varias facciones luchan por el control de la ciudad.
A medida que la ciudad crecía y llegaban las facciones, el conflicto entre los Law Dogs de mantenimiento de la paz y una banda de forajidos llamada Blackjacks se intensificó hacia un tiroteo culminante al mediodía. La violencia sacudió la ciudad, pero un mayor conflicto se gestaba de fondo.
El segundo arco de la historia se centra en la familia Whateley y Flock. A pesar de los intentos de los agentes de la Confederación y la Unión para detenerlos, Flock y Whateley logran usar una veta madre de roca fantasma en el medio de la ciudad para convocar a un demonio del infierno. El demonio destruye gran parte de la ciudad, pero es derrotado junto con el rebaño. Las facciones supervivientes compiten por construir vías férreas y controlar las reservas de rocas fantasma de Gomorra. El líder de la bandada regresa con el respaldo de Lost Angels y usa un ritual para causar una catástrofe conocida como la Tormenta, arrasando la ciudad y matando a casi todos sus residentes.
Facciones
- Blackjacks: una pandilla local de forajidos que roba constantemente la ciudad y la población. Su fundador, Blackjack, guarda rencor a Sweetrock Mining Company.
- Perros de la ley: la ley del pueblo, persiguen a los fugitivos y administran justicia.
- Collegium: científicos e investigadores locos que usan roca fantasma para alimentar sus dispositivos.
- Sweetrock Mining Company: Corporación con sede en el este, que utiliza un gran capital y tácticas agresivas para controlar las minas.
- Whateleys: una familia notoria de vendedores ambulantes involucrados en brujería, demonología y maleficios. Se rumorea que se reproducen con abominaciones.
- Unión Sioux: una nación formada por tribus nativas americanas , con una representación local de guerreros y chamanes que trabajan para expulsar el mal de Gomorra.
- Maze Rats: una banda de piratas leales a las fuerzas chinas de Shan Fan (es decir, San Francisco) que atacan las minas locales.
- Texas Rangers: Agentes de la Confederación, encargados de la política de "disparar o reclutar" fuerzas sobrenaturales.
- La Agencia: Agentes de la Unión, estos "hombres de negro" tienen la tarea de erradicar las abominaciones y el mal.
- The Flock: Un culto en Gomorra que emplea magia sagrada y tiene un miembro diferente que personifica cada uno de los pecados capitales.
Doomtown: Reloaded (era AEG)
La iteración Reloaded de Doomtown, publicada inicialmente por Alderac Entertainment Group (AEG), retoma en Gomorra aproximadamente un año después de los eventos de la Tormenta. Quedaba suficiente roca fantasma para alentar la reconstrucción de Gomorra, con la ayuda de las vías férreas.
Se genera un conflicto cada vez mayor entre los perros de la ley y la pandilla de forajidos de Sloane, que culmina en un tiroteo al mediodía y un sheriff muerto. Una misteriosa enfermedad recorre la ciudad, y el circo secreto del Cuarto Anillo abre un sanatorio para los esfuerzos de socorro, mientras que Morgan Cattle Company usa 'ciencia loca' en busca de una cura. Se revela que el Cuarto Anillo está convirtiendo a la gente del pueblo en zombis. Desatan esta horda en Gomorra, pero se ven frustrados por los esfuerzos combinados de las otras facciones. Bajo un nuevo liderazgo, Sloane Gang se hace cargo y obliga a los Law Dogs al exilio.
Facciones
- Law Dogs: la ley y el orden de la ciudad, que representa la oficina del sheriff (incluidos los científicos locos que trabajan para desarrollar un arsenal avanzado) y varias figuras religiosas con acceso a la magia sagrada.
- Sloane Gang: una violenta banda de forajidos que amenaza la ciudad. Usan magia impía al servicio de sus crímenes.
- Morgan Cattle Company: una potencia ganadera que se ha diversificado hacia la minería y la ciencia loca.
- The Fourth Ring: un circo misterioso que en realidad es una asociación de abominaciones y lanzadores de hechizos impíos que trabajan en nombre del Reckoner conocido como Pestilence.
- Eagle Wardens: una organización independiente encabezada por personas de varias tribus nativas americanas, que usan la magia chamánica para frustrar el mal.
- 108 bandidos justos: una banda suelta de forajidos, transeúntes, discípulos de kung fu, inmigrantes del este de Asia y figuras religiosas. Roban a los ricos en nombre de las masas explotadas.
Doomtown: Reloaded (era PBE)
Retomando inmediatamente las secuelas de la era de publicación de AEG, Pine Box Entertainment (PBE) amplió los horizontes de la historia para abarcar el mundo más amplio de Deadlands . Sigue a varios personajes que huyen de Gomorra después de la destrucción de la ciudad por el Cuarto Anillo y la Banda Sloane.
Los exiliados se encuentran con villanos infames como los Servidores, representantes de los cuatro Reckoners (conocidos por algunos como los Cuatro Jinetes ), y se involucran en el tiroteo en el OK Corral .
Facciones
Cuando el juego pasó de AEG a Pine Box, todas las cartas seguían siendo legales, por lo que las facciones seguían siendo las mismas mecánicamente. Sin embargo, las facciones se realinearon temáticamente para tener en cuenta el entorno más amplio que ahora cubre el juego, y se les dieron los nuevos nombres que se ven a continuación. Las facciones más específicas de la era AEG se convirtieron en aspectos considerados de las facciones más amplias.
- Anarquistas (anteriormente los 108 bandidos justos)
- Emprendedores (anteriormente Morgan Cattle Company)
- Fearmongers (anteriormente The Fourth Ring)
- Primeros pueblos (anteriormente los Guardianes del Águila)
- Law Dogs (ahora abarca más que la ley de Gomorra)
- Forajidos (antes Sloane Gang)
Historial de versiones
Deadlands: Doomtown (1998 a 2001)
Durante el desarrollo inicial del juego, Doomtown fue anunciado como Doomtown: The Legend of Caine County . [1] Estaba siendo desarrollado por Five Rings Publishing (FRP), que fue adquirida por Wizards of the Coast (WotC) como parte de la compra de TSR . [2] WotC adquirió Doomtown y lanzó el primer set del juego.
El juego fue un éxito instantáneo: Doomtown ganó los premios Origins 1998 al Mejor Juego de Cartas Coleccionables y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas. [3] WotC produjo la serie inicial de 'episodios' (una serie de pequeñas expansiones bajo el modelo de distribución Rolling Thunder [4] de FRP de frecuentes pequeñas expansiones), la Pine Box Edition (un conjunto base más tradicional a medida que el juego pasaba a una modelo de lanzamiento de juego de cartas coleccionables más típico ), Shootout at High Noon (un conjunto de dos mazos fijos para recoger y jugar), y las siguientes tres expansiones.
Cuando el contrato de WotC con Pinnacle Entertainment Group (el dueño de la propiedad Deadlands ) terminó en 1999, optaron por no renovarlo. Luego, Alderac Entertainment Group adquirió los derechos para publicar Doomtown de Pinnacle y lanzó un nuevo conjunto base, Boot Hill Edition, en 2000. A esto le siguieron tres expansiones tradicionales y un conjunto final de cartas fijas como la expansión final tras la cancelación del juego. .
Cronología
Nombre | Año | Tamaño | Símbolo de expansión |
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Episodios 1 y 2 | 1998 | 156 | ninguno |
Episodio 3 | 1998 | 52 | ninguno |
Episodio 4 | 1998 | 52 | Traje de club |
Episodio 5 | 1998 | 52 | Traje de club |
Episodio 6 | 1998 | 52 | Traje de club |
Episodio 7 | 1998 | 53 | Traje de diamante |
Episodio 8 | 1998 | 52 | Traje de diamante |
Episodio 9 | 1998 | 51 | Traje de diamante |
Edición de caja de pino | 1999 | 320 | Traje de corazón |
Tiroteo al mediodía | 1999 | 73 | Triángulo que apunta hacia abajo |
Boca del infierno | 1999 | 181 | Traje de espada |
Una cosecha de almas | 1999 | 181 | Cruz latina |
Revelaciones | 1999 | 182 | Ω (omega) |
Edición Boot Hill | 2000 | 319 | Cruz griega contorneada |
Cenizas a las cenizas | 2000 | 158 | Estrella blanca |
Ojo por ojo | 2000 | 157 | Puntuación de cuatro puntos |
Hacer a los demás | 2001 | 199 | Cruz de Jerusalén |
Doomtown: Reloaded (era AEG, 2014 a 2016)
Después del último set del clásico de Doomtown, los fanáticos mantuvieron vivo el juego al realizar sus propios torneos y crear contenido para fanáticos. Finalmente, a través de un volante de la feria comercial GAMA 2014 , [5] se reveló que Doomtown: Reloaded sería lanzado por AEG en 2014, con reglas actualizadas y vendido en expansiones no aleatorias como un juego de cartas expandible . El set base fue lanzado en GenCon 2014, donde se llevó a cabo el torneo inaugural.
Después del conjunto básico inicial de 145 cartas, las expansiones se clasificaron en una de tres categorías de tamaño: Cajas de pino (40–42 cartas), Alforjas (21–23 cartas) o Paquete de facción (42 cartas). De 2014 a 2016, AEG lanzó estas expansiones en un horario regular de tres alforjas seguidas de una caja de pino. En 2015, insertaron un lanzamiento adicional en el calendario, el paquete de facciones "Objeto inamovible, fuerza imparable", que introdujo a los 108 bandidos justos y los guardianes del águila como facciones (las otras cuatro facciones se habían introducido en el conjunto básico).
A lo largo de su carrera, AEG también lanzó kits de juego organizado que las tiendas podían ordenar para ofrecer como premio de apoyo en los torneos, que contenían varias chucherías como tapetes de juego y promociones artísticas alternativas de varias tarjetas. En 2016, AEG anunció que ya no producirían contenido nuevo para el juego y detendrían el soporte para torneos.
Cronología
Nombre | Año | Tipo | Código de expansión |
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Doomtown: Reloaded | 2014 | Conjunto base | DTR |
Ciudad nueva, nuevas reglas | 2014 | Alforja | NTNR |
Doble trato | 2014 | Alforja | DD |
Masacre el día de las elecciones | 2015 | Alforja | EDS |
Fe y Miedo | 2015 | Caja de pino | F&F |
Justicia fronteriza | 2015 | Alforja | FJ |
No hay vuelta atrás | 2015 | Alforja | NTB |
Pesadilla al mediodía | 2015 | Alforja | N @ N |
Objeto inamovible, fuerza imparable | 2015 | Paquete de facción | IOUF |
La luz brilla | 2015 | Caja de pino | TLS |
Hechos sucios | 2015 | Alforja | DDeeds |
Juego sucio | 2015 | Alforja | FP |
Medicina mala | 2015 | Alforja | BadM |
Ciudad muerta | 2016 | Caja de pino | GT |
Se levanta el telón | 2016 | Alforja | TCR |
Una gran entrada | 2016 | Alforja | EDAD |
El Showstopper | 2016 | Alforja | TS |
Levantamiento de la luna de sangre | 2016 | Caja de pino | BMR |
Doomtown: Reloaded (era PBE, 2017 hasta la actualidad)
A principios de 2017, la compañía recién formada Pine Box Entertainment (integrada por fanáticos de Doomtown) anunció que habían contratado a Pinnacle Entertainment Group para producir nuevas expansiones para Doomtown y continuar con el juego organizado. [6] Como parte de esta asociación, Pine Box trabajaría con PEG para traer más elementos del RPG Deadlands al juego.
En septiembre de 2017, PBE y PEG lanzaron Kickstarter para la primera expansión de esta nueva era, "There Comes a Reckoning". Se financió con éxito en 10 minutos y recaudó más de $ 170,000 en total. [7] Después del cumplimiento de esa expansión y sus objetivos ambiciosos en 2018, el juego volvió a los lanzamientos tradicionales a través de Pinnacle con "Too Tough to Die" ese otoño. La tercera expansión de Pine Box ("Out for Blood") se lanzó en el tercer trimestre de 2019. [8]
Cronología
Nombre | Año | Código de expansión |
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Llega el ajuste de cuentas | 2018 | TCaR |
Demasiado duro para morir | 2018 | 2T2D |
Fuera de la sangre | 2019 | O4B |
Como se Juega
Doomtown, como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, tiene dos lugares donde un jugador puede mostrar su habilidad y creatividad: la construcción de mazos y la habilidad de juego.
Condiciones
El juego usa los términos a continuación para definir la mecánica del juego . Algunos de estos términos están impresos en ciertas tarjetas, mientras que otros se producen o se mencionan en el juego durante el juego.
- Ghost Rock (GR): El dinero del juego. Se usa para comprar o pagar el mantenimiento de artículos, tipos, etc.
- Producción y mantenimiento: la producción proporciona un número específico de GR por turno, mientras que el mantenimiento cuesta un número específico de GR por turno para mantener la carta en cuestión.
- Influencia: una característica de algunos tipos, muestra cuánto sabe, teme o respeta la población de la ciudad, y se usa para evitar que otro jugador gane y controle las acciones.
- Control: una característica de algunos hechos, que muestra la importancia de la estructura para la ciudad y se utiliza para ganar el juego.
- Puntos de victoria: como el control, pero se gana en el juego y no se puede quitar.
- Bullets: La destreza de combate de un Dude. Cuanto más alto sea, más cartas podrá utilizar para formar una mano de póquer . Hay dos tipos de balas, Draw y Stud (que afectan a la mano de manera similar al póquer de tablas y stud).
- Atuendo: La facción a la que pertenece un tipo. Los tipos que no pertenecen a ningún conjunto específico se llaman Drifters.
- Tirar: Robar la carta superior de tu Deck (o, a veces, de un oponente). Esto se usa para determinar si los hechizos o artilugios tienen éxito u otros efectos del juego.
- Draw Hand: una mano de póquer.
- Shootout: la fase de combate del juego.
- Cheatin ': una mano Draw que tiene dos o más cartas con el mismo rango y palo (como dos ases de espadas), sin contar los comodines. ¡Estas manos son "ilegales" y pueden ser castigadas con trampas! cartas de acción.
- Arranque: cuando se usa una tarjeta, generalmente se arranca (se gira hacia los lados) para indicar esto.
- Nivel de miedo: esto cambió con cada expansión a medida que avanzaba la historia. Cuanto más alto es, más desagradable se ha vuelto la ciudad.
- Boot Hill: el cementerio de las cartas del juego. A diferencia de la pila de descarte, Boot Hill no se reorganiza en el mazo cuando el mazo se agota.
Construcción de cubierta
Hay ocho tipos de cartas en Doomtown: acciones, tipos, bienes, eventos, hechos, hechizos, mejoras y comodines. Cada una de esas cartas usa un palo de juego específico : espadas (tipos), tréboles (acciones), corazones (bienes / eventos / hechizos), diamantes (hechos / mejoras). Los jugadores usan un número variable de cada tipo de carta (dependiendo de su enfoque) para construir su mazo. Además, cada carta tiene un rango (1-13, desde el as hasta el rey). En algunos tipos (tipos y bienes), las cartas con rango alto son generalmente más poderosas, mientras que en los otros (hechos y acciones), las cartas con rango bajo son generalmente más poderosas. Cada mazo de Doomtown se asemeja a un mazo de póquer, pero con una gran diferencia: los jugadores pueden incluir múltiplos de una combinación de palo de rango específica, con el riesgo de hacer que algunas de sus manos de póquer sean ilegales . De esta manera, los jugadores no solo tienen que elegir cartas con poderes útiles, sino que también tienen que elegir cartas que les permitan sacar buenas manos de póquer. Los conjuntos también están representados por una tarjeta de inicio que brinda fondos iniciales, ingresos iniciales y una capacidad útil.
Restricciones
- Cada mazo debe tener exactamente 52 cartas más una carta de Traje y hasta dos Jokers.
- No puede haber más de cuatro copias de una carta con el mismo nombre en una baraja.
- No puede haber más de cuatro copias de una carta con el mismo valor y palo en una baraja.
Tipos de cartas
- Escrituras: se utilizan por dos razones, para generar ingresos y para ganar el juego. Las escrituras tienen tres estadísticas definitorias: control, costo y producción / mantenimiento. Algunas escrituras tienen acciones o restricciones sobre ellas.
- Chicos: Estos son tu pandilla, que van desde los desesperados y agentes de la ley del Viejo Oeste hasta las brujas lovecraftianas y los científicos locos. Cada tipo pertenece a un atuendo específico (excepto los vagabundos) indicado por un pequeño ícono debajo de la influencia del personaje. Los tipos se utilizan para llevar a cabo su negocio e interrumpir los planes de su oponente, y a menudo son prescindibles.
- Bienes: las cosas normales que tus tipos equiparán y usarán, desde caballos y sombreros nuevos hasta artilugios de Death-Ray y balas místicas.
- Hechizos: Estos son utilizados por los diferentes lanzadores de hechizos y vienen en tres tipos: hexes (usados por vendedores ambulantes), Espíritus (usados por chamanes) y Milagros (usados por bendecidos).
- Eventos: Cosas al azar que suceden en la ciudad. Los eventos no se juegan directamente, pero surten efecto cuando aparecen en su mano de robo durante una fase de juego. Solo un evento por jugador puede resolver cada fase de juego.
- Acciones: estas son todas las desagradables sorpresas que le darás a tus oponentes. Se dividen en acciones de mediodía (jugables solas), acciones de tiroteo (jugadas durante un tiroteo) y reacciones (jugadas en respuesta a otra acción).
- Jokers: puedes tener hasta dos Jokers en tu mazo. Hay varios comodines para elegir: algunos son simplemente comodines, mientras que otros tienen habilidades secundarias pero de uso restringido (por ejemplo, solo en tiroteos) o solo cuando se realiza un 'tirón' (un tirón de una carta para determinar el resultado de algo dentro del juego.
Enfoque de cubierta
Los jugadores generalmente emplean una estrategia de enfocar su mazo en hacer una cosa bien, con muchos objetivos viables para elegir. Algunos conjuntos están mejor equipados para algunos objetivos; por ejemplo, los Blackjacks (la banda de forajidos del juego) suelen tener buenas estadísticas de tiros y otras habilidades ofensivas. A continuación se muestran algunos tipos de mazos populares. Los jugadores pueden mezclar dos o más tipos, como un mazo de tiroteo que se basa en parte en hechizos.
- Shootout: estos mazos se enfocan en cazar y matar a los personajes más influyentes del oponente, para que puedan ganar el juego con solo unos pocos puntos de control. Suele estar lleno de cartas de acción.
- Spellslinging: estos mazos se enfocan en usar uno o dos personajes llenos de hechizos para manipular el juego. Por ejemplo, uno podría usar hechizos para reducir la influencia del oponente hasta el final del turno, permitiendo nuevamente una victoria con solo unos pocos Puntos de Control.
- Escondite / Tortuga: Estos mazos se enfocan en bombear más puntos de control de los que el oponente podría manejar, y ganar sin mucho derramamiento de sangre, en efecto, "comprar la ciudad". La facción Sweetrock es conocida por esto. Otra variación de este tipo es la primera habilidad de atuendo del Collegium, que brinda puntos de control para construir dispositivos de Mad Science.
- Inundación: Abrumar al jugador contrario poniendo en juego tantas acciones como sea posible lo más rápido posible.
Reglas
El juego se juega por turnos (llamados "días"). Cada turno consta de cuatro fases. [ aclaración necesaria ] En cada fase, los jugadores juegan una acción cada uno hasta que todos pasan consecutivamente. (Por el contrario, en Magic: The Gathering , cada jugador puede realizar tantas acciones seguidas como desee). Cuando se completan todas las fases, comienza un nuevo turno.
Etapas
- Gambling Phase es una ronda de póquer lowball , donde gana la peor mano. El ganador obtiene un GR de cada uno de los otros jugadores y gana la iniciativa, obteniendo la primera acción en las siguientes fases del juego (con acciones que luego proceden en el sentido de las agujas del reloj). En esta fase, los mazos muy ilegales pueden ser castigados, porque los jugadores no pueden manipular sus cartas para evitar una mano ilegal (como en los tiroteos).
- La fase de mantenimiento es una ronda en la que los jugadores obtienen GR de las escrituras con la producción y pagan GR por el mantenimiento de las cartas (o descartan las cartas para evitar pagar el mantenimiento).
- El mediodía es la parte principal de cada turno, en el que los jugadores pueden comprar escrituras y bienes, reclutar nuevos tipos para su pandilla, mover a los tipos para tomar el control de otras acciones, iniciar tiroteos y, en general, promover su estrategia mientras interrumpe la de los oponentes. .
- El anochecer es el final de cada turno, cuando se cuentan las puntuaciones y se puede declarar una victoria. De lo contrario, cada jugador se prepara para el siguiente turno: las cartas arrancadas se quitan y las manos de juego se rellenan. El jugador con más influencia al anochecer es recompensado con una carta de bonificación adicional por su mano de juego.
Movimiento
El movimiento es una parte importante del juego. Los tipos deben moverse de un lugar a otro, y su capacidad para hacerlo se basa en la disposición física de los hechos. Una mano de tiroteo mortal puede ser inútil si no puede atrapar a los tipos del oponente mientras se mueven por la ciudad para interrumpir los negocios.
Condiciones de victoria
El juego se gana cuando, durante Nightfall, un jugador tiene más control + puntos de victoria que la mayor influencia total de un solo oponente. (En una revisión posterior de las reglas, una variante pedía superar la "influencia total más baja", lo que conduce a juegos multijugador más rápidos para los torneos).
Los puntos de control se adquieren controlando los hechos que los proporcionan. Los hechos son controlados por el jugador con mayor influencia en el hecho; si hay un empate, el propietario de la escritura lo controla (incluso si no está involucrado en el empate). Algunas mercancías también tienen puntos de control.
Los puntos de victoria se otorgan cumpliendo una condición de una tarjeta. Por ejemplo, el atuendo de Law Dogs otorga un punto de victoria cada vez que su controlador mata a un tipo buscado con más de una influencia o pone a un tipo buscado en la cárcel. Algunos trabajos también obtienen puntos de victoria.
Unicidad
Debido al énfasis del juego en las historias, los tipos y los hechos son únicos; si hay una copia en juego (o en Boot Hill), ningún jugador no podrá reproducir una segunda copia. (Se hacen algunas excepciones para arquetipos particularmente comunes, como el pistolero a la deriva o el salón lúgubre). El juego emplea "memoria de tarjeta": si se cambia una tarjeta de tipo o de escritura (por ejemplo, la influencia de un tipo se reduce permanentemente), se descarta, y luego se juega de nuevo, los cambios en la carta permanecerán en vigor.
Tiroteos
Hay situaciones en las que un jugador desea controlar una ubicación o matar a un oponente. Esto se logra a través de un juego de combate, llamado "tiroteo", que se basa en un enfrentamiento de póquer. La forma predeterminada de participar en un tiroteo es llamar al tipo contrario, que puede negarse o quedarse y pelear. Si se queda, ambos jugadores juntan una pandilla de sus tipos y vagabundos para el tiroteo.
El tiroteo tiene dos fases: la fase de acción y la fase de empate. Durante la fase de acción, los jugadores realizan acciones de tiroteo, ya sea desde su mano (por ejemplo, "Sol en tus ojos" o "Sin munición"), o impresas en las cartas de su grupo. Las acciones de tiroteo se utilizan para influir en el potencial de combate de la cuadrilla, aumentando el índice de bala del jugador o reduciendo el índice de bala del grupo contrario.
Durante la fase de robo, cada jugador roba tantas cartas como permita la clasificación de bala: cinco cartas, más cartas adicionales para las balas Stud, más la opción de descartar y reemplazar cartas para las balas de Robar (hecho como un grupo único). Luego, cada jugador intenta formar la mejor mano de póquer con sus cartas. Gracias a los bromistas y a las trampas, el cinco de un tipo es posible. La Mano del Hombre Muerto (as de espadas, as de tréboles, ocho de espadas, ocho de tréboles y jota de diamantes) ocupa el puesto más alto. Cada mano de póquer tiene una calificación de 1 (carta alta) a 10 (mano de hombre muerto), y el jugador perdedor sufre un número de bajas igual a la diferencia de calificaciones. (En caso de empate, cada jugador sufre uno.) Después de eso, si ninguno de los jugadores desea retirarse, el tiroteo continúa por otra ronda.
Una estrategia típica de tiroteo es forzar a los tipos más cruciales del oponente (generalmente aquellos con gran influencia) a entrar en un tiroteo desfavorable. Varias cartas de acción permiten esto, como Emboscada ',' ¡No me gusta tu apariencia! ' y 'Masacre'.
Referencias
- ^ Condado de Caine: Varney, Allen (diciembre de 1997), "Inside the Industry", The Duelist (n. ° 20), p. 92
- ^ "Una breve historia del juego # 1: Wizards of the Coast: 1990-presente - RPGnet" . www.rpg.net .
- ^ "GAMA | Premios Origins 1998" .
- ^ https://roxolan.files.wordpress.com/2014/02/rolling-thunder-interview.pdf
- ^ "Doomtown Reloaded por AEG - Discusión general" . Juego de cartas DB .
- ^ Lapp, David. "Una carta de David Lapp, Community Manager | Pine Box Entertainment" .
- ^ "Doomtown Reloaded llega un ajuste de cuentas" . Kickstarter .
- ^ Woodard, Scott. "Reserva el Doomtown: Out for Blood Expansion" . Grupo de entretenimiento Pinnacle . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Doomtown en BoardGameGeek
- Foro de Doomtown : una de las últimas comunidades / repositorios activos en Doomtown.
- Doomtown.info : un sitio de archivos que también alberga el "Grupo de entretenimiento Harrowed".
- House Atreides : uno de los únicos sitios web que almacena y vende activamente Doomtown.