Palanca de mando


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Posibles elementos de un joystick de videojuego : 1.  palanca, 2.  base, 3.  gatillo, 4.  botones adicionales, 5.  interruptor de disparo automático, 6.  acelerador, 7.  interruptor de sombrero (sombrero POV) , 8.  ventosas.

Un joystick es un dispositivo de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Un joystick, también conocido como columna de control , es el principal dispositivo de control en la cabina de muchos aviones civiles y militares, ya sea como joystick central o lateral . A menudo tiene interruptores suplementarios para controlar varios aspectos del vuelo de la aeronave.

Los joysticks se utilizan a menudo para controlar los videojuegos y suelen tener uno o más pulsadores cuyo estado también puede ser leído por la computadora. Una variación popular del joystick utilizado en las consolas de videojuegos modernas es el joystick analógico . Los joysticks también se utilizan para controlar máquinas como grúas, camiones, vehículos submarinos no tripulados, sillas de ruedas, cámaras de vigilancia y cortadoras de césped con radio de giro cero . Se han adoptado joysticks en miniatura accionados con los dedos como dispositivos de entrada para equipos electrónicos más pequeños, como teléfonos móviles .

Aviación

Cabina de un planeador con su joystick visible

Joysticks originaron como controles para aviones alerones y ascensores , y son conocidos primero haber sido utilizado como tal en Louis Bleriot 's Bleriot VIII aeronave de 1908, en combinación con una palanca de pedales accionada con el pie para la superficie de control de guiñada en la cola. [1]

Orígenes

Se cree que el nombre de joystick se originó con el piloto francés Robert Esnault-Pelterie de principios del siglo XX . [2] También hay reclamos en competencia en nombre de los compañeros pilotos Robert Loraine , James Henry Joyce y AE George . Loraine es citado por el Oxford English Dictionary por usar el término "joystick" en su diario en 1909 cuando fue a Pau para aprender a volar en la escuela de Bleriot . George fue un aviador pionero que con su colega Jobling construyó y voló un biplano en Newcastle en Inglaterra en 1910. Se dice que inventó el "George Stick", que se conoció más popularmente como el joystick [cita requerida ]. La columna de control de aviones George and Jobling está en la colección del Discovery Museum en Newcastle upon Tyne, Inglaterra. Los joysticks estaban presentes en los primeros planos, aunque sus orígenes mecánicos son inciertos. [3]La acuñación del término "joystick" en realidad puede atribuirse a Loraine, ya que es el primer uso conocido del término, aunque ciertamente no inventó el dispositivo.

Joysticks electrónicos

Historia

El joystick eléctrico de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos (NRL) y patentado en 1926 (Patente de EE. UU. N. ° 1.597.416) ". [4] NRL estaba desarrollando activamente aviones controlados a distancia en ese momento y el joystick posiblemente se utilizó para apoyar este esfuerzo. En la patente concedida, Mirick escribe: "Mi sistema de control es particularmente aplicable en la maniobra de aeronaves sin piloto". [5]

Los alemanes desarrollaron un joystick eléctrico de dos ejes alrededor de 1944. El dispositivo se utilizó como parte del sistema transmisor de control de radio Funkgerät FuG 203 Kehl de los alemanes utilizado en ciertos aviones bombarderos alemanes, utilizado para guiar tanto al misil anti-buque impulsado por cohetes Henschel Hs 293 , y la pionera munición guiada de precisión sin propulsión Fritz-X , [6] contra objetivos marítimos y otros. Aquí, un operador utilizó el joystick del transmisor Kehl para dirigir el misil hacia su objetivo. Este joystick tenía interruptores de encendido y apagado en lugar de sensores analógicos. Tanto el Hs 293 como el Fritz-X utilizaron receptores de radio FuG 230 Straßburg en ellos para enviar el Kehl'sseñales de control a las superficies de control de la artillería. Se usó una unidad de palanca de mando comparable para la munición direccional estadounidense Azon contemporánea , estrictamente para dirigir lateralmente la munición solo en el eje de guiñada. [7]

Este invento alemán fue recogido por alguien del equipo de científicos reunidos en el Heeresversuchsanstalt en Peenemünde . Aquí, una parte del equipo del programa de cohetes alemán estaba desarrollando el misil Wasserfall , una variante del cohete V-2 , el primer misil tierra-aire . El equipo de dirección Wasserfall convirtió la señal eléctrica en señales de radio y las transmitió al misil.

Un prototipo de controlador de mano tipo joystick Project Gemini , 1962

En la década de 1960, el uso de joysticks se generalizó en sistemas de aviones modelo controlados por radio, como el Kwik Fly producido por Phill Kraft (1964). La ahora extinta empresa Kraft Systems finalmente se convirtió en un importante proveedor OEM de joysticks para la industria informática y otros usuarios. El primer uso de joysticks fuera de la industria aeronáutica controlada por radio puede haber sido el control de sillas de ruedas eléctricas, como Permobil (1963). Durante este período de tiempo, la NASA usó joysticks como dispositivos de control como parte de las misiones Apollo. Por ejemplo, los modelos de prueba del módulo de aterrizaje lunar se controlaron con un joystick.

En muchos aviones de pasajeros modernos, por ejemplo, todos los aviones Airbus desarrollados a partir de la década de 1980, el joystick ha recibido una nueva vida para el control de vuelo en forma de " side-stick ", un controlador similar a un joystick de juegos pero que se utiliza para controlar el vuelo, reemplazando el yugo tradicional . La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina, y puede ser más seguro en un accidente que el tradicional "yugo de control".

Juegos electrónicos

Joystick analógico CH Products Mach 2 como se usa con muchos de los primeros sistemas informáticos domésticos. Las pequeñas perillas son para calibración (mecánica) y los deslizadores enganchan los resortes autocentrantes.

Ralph H. Baer , inventor de la consola Magnavox Odyssey , lanzada en 1972, creó los primeros joysticks de videojuegos en 1967. Fueron capaces de controlar la posición horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla. [8] Sega lanzó el primer joystick de juego electrónico conocido con un botón de disparo como parte de su juego de arcade de 1969 Missile , un juego de simulación de disparos que lo usaba como parte de un esquema de control dual temprano , donde dos botones direccionales se utilizan para mover un tanque motorizado y un joystick bidireccional se utiliza para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan que se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avión, se anima una explosión en la pantalla junto con un sonido de explosión. [9] En 1970, [10] el juego fue lanzado en Norteamérica como SAMI por Midway Games . [9]

Taito lanzó un joystick de cuatro direcciones como parte de su videojuego de carreras de arcade Astro Race en 1973, [11] mientras que su juego de disparos multidireccional de carrera y pistola de 1975, Western Gun, introdujo controles de doble palanca con un joystick de ocho direcciones para el movimiento y el otro para cambiar la dirección de disparo. En Norteamérica, fue lanzado por Midway bajo el título Gun Fight . [12] En 1976, Taito lanzó Interceptor , un simulador de vuelo de combate en primera persona que involucraba pilotar un caza a reacción. , usando un joystick de ocho direcciones para apuntar con una mira y disparar a los aviones enemigos. [13]

Vista del puerto de computadora del conector estándar Atari: 1. arriba, 2. abajo, 3. izquierda, 4. derecha, 5. ( pot y), [ cita requerida ] 6. botón de disparo, 7. +5 V DC, [ cita necesario ] 8. molido , 9. (bote x). [ cita requerida ] [14]

El joystick estándar de Atari , desarrollado para el Atari 2600 , lanzado en 1977, [15] era un controlador digital, con un solo botón de disparo. El puerto de la palanca de mando de Atari fue durante muchos años la especificación de la palanca de mando digital estándar de facto . Los joysticks se usaban comúnmente como controladores en las consolas de juegos de primera y segunda generación , pero dieron paso a la plataforma de juegos familiar con Nintendo Entertainment System y Sega Master System a mediados de la década de 1980, aunque los joysticks, especialmente los de estilo arcade, eran y son complementos populares del mercado secundario para cualquier consola. [dieciséis]

En 1985, de Sega en tercera persona arcada ferrocarril tirador juego Space Harrier contó con una verdadera palanca de vuelo analógico, que se utiliza para el movimiento. El joystick podía registrar el movimiento en cualquier dirección, así como medir el grado de empuje, lo que podía mover al personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de qué tan lejos se empujara el joystick en una determinada dirección. [17]

Una variación del joystick es el joystick giratorio. Es un tipo de joystick híbrido, donde el joystick se puede mover en varias direcciones y al mismo tiempo se puede rotar el joystick. Se utiliza principalmente en juegos arcade de disparos , para controlar tanto el movimiento en ocho direcciones del jugador como la dirección de 360 ​​grados del arma. [18] [19] Fue introducido por SNK , inicialmente con el tirador de tanques TNK III (1985) antes de que fuera popularizado por el tirador de carreras y armas Ikari Warriors (1986). [18] SNK utilizó posteriormente controles de joystick giratorios en juegos de arcade como Guerrilla War (1989). [20]

Una variación distinta de un joystick analógico es una pistola posicional , que funciona de manera diferente a una pistola ligera . En lugar de usar sensores de luz, una pistola posicional es esencialmente un joystick analógico montado en una ubicación fija que registra la posición de la pistola para determinar hacia dónde apunta el jugador en la pantalla. [21] [22] Se utiliza a menudo para arcada juegos de pistola , con ejemplos tempranos incluyendo Sega 's Sea Devil en 1972; [23] El ataque de Taito en 1976; [24] Cross Fire en 1977; [25] y Nintendo 's Batalla de tiburón en 1978. [26]

Cyborg 3D Gold de Saitek alrededor de la década de 2000. Tenga en cuenta su acelerador, sus botones adicionales y su interruptor de sombrero.

Durante la década de 1990, los joysticks como CH Products Flightstick, Gravis Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech WingMan y Thrustmaster FCS tenían una gran demanda entre los jugadores de PC. Se consideraron un requisito previo para los simuladores de vuelo como el F-16 Fighting Falcon y el LHX Attack Chopper . Los joysticks se hicieron especialmente populares con el éxito general de los juegos de simuladores de vuelos espaciales como X-Wing y Wing Commander , así como con el tirador 3D "Seis grados de libertad" Descent . [27] [28] [29] [30] [31]El joystick MongoosT-50 de VirPil Controls fue diseñado para imitar el estilo de los aviones rusos (incluidos el Sukhoi Su-35 y Sukhoi Su-57 ), a diferencia de la mayoría de los joysticks de vuelo. [32]

Sin embargo, desde principios del siglo XXI, este tipo de juegos ha perdido popularidad y ahora se consideran un género "muerto", y con eso, los joysticks para juegos se han reducido a productos de nicho. [27] [28] [29] [30] [31] En NowGamer 's entrevista con Jim Boone, un productor de Volition Inc., declaró que FreeSpace 2 ' s bajas ventas podrían haber sido debido a las palancas de mando que se vende mal porque estaban "pasando de moda" porque los juegos de disparos en primera persona más modernos, como Quake , "tenían mucho que ver con el mouse y [el] teclado". Continuó diciendo "Antes de eso, cuando hicimos Descentpor ejemplo, era perfectamente común que las personas tuvieran joysticks; vendimos muchas copias de Descent. Fue por esa época [cuando] salió el FPS más moderno con mouse y teclado, en lugar de solo teclado como Wolfenstein [3D] o algo así ". [33]

Desde finales de 1990, sticks analógicos (o thumbsticks , debido a su siendo controlado por de uno pulgares) se han convertido en estándar en los controladores para consolas de videojuegos, popularizado por Nintendo 's controlador Nintendo 64 , [34] y tienen la capacidad para indicar los del palillo desplazamiento desde su posición neutra. Esto significa que el software no tiene que realizar un seguimiento de la posición o estimar la velocidad a la que se mueven los controles. Estos dispositivos generalmente usan potenciómetros para determinar la posición de la palanca, aunque algunos modelos más nuevos usan un sensor de efecto Hall para una mayor confiabilidad y un tamaño reducido.

En 1997, ThrustMaster, Inc. introdujo un controlador programable en 3D, que se integró en los juegos de computadora para experimentar simulaciones de vuelo. Esta línea adaptó varios aspectos del RHC (Rotational Hand Controller) de la NASA, que se utiliza para los métodos de aterrizaje y navegación. [35]

En 1997, CH Products fabricó el primer joystick para juegos con force feedback ( hápticos ) bajo licencia del creador de tecnología, Immersion Corporation . [36] El producto, llamado Joystick Force FX fue seguido por joysticks Force Feedback de Logitech , Thrustmaster y otros, también bajo licencia de Immersion. [37] [38]

Palos de arcade

Un arcade stick es un controlador de gran formato para usar con consolas domésticas o computadoras. Usan la configuración de palanca y botón de algunos gabinetes de arcade , como aquellos con arreglos particulares de botones múltiples. Por ejemplo, el diseño de seis botones de los juegos de arcade Street Fighter II o Mortal Kombat no se puede emular cómodamente en un joypad de consola, por lo que se han fabricado palos de arcade domésticos con licencia para estos juegos para consolas domésticas y PC. [39]

Interruptor de sombrero

Interruptor de sombrero: en la parte superior, en verde

Un interruptor de sombrero es un control de algunos joysticks. También se conoce como cambio de punto de vista (POV). Le permite a uno mirar alrededor en su mundo virtual, navegar por menús, etc. Por ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar la vista del jugador, [40] mientras que otros juegos lo usan a veces como un sustituto del D-pad . Los gamepads de computadora con un stick analógico y un D-pad generalmente asignan códigos de escaneo de interruptor POV a este último.

El término interruptor de sombrero es una abreviatura del término " interruptor de sombrero Coolie ", llamado así por el arnés de apariencia similar . [41]

En un avión real, el interruptor de sombrero puede controlar cosas como el ajuste de los alerones o del elevador .

Cámaras

Además de los botones, ruedas y diales, así como las pantallas táctiles, también se han establecido joysticks en miniatura para el funcionamiento manual eficiente de las cámaras . [42] [43] [44]

  • Joystick en miniatura en una cámara de lentes intercambiables sin espejo
  • Joystick en miniatura para ser operado con el pulgar derecho, junto a un visor electrónico

  • Vista detallada

Aplicaciones industriales

En los últimos tiempos, el empleo de joysticks se ha convertido en algo habitual en muchas aplicaciones industriales y de fabricación, como; grúas, líneas de montaje, equipos forestales, camiones mineros y excavadoras. De hecho, el uso de tales joysticks tiene una demanda tan alta que prácticamente ha reemplazado la palanca de control mecánico tradicional en casi todos los sistemas de control hidráulico modernos. Además, la mayoría de los vehículos aéreos no tripulados (UAV) y los vehículos sumergibles operados a distancia (ROV) requieren al menos un joystick para controlar el vehículo, las cámaras a bordo, los sensores y / o manipuladores.

Debido a la naturaleza áspera y altamente práctica de tales aplicaciones, el joystick industrial tiende a ser más robusto que el controlador de videojuego típico y puede funcionar durante un ciclo de vida alto. Esto condujo al desarrollo y empleo de la detección por efecto Hall en tales aplicaciones en la década de 1980 como un medio de detección sin contacto. Varias empresas producen joysticks para aplicaciones industriales utilizando tecnología de efecto Hall. Otra tecnología utilizada en el diseño de la palanca de mando es el uso de galgas extensométricas para construir transductores de fuerza a partir de los cuales la salida es proporcional a la fuerza aplicada en lugar de la desviación física. Los transductores de fuerza en miniatura se utilizan como controles adicionales en los joysticks para las funciones de selección del menú.

Algunos fabricantes más grandes de palancas de mando pueden personalizar las manijas y empuñaduras de las palancas de mando específicas para las necesidades de los fabricantes de equipos originales, mientras que los pequeños fabricantes regionales a menudo se concentran en vender productos estándar a precios más altos a los fabricantes de equipos originales más pequeños.

Tecnología de asistencia

Los joysticks especializados, clasificados como un dispositivo señalador de tecnología de asistencia , se utilizan para reemplazar el mouse de la computadora en personas con discapacidades físicas bastante graves. En lugar de controlar los juegos, estos joysticks controlan el puntero . A menudo son útiles para personas con afecciones atetoides , como parálisis cerebral , que las encuentran más fáciles de entender que un ratón estándar. [45] Hay joysticks en miniatura disponibles para personas con afecciones que involucran debilidad muscular, como distrofia muscular o enfermedad de las neuronas motoras . También se utilizan en sillas de ruedas eléctricas.para el control, ya que son simples y efectivos de usar como método de control. [46]

Ver también

  • Lista de hardware informático
  • Sistema de control de vuelo de aeronaves
  • The Arcade (joystick)
  • Simulador de vuelo
  • Control de juego
  • Mando
  • Gravis PC GamePad
  • Joystick kempston
  • TAC-2
  • Yugo (avión)

Referencias

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  2. Zeller Jr., Tom (5 de junio de 2005). "Una gran idea que está todo en la muñeca" . New York Times . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
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Otras lecturas

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enlaces externos

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