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El controlador GameCube es el controlador de juego estándar para la consola de videojuegos casera GameCube , fabricada por Nintendo y lanzada en 2001. Como sucesor del controlador Nintendo 64 , es la progresión del diseño del controlador de Nintendo de muchas maneras. El polémico diseño en forma de M de su predecesor fue reemplazado por una forma de controlador de estilo de manillar más convencional; se agregó una segunda palanca analógica, reemplazando los botones C con una palanca C y se reintrodujeron los botones frontales X e Y, vistos por última vez en el controlador de Super Nintendo ; los botones de hombro se cambiaron a disparadores analógicos híbridos. Una variante inalámbrica del controlador de GameCube conocida comoWaveBird fue lanzado en 2002.

Aunque muchos elementos del diseño único del controlador GameCube no fueron adoptados por muchos gamepads de doble palanca futuros (como los botones de hombro sensibles a la presión y un diseño de botón frontal que enfatiza un botón sobre otros tres), algunos controladores adoptaron su diseño de palanca analógica escalonada. . El controlador de GameCube continuó resistiendo incluso más allá del ciclo de lanzamiento de su sistema, obteniendo diferentes niveles de soporte de sus sucesores posteriores. Años después de la interrupción de GameCube, Nintendo relanzó oficialmente el controlador, con el lanzamiento internacional de Super Smash Bros. para Wii U y el lanzamiento internacional de su sucesor, Super Smash Bros.Ultimate .

Resumen [ editar ]

Controlador Indigo GameCube desde varios ángulos

Lanzado junto con la consola GameCube , el controlador GameCube estándar tiene un diseño de agarre de ala. Este controlador se incluyó con todos los nuevos sistemas GameCube a lo largo del ciclo de vida de la consola y también estaba disponible por separado. Se conecta a los puertos del controlador de la consola mediante un cable de 2 m (6 pies 7 pulgadas).

El controlador estándar de GameCube proporciona retroalimentación háptica a través de un motor de vibración incorporado en lugar de usar un complemento externo de Rumble Pak como el controlador de Nintendo 64 . [1] También a diferencia de su predecesor, no presenta ninguna capacidad de expansión.

El controlador cuenta con un total de seis botones digitales, dos sticks analógicos escalonados , un pad direccional y dos disparadores híbridos analógicos y digitales. El stick analógico principal está a la izquierda, con el D-pad debajo. Los cuatro botones frontales están en el lado derecho del controlador con un Abotón verde grande en el centro, flanqueado por un Bbotón rojo más pequeño en la parte inferior izquierda y dos botones en forma de riñón en la parte derecha ( X) y superior ( Y); debajo de los botones de la cara hay un Cpalo amarillo . Un botón de Inicio / Pausa se encuentra en el medio del controlador. En los "hombros" del controlador hay dos disparadores analógicos sensibles a la presión marcados Ly R, así como un botón digital marcadoZque se encuentra frente al Rgatillo. Los disparadores Ly Rcuentan con capacidades analógicas y digitales: cada uno se comporta como un disparador analógico típico hasta que se presiona por completo, momento en el que el botón "hace clic" para registrar una señal digital adicional. Este método sirve efectivamente para proporcionar dos funciones por botón sin tener que agregar dos botones físicos separados. [1]

Versiones [ editar ]

Colores y diseños [ editar ]

Ediciones estándar [ editar ]

El controlador de GameCube se vendió en varios colores diferentes durante la vida útil de la consola. Los colores estándar incluían "Indigo" (púrpura real oscuro), "Jet Black" y "Platinum" (Silver), [2] que se incluían con sus respectivas consolas GameCube de colores y se vendían por separado en muchos países. [3] Otros colores estándar que se venden por separado incluyen "Spice" (naranja), "Indigo / Clear" (parte superior índigo con fondo transparente translúcido), "Emerald Blue" (turquesa) y blanco; los dos últimos solo estaban disponibles en Japón. [3]

Ediciones limitadas [ editar ]

Nintendo lanzó una serie de controladores de edición limitada en Japón a través del Club Nintendo , que presentaba una combinación de colores y / o logotipo únicos en el centro. Los controles del Club Nintendo se podían comprar por 500 puntos cada uno y los diseños incluían "Mario" (parte superior roja y parte inferior azul), [4] "Luigi" (parte superior verde y parte inferior azul), [5] "Wario" (parte superior amarilla y parte inferior violeta). ) [6] y un controlador "Club Nintendo" (parte superior blanca e inferior celeste). [7] El diseño "Mario" también estuvo disponible en cantidades limitadas a través del Catálogo de Estrellas Europeas por 5000 puntos. [8]

Se han lanzado varias consolas GameCube de edición limitada que incluían controladores a juego. Los colores lanzados en Japón incluyen "Starlight Gold", [2] [9] "Crystal White", [10] "Symphonic Green" (verde menta), [11] "Hanshin Tigers" (negro con el logo de Hanshin Tigers ), [12 ] [13] "Gundam Copper" (rojo de dos tonos con el logotipo de Gundam ), [2] [11] y "Transparente" que se encuentra en el paquete "Enjoy Plus Pack +". [14] Los colores "Symphonic Green" y "Crystal White" también se lanzaron en Europa, aunque este último pasó a llamarse "Pearl White".y incluido con Mario Smash Football .[15] Uncontrolador Resident Evil 4 (parte superior plateada e inferior negra con logotipo) estaba disponible en Europa como parte de unpaquete de consola Resident Evil 4 de edición limitada. [11] [16] El Panasonic Q , un híbrido de GameCube / reproductor de DVD exclusivo de Japón, venía incluido con una versión gris de la marca Panasonic del controlador. El controlador tiene el logotipo de Panasonic en lugar del texto de Nintendo GameCube. [2] [17]

Mando inalámbrico WaveBird [ editar ]

Controlador Platinum WaveBird con su módulo receptor

El mando inalámbrico WaveBird, lanzado en 2002, es una frecuencia de radio -basado inalámbrica controlador basado en el mismo diseño que el controlador estándar. Se comunica con la consola GameCube de forma inalámbrica a través de un dongle receptor conectado a uno de los puertos de su controlador. Funciona con dos pilas AA . Como medida de ahorro de energía, WaveBird carece de la función de vibración del controlador estándar. [18] El WaveBird venía en dos colores, gris y plateado (platino).

Controlador LodgeNet [ editar ]

El controlador LodgeNet GameCube

Se creó una variante especialmente diseñada del controlador GameCube para LodgeNet en algunos hoteles de América del Norte. El controlador se puede utilizar para el acceso de pago por juego para seleccionar juegos de GameCube. Además de las entradas estándar del controlador GameCube, el controlador LodgeNet también incluye seis botones adicionales que se utilizan para controlar la interfaz de selección de juegos en pantalla. El controlador no se puede utilizar en hardware de GameCube normal.

Desarrollo [ editar ]

El controlador de Nintendo 64 recibió impresiones mixtas, siendo elogiado por estandarizar los controles para el movimiento 3D con su palanca analógica [19] y por su cómodo diseño, [20] pero ridiculizado por su volumen [19] y diseño general. [21] Shigeru Miyamotodiseñó el controlador de GameCube en un lapso de al menos tres años, el mayor tiempo que había pasado con cualquier controlador en ese momento, con el objetivo de acomodar a la mayor cantidad de personas posible, independientemente de su edad, el tamaño de sus manos y si tienen alguna experiencia en jugar videojuegos con un mando. El controlador había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada compilación sería radicalmente diferente mensualmente, conteniendo nuevas ideas y descartando las viejas. [19]

El prototipo del controlador GameCube que se incluyó con el sistema de desarrollo.

La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales colocados en rombo del controlador , un estándar que había establecido cuando diseñó el controlador SNES . El Abotón verde se hizo el más grande para darle al titular la idea de que realiza la función principal. [19] Ese botón estaría rodeado por un Bbotón rojo más pequeño a la izquierda y dos botones incoloros con forma de riñón Yy Xen la parte superior y derecha, respectivamente. El Bbotón fue inicialmente también en forma de riñón antes de que se hizo un círculo. [20]Según Ashida Kenichiro, una de las diseñadoras de hardware de la consola GameCube, el controlador estaba destinado a ser intuitivo hasta el punto en que el jugador olvidaría que lo estaba sosteniendo, pero lograr eso y agregar muchas funciones resultó difícil. A medida que los juegos pasaban a los gráficos 3D, Nintendo debatió si el controlador ya necesitaba un D-pad. Al final, se decidieron por mantenerlo en la parte inferior derecha del stick analógico principal. [19] También decidieron reemplazar los cuatro Cbotones con un segundo stick analógico y lo colocaron en la parte inferior izquierda de los botones frontales. [20] Se suponía que los pulgares del jugador descansaran naturalmente sobre el stick analógico principal y el Abotón, desde donde el jugador puede moverlos en un arco hacia abajo para alcanzar el D-pad y el stick secundario.[22]

El mando de GameCube se lanzó a Japón el 14 de septiembre de 2001; a Norteamérica el 18 de noviembre; a Europa el 3 de mayo de 2002; ya Australia el 17 de mayo. [23] Se puso a disposición en numerosos colores para impulsar sus ventas, siguiendo el mismo curso que la Nintendo 64 debido al rendimiento mejorado de esta última. [20]

Disponibilidad [ editar ]

Si bien los controladores GameCube de terceros sin licencia han estado en el mercado, han sido criticados por estar hechos en general con productos de menor calidad que los controladores GameCube oficiales de Nintendo. Los controladores oficiales se han vuelto escasos en los minoristas, ya que comenzó una mayor demanda del controlador debido a la retrocompatibilidad de Wii con los juegos de GameCube y al hecho de que varios juegos de Wii admiten el controlador como método principal de control. En respuesta a la popularidad recuperada, Nintendo volvió a lanzar el controlador GameCube. Estos modelos relanzados del controlador tienen un cable de 3 m (9,8 pies), más largo que los modelos originales de 2 m (6 pies 7 pulgadas) de cable. Estos modelos relanzados también carecen de los soportes metálicos insertados dentro de los gatillos del controlador para ayudar a presionar los gatillos hacia abajo.algo que tienen los controladores GameCube fabricados en 2001-2007.

Controlador blanco [ editar ]

En abril de 2008, Nintendo lanzó un controlador GameCube blanco, exclusivo de Japón. [24] El controlador no se ha lanzado fuera de Japón, pero los minoristas en línea como Amazon y Play-Asia importan y venden el controlador a nivel internacional. [25] [26] Se diferencia de las ediciones anteriores en que presenta un cable blanco de 3 m (9,8 pies) de largo, en lugar del cable negro de 2 m (6 pies 7 pulgadas) que se usa en los controladores estándar. Este modelo también carece de los tirantes metálicos insertados dentro de los gatillos L y R (ver arriba). En 2014, la producción de fabricación del controlador blanco se reanudó bajo la marca Super Smash Bros. , nuevamente exclusivamente para Japón.

Producción continua de controlador de platino [ editar ]

Nintendo of America continuó vendiendo controladores de platino con cable hasta principios de 2012 en América del Norte, pero desde entonces dejó de producir. [27]

Controlador Super Smash Bros. para Wii U Edition [ editar ]

El Super Smash Bros. controlador edición fue lanzado en 2014, en conjunción con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U . El controlador presenta un logotipo de Super Smash Bros. plateado metálico rodeado de llamas en lugar del logotipo de GameCube. Llegó en negro en todo el mundo, aunque se lanzó una versión en blanco en Japón. [28] El controlador tiene la misma longitud de cable que el relanzamiento de 2008 y también carece de los tirantes metálicos insertados dentro de los gatillos (ver arriba). [29]Junto con el lanzamiento del controlador, Nintendo lanzó un adaptador de controlador de GameCube para Wii U. El adaptador admite cuatro controladores de GameCube y todas las almohadillas originales son compatibles. Se puede conectar un segundo adaptador a una consola, lo que permite que hasta ocho jugadores usen un controlador de GameCube. El adaptador solo es oficialmente compatible con Super Smash Bros. para Wii U ; Los juegos de Nintendo Switch también permiten su uso.

Super Smash Bros. Ultimate Edition controlador [ editar ]

Durante el E3 2018 , Nintendo confirmó que volvería a emitir el controlador GameCube negro para usarlo con Super Smash Bros.Ultimate para Nintendo Switch, ya que el juego es oficialmente compatible con el controlador (aunque solo en modo acoplado, aunque todavía es posible jugar en la mesa). modo a través de un adaptador) como sus predecesores Wii y Wii U. El controlador tiene el mismo cable de longitud que los relanzamientos de 2008 y 2014 y también carece de los tirantes metálicos insertados dentro de los gatillos (ver arriba). El controlador reemitido se lanzó el 2 de noviembre de 2018 y presenta una variante simplificada del diseño del emblema de Super Smash Bros. El mismo día, Nintendo también relanzó el adaptador de controlador USB GameCube oficial, con un Nintendo genérico en relievemarca a diferencia de la primera edición que presenta el logotipo de Wii U. El adaptador de Wii U lanzado en 2014 también funciona en Switch. [30]

Usar en consolas posteriores [ editar ]

Mando de GameCube conectado a una Wii

Debido a la capacidad de Wii para usar la entrada del controlador de GameCube, todos los controladores oficiales de GameCube se pueden usar en la Wii. El software de GameCube que se juega en la Wii requiere el uso de un controlador de GameCube. El software de Wii se puede programar para hacer un uso completo de los controladores de GameCube. Casi todos los juegos de la consola virtual y ciertos juegos de Wii y WiiWare han sido diseñados para admitir controladores GameCube como entrada. Sin embargo, algunos modelos posteriores de Wii, como Wii Family Edition y Wii Mini, carecen de soporte para el software y los accesorios de GameCube.

Aunque la consola posterior, la Wii U , omite la compatibilidad con el software y hardware de GameCube, Nintendo anunció que se lanzaría un adaptador oficial que permite el uso de hasta cuatro controladores de GameCube en la Wii U a través de USB . [31] Aunque su lista inicial de productos indicaba que sería compatible con cualquier juego de Wii U que admita el controlador Wii U Pro , [32] Nintendo corrigió la lista, indicando que el adaptador solo se puede usar con Super Smash Bros. para Wii U y no sería compatible con otros programas de Wii U o Wii. [33] El adaptador se lanzó junto con el juego en noviembre de 2014, tanto por separado como como parte de un paquete con el juego.[34] [35] El soporte para el adaptador en Nintendo Switch se introdujo a través de su actualización de firmware 4.0; a diferencia de Wii U, es compatible con cualquier juego, aunque Switch los reconoce como controladores profesionales y la funcionalidad puede verse afectada si un juego utiliza botones que no se encuentran en el controlador de GameCube. [36] [37] El Switch en sí es técnicamente capaz de soportar el controlador GameCube en modo acoplado (también se puede jugar en modo de mesa a través del soporte USB multipuerto de HORI). Super Smash Bros.Ultimate y Super Mario 3D All-Stars son los únicos juegos de Switch que los reconocen como un controlador de GameCube en el juego. La actualización de la versión 1.1.0 paraSuper Mario 3D All-Stars agregó compatibilidad con el controlador GameCube para Super Mario Sunshine en su esquema de control original. [38]

Replicaciones [ editar ]

La serie "Wired Fight Pad" de PDP, que imita el diseño y la distribución del controlador de GameCube

El fabricante de accesorios Performance Designed Products (PDP) comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial para Wii y Wii U en 2014, con esquemas de color basados ​​en varios personajes de Nintendo. Se basan en el diseño y la distribución del controlador de GameCube, pero están conectados a través del puerto de expansión del Wii Remote y actúan de manera idéntica a un Classic Controller Pro (por lo tanto, son compatibles con cualquier juego de Wii y Wii U que sea compatible con Classic Controller Pro, pero no con los juegos de GameCube). ). Para proporcionar paridad con el Classic Controller Pro, estos controladores cuentan con botones laterales dobles, así como los botones "+", "-" y "Inicio" estándar en los controladores de Wii. La palanca C más pequeña también se reemplaza por una palanca analógica más estándar. [39] [40]Hori lanzó una línea de productos similar conocida como "Battle Pad". [41]

Anticipándose a Super Smash Bros.Ultimate , tanto Hori como PDP revelaron réplicas similares como gamepads USB para Nintendo Switch, ambos con licencia oficial. Al igual que con sus homólogos de Wii U, mantienen diseños similares a los controladores estándar de GameCube, pero actualizados para incluir botones de hombro dobles y botones del sistema Switch. [42] [43]

PowerA lanzó un controlador Nintendo Switch Pro con el diseño del controlador GameCube pero con entradas adicionales estándar en los controladores Switch, lo que permite su uso en todos los juegos Switch. Este controlador tiene licencia oficial de Nintendo y está disponible de forma inalámbrica y con cable. [44]

Problemas legales [ editar ]

Anascape Ltd, una empresa con sede en Texas , presentó una demanda contra Nintendo por infracciones de patentes con respecto a muchos de los controladores de Nintendo. [45] Un veredicto de julio de 2008 determinó que se emitiría una prohibición que impidiera que Nintendo vendiera los controladores regulares de GameCube y WaveBird en los Estados Unidos. Nintendo era libre de seguir vendiendo los controladores en espera de una apelación ante la Corte de Apelaciones de los Estados Unidos para el Circuito Federal . [46] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y se revocó la decisión judicial anterior. [47]

Ver también [ editar ]

  • Lista de mandos de Nintendo

Referencias [ editar ]

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