Florence es una historia interactiva y un videojuego desarrollado por el estudio australiano Mountains y publicado por Annapurna Interactive . El juego fue lanzado el 14 de febrero de 2018 ( Día de San Valentín ) para iOS , el 14 de marzo de 2018 para Android y para Microsoft Windows , macOS y Nintendo Switch el 13 de febrero de 2020.
Florencia | |
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Desarrollador (es) | Montañas |
Editorial (es) | Annapurna interactivo |
Director (es) | Ken Wong |
Compositor (es) | Kevin Penkin |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Novela interactiva , Minijuegos |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Florencia , la jugadora sigue la historia de Florence Yeoh, de 25 años, mientras vive su rutina diaria y conoce a Krish, un violonchelista que ve en el parque. El juego presenta un pequeño diálogo escrito y cuenta la historia de Florence a través de una serie de breves capítulos. Los rompecabezas se utilizan para reforzar piezas de la vida de Florence a medida que los jugadores avanzan en su historia.
El diseñador principal Ken Wong quería crear juegos que evitaran la violencia y se inspiró en su trabajo en Monument Valley para tener una experiencia más centrada en la narrativa que incluyera rompecabezas. El juego recibió elogios de la crítica que elogiaron el estilo artístico, la música y la estructura narrativa del juego, pero criticaron el final.
Como se Juega
Florence está dividida en 20 capítulos, cada uno con una parte diferente de la vida de Florence Yeoh. [3] Los capítulos se dividen en seis actos, que representan diferentes porciones del crecimiento y cambio de Florencia. El juego se desarrolla de forma lineal, requiriendo la participación del jugador en forma de minijuegos cortos que ayudan a imitar o revelar los pensamientos y acciones de Florence. [3] [4] Estos juegos incluyen: Florence cepillándose los dientes, Florence siguiendo el sonido de un violonchelo para encontrar a Krish, Krish limpiando su habitación antes de la visita de Florence y Florence empacando sus cosas cuando Krish se muda, y devolviéndole las cosas de Krish. para él cuando se mude, entre otros. Una sola reproducción de Florencia toma aproximadamente 30 minutos. [3]
Gráfico
El juego sigue a Florence Yeoh, una mujer de 25 años que vive sola y se ha acostumbrado a una rutina monótona de trabajar en su trabajo e interactuar sin pensar con las redes sociales en su viaje. [5] Una mañana, su teléfono se apaga y ella sigue el sonido de un violonchelo y ve a Krish, un artista callejero , por primera vez. [5] Krish se hace amigo de ella y salen en algunas citas. [5] [6] Se besan por primera vez y comienzan a tomar su relación más en serio. Krish se muda con Florence y ella lo empuja a seguir sus sueños de ser un gran violonchelista. Como agradecimiento, Krish le da a Florence un juego de pintura y Florence fantasea con seguir su pasión de ser artista. [4]
La pareja tiene su primera pelea seis meses después en una tienda de comestibles. [7] Después de un año, los dos han caído en una rutina y comienzan a separarse. [5] Después de otra pelea, Krish se muda. Florence decide dejar su trabajo y seguir su pasión por la pintura, donde encuentra el éxito. [4]
Desarrollo
Después de su éxito con Monument Valley , el diseñador de juegos Ken Wong sintió que había hecho lo que podía en su estudio de desarrollo, Ustwo , y quería crear su propio estudio. [9] Eligió regresar a su Australia natal después de ver crecer la escena del desarrollo de juegos en Melbourne . [9] Wong fundó una nueva empresa, Mountains, en Melbourne. [9] [10]
Después de contratar personal, Mountains no sabía qué tipo de juego querían crear. [9] El enfoque de Wong fue contratar primero al equipo y luego crear un juego sólido. [9] El personal discutió cómo las películas y los libros exploraban regularmente el amor y las emociones humanas, pero que faltaba en el diseño del juego y sería un "buen desafío". [9] Optaron por seguir adelante y crear Florencia . [9] Era el primer juego en el que Wong trabajaba desde Monument Valley . [11]
Wong y el resto del equipo querían crear un juego que evitara la violencia . [8] Wong dijo: "Quería explorar qué tipo de historias y qué tipo de dinámica podemos obtener sin recurrir a la violencia". [8] Mountains decidió hacer el juego en dispositivos móviles para que fuera lo más accesible posible. [8] El objetivo del equipo era crear un juego en el que los jugadores se centraran en explorar las emociones en lugar de en alcanzar las metas. [11] En contraste con el juego anterior de Wong, Monument Valley , Wong quería crear una experiencia que fuera similar a un cómic o una película muda con un enfoque en la narrativa. [8] Wong y el equipo se inspiraron en la película para crear Florence , y específicamente citaron 500 Days of Summer , Eternal Sunshine of the Spotless Mind y Titanic . [8] [12]
Los desarrolladores querían hacer del juego una experiencia lineal desde el principio del proceso debido a la preocupación de que las personas con más experiencia en la vida tomaran las decisiones "correctas" y evitaran la moraleja del juego. [13] Mountains se inspiró en la forma en que las personas consumen otros medios por las conexiones emocionales que traen, y quería llevar ese sentimiento a los videojuegos. [11] El equipo decidió utilizar la música como sustituto del diálogo a lo largo del juego, con el violonchelo representando a Krish mientras que el piano sigue a Florence. [14] Mountains usó temas musicales para los personajes después de crearlos accidentalmente durante el desarrollo del capítulo "Groceries", donde Krish y Florence tienen su primera pelea. [13] Wong eligió el nombre de Florence porque fue diseñada para ser una australiana china cuyos padres eligieron un "nombre pasado de moda" para su hija cuando emigraron. [14]
Después de la liberación de Florence , el desarrollador principal Ken Wong fue acusado de ser abusivo verbalmente por uno de los empleados de Mountains durante el desarrollo de Florence . [15] [16] El miembro del personal, que se desempeñó como desarrollador principal de Florence , acusó a Wong de abusar de él emocionalmente "hasta el punto de la depresión y el suicidio". [16] Wong se disculpó públicamente por su comportamiento en un comunicado, diciendo: "Hay muchas cosas que debería haber hecho mejor o de manera diferente durante ese tiempo". [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 82/100 [17] NS: 90/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [4] |
Borde | 8/10 [19] |
Informador del juego | 8/10 [20] |
JuegosTM | 9/10 [21] |
IGN | 9.6 / 10 (Japón) [22] |
Jugador de bolsillo | [23] |
El guardián | [24] |
TouchSala de juegos | [25] |
El Sydney Morning Herald | (favorable) [2] |
Recepción de la crítica
Florence se anunció el 24 de octubre de 2017. [26] Una demostración que se mostró públicamente en PAX Australia 2017 se centró en los primeros 15 minutos del juego, donde recibió calificaciones positivas de los periodistas de videojuegos australianos. [26] [27] Kotaku Australia 's Rae Johnston llama Florencia su 'juego del stand-out' y consideraron que minijuegos del juego consiguieron hacer su invirtió en los personajes. [27] Autoridad PC 's Alayna Cole alabó el juego de pie con una historia sobre el amor y la diversidad, y lo describió como una sensación 'como una rareza' en la cultura del videojuego moderno. [26]
Florencia fue bien recibida por la crítica. CJ Andriessen de Destructoid describió el juego como "un producto verdaderamente hermoso" y sintió que el juego era uno de los dispositivos de narración más imaginativos que jamás había visto. [4] Tim Biggs de The Sydney Morning Herald sintió que los minijuegos hicieron de Florence "verdaderamente especial" y que fue "impresionante y emocionalmente afirmativo". [2] Jordan Erica Webber de The Guardian elogió Florencia ' capacidad de s para capturar 'lo que es caer en el amor por primera vez.' [24] Christian Donlan, de Eurogamer , señaló que el formato de rompecabezas del juego no "funciona del todo", pero aún así amaba el viaje que proporcionaba el juego. [5] Patrick Shanley, de The Hollywood Reporter , elogió a Wong y su equipo por clavar el aspecto de "llegar a conocerte" de las citas. [28] Esra Krabbe de IGN Japan lo llamó una "obra de arte universal" y lo elogió como un juego que cualquiera podría jugar. [22] The Guardian 's Simon Parkin aparece Florencia como su 'Juego del mes', y señaló que el juego nunca se sintió trillado y estaba bien ejecutados. [6]
Muchos críticos compararon el juego con la serie WarioWare . [7] [29] La Verge 's Andrew Webster comparó el juego a un 'webcomic cruzó con Wario Ware ,' y Polígono ' s Allegra Frank elogiado minijuegos del juego como hacer que el componente emocional de la resonancia juego con el jugador. [7] [29] Andriessen de Destructoid se hizo eco de Frank sobre la efectividad de los minijuegos y sintió que el juego era un "producto hermoso". [4]
La crítica se centró en algunos elementos de la historia, específicamente en su final. [4] [5] [29] Destructoid 's declaró Andriessen que el juego lo dejó con una 'opinión pesimista' sobre el amor y señaló que 'es la búsqueda narcisista de su verdadera pasión, el arte, que gana al final.' [4] Eurogamer 's Donlan sintieron que el final cambiaron 'un cliché fácil para otro', a pesar de llegar a la conclusión de que la decepción de poner fin pudo haber sido el punto. [5]
Ventas
Florence recuperó sus costos de desarrollo, pero no ganó suficiente dinero para financiar el próximo proyecto de Mountains. [30] Ken Wong, Florencia ' diseñador jefe s, describió las ventas del juego como 'bien' y afirmó que 'Premium móvil es difícil'. [30] En un panel de discusión, Wong mencionó que la mitad de las ventas de Florence eran de China y señaló que más personas habían jugado el juego en mandarín que en inglés. [31] Wong informó en la Game Developers Conference 2019 que el 88% de las ventas se realizaron en iOS, y el 41% de esas ventas de iOS provinieron de China. [30]
Reconocimientos
El juego quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor momento o secuencia" con "Tratando de reconstruir la relación" en los premios Juego del año 2018 de Giant Bomb . [32] Polygon nombró el juego entre los mejores de la década. [33]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2018 | Premios Golden Joystick | Juego móvil del año | Nominado | [34] [35] |
Premios The Game 2018 | Juegos de impacto | Nominado | [36] [37] | |
Mejor juego para móviles | Ganado | |||
Mejor juego independiente debut | Nominado | |||
Premios Gamers 'Choice | Juego móvil favorito de los fans | Nominado | [38] | |
Premios de los Juegos Australianos | Juego desarrollado en Australia del año | Nominado | [39] | |
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio A-Train al mejor juego para dispositivos móviles | Ganado | [40] [41] |
22a edición anual de los premios DICE | Logro excepcional en la historia | Nominado | [42] [43] | |
Logro excepcional para un juego independiente | Nominado | |||
Juego portátil del año | Ganado | |||
Logro excepcional en la dirección del juego | Nominado | |||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, aventura original | Nominado | [44] | |
Juego, clase especial | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en narrativa | Nominado | [45] | |
Juego móvil del año | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor debut (montañas) | Ganado | [46] [47] | |
Mejor juego para móviles | Ganado | |||
Premio a la Innovación | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego de debut | Nominado | [48] [49] | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | |||
Juego móvil | Ganado | |||
Narrativa | Nominado | |||
Música | Nominado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Premios italianos de videojuegos | Mejor juego para móviles | Ganado | [50] | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | |||
Premios Webby 2019 | Mejor dirección de arte | Nominado | [51] [52] | |
Mejor diseño de juego | Ganado | |||
Mejor música / diseño de sonido | Nominado | |||
Mejor escritura | Nominado | |||
Premios de Games for Change | Mejor jugabilidad | Nominado | [53] |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial