La novela interactiva es una forma de ficción web interactiva . En una novela interactiva, el lector elige dónde ir a continuación en la novela haciendo clic en un fragmento de texto con hipervínculo , como un número de página, un personaje o una dirección. Si bien los autores de novelas tradicionales en papel y tinta a veces han tratado de dar a los lectores la direccionalidad aleatoria que ofrece la hipertextación , este enfoque no fue completamente factible hasta el desarrollo de HTML . Para una discusión sobre las novelas en papel que utilizan una estructura ramificada, como las novelas Choose Your Own Adventure , consulte el libro del juego.artículo. Para los videojuegos que utilizan una estructura ramificada, consulte el artículo de novela visual .
Al seguir frases con hipervínculos dentro de una novela interactiva, los lectores pueden encontrar nuevas formas de entender a los personajes. No hay forma incorrecta de leer una novela interactiva de hipertexto. Los enlaces incrustados dentro de las páginas deben tomarse a discreción del lector, para permitirle una elección en el mundo de la novela.
Un ejemplo típico de este género es La novela interactiva: elige un personaje, elige una dirección , que se encuentra en el sitio web "No Dead Trees" de David Benson. [1] Esta ficción permite a los lectores, que también pueden convertirse en escritores, explorar la novela a partir de una lista de personajes proporcionada en el sitio. La novela está destinada a ser leída al azar, ya que el lector elige seguir varias instrucciones.
Otro ejemplo de novela interactiva sería Pottermore , que es la versión extendida de JK Rowling de la serie Harry Potter , que se puede encontrar en línea. Esto ofrece al lector una experiencia diferente en el mundo de Harry Potter y le permite encontrar más información sobre la serie de Harry Potter. El lector puede encontrar diferentes formas de descubrir diferentes secciones de las novelas a través de la navegación y la recopilación de elementos, lo que le permite ir más allá en Pottermore.
El género ha provocado algunas respuestas poco respetuosas, incluido un comentario de John Updike , quien participó en un esfuerzo inicial de ficción en línea, que "los libros no han sido realmente eliminados todavía". [2] Otros críticos, aunque reconocen la naturaleza exagerada y de moda del género, han encontrado un valor real en la naturaleza inmersiva, aunque a veces desorientadora, de la ficción interactiva. [3]
Hay muchas novelas interactivas en la Web. Algunos de los esfuerzos de más edad han caído en desuso, pero la facilidad de creación de tales ficción, con la falta de las barreras de entrada típica de los tradicionales de papel y tinta editorial , ayuda a mantener vivo el género con nuevas obras. [4]
Wovel
"Wovel" es el término de Underland Press para una "novela web" interactiva en línea. [5] Es casi al estilo de un libro de juego Choose Your Own Adventure en el que el lector elige en qué dirección continuará la acción. Está escrito por el autor mientras la gente vota en qué dirección continuará la acción. [6] Debido a que el autor no tiene forma de saber cómo votarán todos, tiene que esperar hasta que termine la votación para seguir escribiendo la historia. A pesar de su interactividad, debido a que un Wovel se lanza pieza por pieza, es una forma de webserial. Además, cada "episodio" termina con un suspenso , pero la elección y el destino de la trama depende del voto del lector y no está predeterminado por el autor. [7] La primera era de Wovel de Victoria Blake Infratierra Prensa y cuenta con Kealan Patrick Burke 's The Living (que todavía está en curso). Comenzó el 1 de junio de 2008 e inmediatamente tuvo más de 1,000 lectores y 700 votos en sus primeros días de publicación en línea. Actualmente publica una nueva sección de la historia todos los lunes y la votación continúa hasta el jueves. Burke escribe la nueva sección de la historia, y luego la nueva publicación se publica el lunes siguiente. [8]
Ver también
Referencias
- ^ "Sin árboles muertos, la novela interactiva" . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2006.
- ^ Linton Weeks (10 de diciembre de 1998). "Cyberprose y contras" . Washington Post . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
- ^ "¿Exageración o texto? Una antología de las respuestas de los lectores a la ficción de hipertexto y enlaces a sitios de hipertexto" . Universidad Estatal de Washington. 1996. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2006 . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
- ^ "Cybernovels interactivas en línea: novelas en serie, CyberNovels e historias de estilo de juego, todas legibles en línea" . LinxNet . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
- ^ "Casa de la Resurrección" . Underlandpress.com . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
- ^ "Underland Press y The Wovel" . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008.
- ^ [1] [ enlace muerto ]
- ^ "Innovador Wovel en línea lanzado por el editor de libros" . Reuters . 2008-06-11. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012.
enlaces externos
- Lo que el hipertexto no está obligado a hacer: decisiones digitales en las humanidades literarias
- Ficción de varios autores
- Entrevista de escritura reactiva
- Artículo de Oregonian sobre los Wovels de Underland Press
- Artículo de la revista ForeWord sobre Wovels
- Artículo de The Undead Rat sobre Wovels por Greg Fisher
- Pottermore.com