La Formula 1 Esports Series es un programa profesional de deportes electrónicos promovido por la Fórmula 1 . El programa fue creado en 2017 para involucrar al videojuego oficial de Fórmula 1 y su comunidad de jugadores, proporcionando una nueva vía para un mayor compromiso con el deporte de Fórmula 1. En 2018, los equipos oficiales de Fórmula 1 se unieron al programa por primera vez para crear sus propios equipos de deportes electrónicos para competir en el campeonato de la Serie de deportes de fórmula 1. [1]
Temporada, competición o edición actual: 2020 | |
Deporte | Esports |
---|---|
Fundado | 2017 |
Propietario (s) | Gestión de Fórmula Uno , Liberty Media |
CEO | Chase Carey |
Países | Mundial |
Campeones más recientes | Jarno Opmeer |
La mayoría de los títulos | Brendon Leigh (2) |
Página web oficial | https://f1esports.com |
En respuesta a la epidemia de Coronavirus , que provocó el aplazamiento o cancelación de varias carreras del Gran Premio de Fórmula 1 , el Virtual Grand Prix Series se llevó a cabo en el primer semestre de 2020, con la participación de corredores de F1 actuales y anteriores, así como atletas de otros deportes, celebridades y creadores de contenido. [2] El primer Gran Premio Virtual se llevó a cabo el 22 de marzo, ganado por Guanyu Zhou . [3] Se llevaron a cabo un total de ocho Grandes Premios Virtuales, con George Russell coronado campeón no oficial, después de obtener cuatro victorias. También se llevó a cabo una serie condensada de Grand Prix Virtual de tres carreras durante la pretemporada en 2021.
Historia
La primera Serie de Esports de Fórmula 1 se anunció el 21 de agosto de 2017, y las etapas de clasificación y finales se llevarán a cabo en el videojuego oficial de Fórmula 1 del campeonato de 2017 . [4] Más de 60.000 jugadores participaron en la serie inaugural, vista por 123 países de todo el mundo y generando más de 20 millones de impresiones en las redes sociales. Brendon Leigh del Reino Unido fue el primer campeón de la serie. [5]
2018 fue la primera temporada completa de Fórmula 1 en deportes electrónicos y se dividió en 2 etapas. En la primera etapa que se inauguró en abril de 2018, a los corredores en línea se les ofreció la increíble oportunidad de ganar un lugar en la alineación oficial de pilotos de esports para uno de los equipos oficiales de F1. Mercedes AMG Petronas Motorsport, Red Bull Racing, Force India F1 Team, Williams, Renault Sport F1 Team, Haas F1 Team, McLaren, Toro Rosso y Alfa Romeo Sauber F1 Team ofrecieron posiciones en sus alineaciones de pilotos de deportes electrónicos como parte de la serie inaugural. Pro Draft. [1] Más de 66.000 jugadores participaron para competir por un lugar en el equipo de deportes electrónicos de los equipos oficiales de F1 que compitieron en la Serie New Balance Esports de F1 y la oportunidad de ganar una parte del fondo de premios de $ 200.000. La serie atrajo una audiencia récord de 5,5 millones en redes de televisión seleccionadas y transmisiones en vivo en línea. Mercedes ganó el campeonato por equipos 2018 y Brendon Leigh se convirtió en dos veces campeón de pilotos. [6]
El 8 de abril de 2019, la Fórmula 1 anunció la tercera entrega de la F1 Esports Series, con un fondo de premios aumentado de 500.000 dólares. [7] Ferrari se unió a la serie después de elegir no participar el año anterior. [8] La serie fue ganada por David Tonizza, conduciendo para Ferrari Driver Academy, y Red Bull Racing Esports se llevó el Trofeo de Constructores.
En 2020, para tomar el lugar del Campeonato Mundial de Fórmula Uno 2020 , la Fórmula 1 lanzó el "Virtual Grand Prix", una serie para entretener a los fanáticos de la F1 mientras la temporada se interrumpe. El GP Virtual comenzó con el Gran Premio Virtual de Bahrein , con Guanyu Zhou como ganador inaugural. La serie terminó con el Gran Premio Virtual de Canadá . Además de Zhou, los pilotos de F1 George Russell , Charles Leclerc y Alex Albon ganaron las otras carreras virtuales. George Russell con 146 puntos no oficiales ganó la serie con Albon como subcampeón con 108 puntos. [9] Estos eventos también fueron apoyados por la Fórmula Dos con Arthur Leclerc coronado como campeón no oficial por cuatro puntos por delante de Louis Deletraz habiendo logrado más poles después del Gran Premio de Canadá. [10]
Después de un inicio retrasado debido a la pandemia de COVID-19 , la Fórmula 1 anunció la cuarta entrega de la serie el 13 de agosto de 2020. [11] En respuesta a la pandemia, los conductores y equipos debían trabajar en casa o en las fábricas de sus equipos. El fondo de premios se incrementó aún más a $ 750,000. Jarno Opmeer de Alfa Romeo Racing ORLEN F1 Esports fue coronado campeón de pilotos, y Red Bull Racing Esports retuvo su corona de constructores. [12] La serie atrajo una audiencia récord adicional de 11,4 millones de reproducciones en vivo en todas las plataformas digitales, lo que representa un aumento del 98% con respecto a 2019. [13]
El Gran Premio Virtual se llevó a cabo nuevamente durante las vacaciones de invierno antes del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2021 , pero esta vez, las carreras se realizan en el formato de Fórmula 2: una Carrera Larga y una Carrera Sprint. En la Sprint Race, los pilotos oficiales de F1 Esports compiten primero, y su posición final determinará la parrilla de salida de la Feature Race. Feature Race tiene jugadores de diferentes disciplinas que van desde carreras de simulación hasta carreras de la vida real. Hay un fondo de premios de caridad, por el cual los equipos competirán para obtener la mayor parte, según su posición en el campeonato de constructores. [14] La segunda temporada de Virtual Grand Prix comenzó con el Virtual Austrian Grand Prix , que fue ganado por Enzo Fittipaldi , hermano de Pietro Fittipaldi , quien recientemente corrió en la F1 en la vida real para el Haas F1 Team . George Russell ganó el Virtual British Grand Prix . Russell ganó la última carrera, el Virtual Sao Paulo Grand Prix , convirtiéndose en su sexta victoria consecutiva. Haas F1 Team ganó la serie, con Enzo Fittipaldi el campeón no oficial de pilotos. [15]
Formato
- Calificación : la temporada comienza con la calificación en línea, una convocatoria global para participar. La calificación está abierta a cualquier persona que tenga una copia del videojuego oficial de Fórmula 1 desarrollado por Codemasters . Los jugadores más rápidos pasan.
- Pro Draft : los jugadores calificados ingresan al Pro Draft donde los equipos oficiales de Fórmula 1 seleccionan a sus pilotos para representarlos en los campeonatos de F1 Esports Pro Series.
- Pro Series : los conductores compiten en carreras del 25 al 50% en una serie de eventos que se transmiten en vivo. Ganan puntos para ellos y sus equipos de F1. Estas carreras determinarán los campeones mundiales de pilotos y equipos de F1 New Balance Esports Series, y una parte del fondo de premios se distribuirá a los equipos en función de su clasificación. [7]
Resultados
Año | Juego | Lugar de eventos | Campeón de pilotos | Campeón del equipo | Informe |
---|---|---|---|---|---|
2017 | F1 2017 ( Codemasters ) | Circuito Yas Marina , Emiratos Árabes Unidos | Brendon Leigh | No premiado | Informe |
2018 | F1 2018 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Reino Unido | Brendon Leigh | Mercedes-AMG Petronas Esports | Informe |
2019 | F1 2019 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Reino Unido | David Tonizza | Esports de Red Bull Racing | Informe |
2020 | F1 2020 ( Codemasters ) | En línea | Jarno Opmeer | Esports de Red Bull Racing | Informe |
Referencias
- ^ a b "F1 Esports Series a punto de comenzar su segunda temporada" . www.formula1.com . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
- ^ "La Fórmula 1 lanza Virtual Grand Prix Series para reemplazar carreras pospuestas" . www.formula1.com . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ "ASPECTOS DESTACADOS DE LA CARRERA: Guanyu Zhou obtiene la victoria en un emocionante Gran Premio Virtual de Bahrein | Fórmula 1®" . www.formula1.com . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ "La F1 entra en la arena de los deportes electrónicos con campeonatos oficiales que comenzarán en septiembre" . The Guardian . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ Massaad, Jay (11 de diciembre de 2017). "20 millones de razones para que la Fórmula 1 reinvierte en los deportes electrónicos" . Esports Insider . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
- ^ "F1 New Balance Esports Series 2018 visto por 5,5 millones de personas" . Noticias F1Esports . 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
- ^ a b "La Fórmula 1 New Balance Esports Series inicia su tercera temporada" . www.formula1.com . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
- ^ Errington, Tom. "Ferrari se une a la serie F1 Esports por primera vez con la entrada de 2019" . Autosport.com . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ^ "Resultados y posiciones del GP de Canadá virtual: Russell gana el campeonato con estilo" . RealSport . 14 de junio de 2020 . Consultado el 17 de junio de 2020 .
- ^ "Los campeones del boom de los esports pro driver" . La carrera . 29 de junio de 2020 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ "¡La F1 Esports Series está de vuelta en 2020!" . Noticias F1Esports . 13 de agosto de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ^ "F1 ESPORTS: Opmeer coronado piloto campeón como Red Bull defiende el título de equipos | Fórmula 1®" . www.formula1.com . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ^ "La Fórmula 1 anuncia cifras de audiencia de TV y Digital para 2020 | Fórmula 1®" . www.formula1.com . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ^ "¡Vuelve la serie Virtual Grand Prix para 2021!" . Noticias F1Esports . 14 de enero de 2021 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ^ "¡Haas se coronó como campeón virtual del Gran Premio cuando Russell gana de nuevo!" . Noticias F1Esports . 14 de febrero de 2021 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial