Fort Apocalypse es un videojuego para la familia Atari de 8 bits creado por Steve Hales y publicado por Synapse Software en 1982. Joe Vierra lo portó al Commodore 64 el mismo año. Fort Apocalypse es un juego de disparos de desplazamiento multidireccional en el que el jugador navega por una prisión subterránea en un helicóptero, destruyendo o evitando enemigos y rescatando a los prisioneros. Un contemporáneo de Choplifter , tiene similitudes con ese juego, así como con los juegos de arcade Scramble y Super Cobra .
Fuerte Apocalipsis | |
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Desarrollador (es) | Software Synapse |
Editorial (es) | Software Synapse |
Diseñador (s) | Steve Hales |
Programador (es) | Atari de 8 bits Steve Hales Commodore 64 Joe Vierra |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Fort Apocalypse se juega dentro de una "cueva" de desplazamiento multidireccional, vista desde el lateral. Similar a Choplifter , y a diferencia de Scramble , el mapa no se desplaza automáticamente y el jugador es libre de moverse en cualquier dirección.
El mapa está dividido en cuatro secciones verticales, la más alta está a nivel del suelo y la más baja contiene la fortaleza titular. Las dos capas intermedias, Draconis y Crystalline Caves, contienen una plataforma de aterrizaje que guarda el progreso del juego y permite al jugador volver a animar en ese punto si son destruidas. Se pueden recoger ocho rehenes en estas dos capas intermedias. El mapa está dividido en secciones por muros especiales que pueden romperse disparando o arrojando bombas sobre ellos.
El helicóptero del jugador se destruye si choca contra las paredes de la caverna, es derribado por los numerosos enemigos o atrapado en una de las muchas trampas láser o de pared móvil. El jugador tiene dos armas, una pistola y bombas, pero solo un botón en el joystick. La mayoría de las veces, el botón dispara el arma, pero cuando el helicóptero gira hacia afuera de la pantalla, el botón arroja bombas. Los misiles enemigos rastrean los movimientos del jugador durante un corto tiempo antes de quedarse sin combustible y volver a la tierra, y el mapa está poblado por una serie de helicópteros enemigos similares al del jugador.
Desarrollo
La mayoría de los conceptos básicos de los juegos de Synapse fueron desarrollados por el presidente de la compañía, Ihor Wolosenko. Fort Apocalypse fue uno de los pocos que no lo fue, y su origen se remonta a un sueño que Steve Hales tuvo sobre helicópteros. Con la bendición de Wolosenko, comenzó a trabajar en el proyecto en 1982. Se inspiró en la película Blue Thunder . [1]
Mientras se iniciaba la programación, otro programador decidió dejar la empresa en medio de la realización de uno de los proyectos de Wolosenko, Slime . Hales se retiró del desarrollo de Fort Apocalypse para terminar Slime , pero encontró que el código era demasiado difícil de continuar y tuvo que empezar de cero. [1] El retraso resultante significó que el Choplifter de Broderbund llegó primero al mercado, y Fort Apocalypse a menudo se consideraba un esfuerzo para mí también. [2] Cuando Hales vio a Choplifter , su reacción fue: "¿Por qué dejé de trabajar en Fort?" [1]
El juego se demostró públicamente en el Consumer Electronics Show [a] y los jugadores se quejaron de que era demasiado difícil. Esto llevó a cambios en el mapa y algunos otros ajustes.
Recepción
El juego fue un éxito relativo, y finalmente vendió alrededor de 75.000 copias en el Atari y más que eso en el Commodore. [1]
Softline elogióla "complejidad y dificultad del juego de Fort Apocalypse , lo suficiente para que sigas regresando y progresando un poco más cada vez". [3] Antic también estaba satisfecho con el esfuerzo: "El juego es divertido de jugar y tiene mucha acción y buenos efectos de sonido", pero criticó el sonido del helicóptero en sí, comparándolo con el sonido de "alguien que camina con zapatos mojados". . [4] También notando la dificultad del juego, The Commodore 64 Home Companion calificó los gráficos y el sonido como "impresionantes". [5] Electronic Fun no le gustó, dándole al juego solo 1.5 joysticks de 5. También es uno de los más directos en llamarlo una mezcla de otros diseños; la revisión comienza con esta queja: [6]
¿Qué sucede cuando combinas Defender , Scramble y Chopper Rescue juntos y los pones en un solo juego? Casi lo mismo que mezclar helado, espagueti y bistec. Por sí mismos, son fantásticos, pero cuando se mezclan hacen algo en lo que ni siquiera quieres pensar. Esto es lo que sucedió en Fort Apocalypse . [6]
Continúa quejándose de que cualquiera que lo juegue tendría que ser "profundamente masoquista", especialmente después de que "explotas después de toparte con algo que ni siquiera puedes ver". [6]
Legado
En 2007, el juego volvió a obtener una licencia CC BY-NC-ND 2.5 Creative Commons y se lanzó en IgorLabs, un sitio fundado por Steve Hales y otros desarrolladores de juegos.
El 23 de abril de 2015, Steve Hales lanzó el código fuente del ensamblador a Fort Apocalypse en GitHub , también bajo CC BY-NC-ND 2.5, por razones históricas. [7] Una cuenta de Twitter para el lanzamiento afirmó que "si suficientes personas siguieran, se haría una versión para iOS y Android". [8]
Notas
- ^ Hales dice que este fue el programa de 1983, que tuvo lugar en enero. Esto parecería sugerir que el lanzamiento real fue posterior, o que esto llevó a una segunda versión.
Referencias
- ^ a b c d Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas . 1997.
- ^ "Revisión de la computadora AGH Atari de 8 bits: Fort Apocalypse" . AGH .
- ^ Christie, Andrew (noviembre-diciembre de 1983). "Synapse despega" . Softline . pag. 21 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ Wolford, Roy (agosto de 1983). "Ft. Apocalipsis" . Antic .
- ^ Beekman, George (1984). "Software Sirius" . El compañero de casa de Commodore 64 . págs. 176-177 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Backer, Paul (agosto de 1983). "Fuerte Apocalipsis" . Diversión electrónica con computadora y juegos : 65.
- ^ FortApocalypse en Github.com
- ^ fortapocalypse en twitter.com
enlaces externos
- Fort Apocalypse , página wiki C64 (en alemán)
- Lanzamiento del código fuente de GitHub
- Página de juegos clásicos de IgorLabs , con todos los juegos que Steve Hales escribió para las computadoras Atari de 8 bits