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Super Cobra [a] es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Konami , lanzado originalmente como un juego de arcade que funciona con monedasen 1981 . Fue publicado por Konami en Japón en marzo de 1981, [1] y fabricado y distribuido por Stern en Norteamérica el 22 de junio de 1981. [2] [3] Es la secuela deljuego de arcade Scramble de 1981.

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 12,337 gabinetes de arcade en los Estados Unidos en cuatro meses, convirtiéndose en el tercer juego de arcade más vendido de Stern. Super Cobra fue ampliamente adaptado por Parker Brothers , y hay Adventure Vision y versiones independientes de Entex .

Jugabilidad [ editar ]

El jugador controla un helicóptero a través de cavernas estrechas, y el más mínimo paso en falso resultará en la pérdida de una vida. Sin embargo, a diferencia de Scramble , el juego puede continuar donde lo dejó el jugador agregando más créditos (la máquina generalmente puede ofrecer esta opción; algunas otras no, pero el jugador pierde todos los puntos al continuar).

El joystick acelera, desacelera, sube y baja. El helicóptero utiliza un láser y una bomba para destruir defensores, tanques y ovnis mientras se infiltra en 10 sistemas de defensa Super Cobra. [4]

El barco tiene un suministro de combustible limitado, que se agota con el tiempo. Se puede adquirir más combustible destruyendo los tanques de combustible en el juego. [4]

El juego se divide en diez secciones, más un final, cada una con un estilo de terreno diferente y diferentes obstáculos. Los jugadores navegan a través de diez niveles y una base, donde deben atravesar el nivel de manera segura y quitar el botín. Los niveles se describen a continuación, [4]

  1. El jugador debe maniobrar el helicóptero sobre terreno montañoso contra cohetes de disparo rápido y lento.
  2. Chopper se enfrenta a misiles Arcing sobre un terreno montañoso.
  3. Smart Bombs volando en grupos de cuatro sobre terreno montañoso. Aparecen cohetes, pero no disparan.
  4. Bombas inteligentes individuales sobre terreno montañoso. Nuevamente, aparecen cohetes, pero no disparan.
  5. Chopper vuela a través de un terreno similar a una caverna contra las minas que caen.
  6. Tanques errantes que disparan rápidamente sobre terreno montañoso. Aparecen cohetes, pero no disparan.
  7. Maniobra a través de un campo de meteoros que explotan cuando son golpeados con bombas o 3 veces con láser, más un único meteorito de sombra verde directamente en frente del helicóptero que explota cuando es golpeado cinco veces con láser. Aparecen cohetes pero no disparan.
  8. Chopper vuela sobre terreno montañoso contra ovnis que disparan rápidamente. Aparecen tanques y cohetes, pero no disparan.
  9. Chopper se enfrenta a misiles arqueados sobre edificios altos.
  10. Disparando cohetes en un laberinto de edificios.
  11. Base: el jugador debe maniobrar el helicóptero sobre edificios altos contra misiles en arco y tanques que disparan rápidamente para alcanzar el botín y llevárselo con seguridad. Si la misión tiene éxito, se le da un helicóptero adicional (más uno cuando se obtienen 10,000 puntos).

No hay intermedio entre cada sección; el juego simplemente se desplaza hacia el nuevo terreno. Si el jugador destruye el botín en el nivel final, debe comenzar desde el principio del nivel.

Si el botín se lleva con seguridad, el jugador comienza de nuevo al comienzo del primer nivel y el ciclo se repite. En la segunda vez a través de los niveles, los tanques disparan de manera mucho más agresiva y el combustible se consume mucho más rápido. En el tercer momento y en los siguientes a través de los niveles, el combustible se consume aún más rápido. La tasa más rápida de consumo de combustible en el segundo ciclo y en los ciclos posteriores puede dificultar la realización de esos ciclos sin perder al menos un helicóptero debido a la falta de combustible, aunque esto se compensa en cierta medida otorgando un helicóptero adicional cada vez que se completa un ciclo y el botín se lleva.

Puertos [ editar ]

El juego fue trasladado a la familia de 8 bits Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision , Intellivision , Odyssey² y Atari de 8 bits por Parker Brothers . También fue lanzado para Sord M5 , MSX , Entex Adventure Vision y Casio PV-1000 . Entex también hizo una versión de mesa independiente del juego. [5]

Recepción [ editar ]

El juego fue un éxito comercial, vendiendo 12,337 gabinetes arcade en los Estados Unidos en cuatro meses, el 2 de octubre de 1981, convirtiéndose en el tercer clásico arcade más vendido de Stern después de Berzerk y Scramble . Scramble vendió 15,136 gabinetes en los EE. UU. En cinco meses a principios de ese año, sumando 27,473 ventas de gabinetes en EE. UU. Para ambos. [3]

En noviembre de 1982, Arcade Express le dio al puerto Adventure Vision una puntuación de 9 sobre 10. Concluyeron que "se necesita una habilidad real para dominarlo y representa el estado del arte de los tiroteos con desplazamiento". [6]

La versión Atari 2600 recibió un Certificado de mérito en la categoría de " Mejor videojuego de acción " en la 5ª edición anual de los Premios Arkie de 1983. [7] : 42 Lo compararon con Vanguard y dijeron que "proporciona la misma marca de implacable y múltiple -escenario de acción ". [8]

Legado [ editar ]

Super Cobra apareció junto a Scramble en la compilación retro Konami Arcade Classics , lanzada para Sony PlayStation en 1999.

Ver también [ editar ]

  • Vengador cósmico
  • Vanguardia

Notas [ editar ]

  1. ^ ス ー パ ー コ ブ ラ( Sūpā Kobura ) en japonés [1]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "ス ー パ ー コ ブ ラ ま と め [ア ー ケ ー ド]" [Resumen de Super Cobra [Arcade]]. Famitsu (en japonés). Enterbrain, Inc. , Tokuma . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  2. ^ "Columna de lectores extranjeros - Konami Industry concede una licencia sobre" Super Cobra "a 3 empresas extranjeras". Game Machine (en japonés). No. 173. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1981. pág. 24.
  3. ^ a b "Números de producción de popa y más fotos de CCI" . Solo tokens . 2012-05-01 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  4. ^ a b c Popa . Manual de Super Cobra (PDF) . pag. 3 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  5. ^ "Entex Arcade Defender y Super Cobra Handhelds" . Retroista . 3 de mayo de 2013.
  6. ^ a b "The Hotseat: Reseñas de nuevos productos" (PDF) . Arcade Express . 7 de noviembre de 1982, págs. 6-8 [6] . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  7. ^ a b Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade, parte 1". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907 . 
  8. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1984). "Premios Arcade 1984". Juegos electrónicos . Comunicaciones de Reese. 2 (11): 71–72. ISSN 0730-6687 . 

Enlaces externos [ editar ]

  • Super Cobra en la lista asesina de videojuegos
  • Super Cobra en la base de datos de Arcade History
  • Super Cobra para la familia Atari de 8 bits en Atari Mania
  • Super Cobra se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive (puerto Atari de 8 bits)
  • Super Cobra en MobyGames