Castillos de cristal (videojuego)


Crystal Castles es un juego de arcade lanzado por Atari, Inc. en 1983. [2] El jugador controla a Bentley Bear, que tiene que recolectar gemas ubicadas en castillos renderizados con proyección trimétrica mientras evita enemigos, algunos de los cuales también buscan las gemas. Crystal Castles es uno de los primeros juegos de acción de arcade con un final, en lugar de continuar indefinidamente, en bucle o terminar en una pantalla de muerte , [3] y que contiene zonas warp avanzadas .

Crystal Castles tiene nueve niveles con cuatro castillos cada uno y un décimo nivel con un solo castillo, cuya limpieza finaliza el juego. Cada uno de los 37 castillos proyectados trimétricamente consta de un laberinto de pasillos llenos de gemas y objetos de bonificación y también incluye escaleras, ascensores y túneles que el jugador puede usar como atajos. Las iniciales de tres letras del jugador con la puntuación más alta se utilizan para formar la estructura del castillo del primer nivel. Cuando se han recogido todas las gemas de un castillo, se reproduce una melodía de Nutcracker Suite y el jugador pasa al siguiente castillo.

Un trackball y un botón de salto controlan al Bentley Bear. Las gemas se recolectan caminando sobre ellas, y se otorga una bonificación al recolectar la última gema. Al recolectar gemas, hay una serie de enemigos que intentan detener a Bentley y/o recolectar las gemas por sí mismos. Cualquier gema recolectada por los enemigos también da como resultado una puntuación más baja para esa pantalla. Del mismo modo, si el enemigo recoge la última gema disponible, el jugador también pierde la bonificación de la última gema.

Los enemigos se pueden evitar mediante el uso del laberinto y sus construcciones, o haciendo que Bentley salte a los oponentes mediante el botón de salto, lo que en algunos casos también le permite aturdirlos. Algunos tipos de enemigos seguirán los movimientos de Bentley de cierta manera, mientras que otros se moverán al azar. Si Bentley se toca y pierde una vida, "grita" a través de un globo de diálogo caricaturesco . Si quedan al menos 3 vidas, dice "¡ADIOS!"; si quedan 2 vidas, la cita es "¡OH NO!"; si queda 1, es "¡AY!"; y finalmente, para la última vida perdida (que termina el juego), dice "#?!", para imitar una obscenidad.

Al comienzo de un laberinto, las gemas valen 1 punto. Esto aumenta en 1 por cada gema que recolecte Bentley, hasta un máximo de 99. Cada laberinto incluye un sombrero o tarro de miel, que tienen el doble propósito de otorgar puntos y permitir que Bentley derrote a enemigos específicos. El sombrero (500 puntos) hace que Bentley sea brevemente invulnerable. El sombrero también le permite eliminar a la bruja Berthilda (3.000), que aparece en el último laberinto de cada nivel. Recoger el tarro de miel (1000) puede retrasar el aterrizaje de un enjambre de abejas. [ cita requerida ]

Otros villanos incluyen Nasty Trees, que se vuelven más agresivos a medida que avanzan los niveles, un fantasma que generalmente aparecerá en los niveles de Hidden Spiral, esqueletos danzantes, Gem Eaters a quienes Bentley Bear puede derrotar si los atrapa mientras come una gema y Crystal Balls que aparecen en niveles posteriores y tiende a seguir a Bentley Bear mientras recolecta gemas. Los Nasty Trees y Crystal Balls también pueden recoger gemas.


El primer nivel del arcade original. Las iniciales del jugador con la puntuación más alta, FXL aquí, están integradas en el castillo.
versión C64