FreeCol es un videojuego 4X , un clon de Colonization de Sid Meier . FreeCol es un software gratuito y de código abierto publicado bajo GNU GPL-2.0-o posterior .
Autor (es) original (es) | El equipo de Freecol |
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Desarrollador (es) | Proyecto SourceForge FreeCol |
Versión inicial | 2 de enero de 2003 |
Lanzamiento estable | 0.11.6 / 17 de octubre de 2015 |
Repositorio | |
Escrito en | Java |
Plataforma | Plataforma Java 1.8 o posterior, muestra 1024 × 768 o más |
Disponible en | 54 idiomas ( translatewiki.net ) |
Lista de idiomas af ang ar arz be bg br bs ca cs-CZ da de el en-GB eo es et eu fa fi fr gl grc he hsb hu ia id it-IT ja km ko lt mk ms nb nds nl nl-BE nn oc pl -PL pms pt-BR pt-PT qqq ru sq sv ta tl tr uk zh-CN | |
Tipo | Basado en turnos juego de estrategia de vídeo |
Licencia | GPL-2.0 o posterior |
Sitio web | www |
FreeCol está programado principalmente en Java y, por lo tanto, debería ser independiente de la plataforma . En la práctica, se sabe que se ejecuta en Linux y Windows , así como en Mac OS X (con algunas limitaciones).
Sin dejar de ser fiel al original en términos de mecánica y jugabilidad, FreeCol luce un nuevo conjunto de gráficos rediseñados. Además, además de las reglas clásicas de Colonización , presenta un conjunto de reglas adicional que incorpora ideas que no llegaron a la versión final del juego de Meier, solicitudes de fanáticos y conceptos originales como nuevos jugadores europeos con nuevas bonificaciones nacionales.
Como se Juega
En FreeCol, el jugador lidera la colonia de una potencia europea desde la llegada a la costa del Nuevo Mundo hacia el futuro, logrando la victoria por una de dos posibles condiciones de victoria: o ganando la independencia al declarar la independencia y posteriormente derrotando a la fuerza expedicionaria real enviada o derrotando a las colonias de todas las potencias europeas en competencia para el año 1600. Para poder declarar la independencia, al menos el 50% de los colonos del jugador deben apoyar la independencia. Esto se logra produciendo campanas de la libertad; 200 campanas de la libertad convierten a un colono de realista a rebelde. Para poder derrotar a la fuerza expedicionaria real, el jugador debe entrenar y construir un ejército propio lo suficientemente fuerte.
Otro factor importante son los numerosos asentamientos de diferentes naciones nativas americanas . Se puede comerciar con los asentamientos nativos para obtener oro o se pueden conquistar para obtener un tesoro. Los asentamientos nativos también pueden enseñar a los colonos del jugador y convertirlos en especialistas. Los especialistas son considerablemente más productivos cuando se les asigna en su oficio. La mayoría de los especialistas pueden formarse para obtener oro en Europa o venir como colonos de forma gratuita, pero algunos especialistas solo pueden formarse en determinados asentamientos nativos.
FreeCol comienza en 1492 con dos colonos en una carabela en el océano a disposición del jugador. El jugador es el apoderado del rey y se supone que debe llevar la carabela a la orilla y fundar una colonia en el Nuevo Mundo que consta de varios asentamientos. El jugador obtiene colonos adicionales produciendo comida (200 unidades de comida en un asentamiento generan una nueva unidad), por inmigración desde Europa, convirtiendo a los nativos o capturando unidades desarmadas de colonias europeas competidoras.
El jugador puede comerciar con Europa utilizando diversos recursos naturales que se producen en asentamientos o se adquieren del comercio con los nativos . En cada asentamiento, el jugador también puede construir edificios industriales para convertir las materias primas en productos procesados, que se venden por más en Europa, lo que proporciona un avance económico significativo.
Naciones
Europa
Estas son las naciones disponibles para el jugador. Cada uno tiene una bonificación única y alguna variación de las unidades iniciales.
Nación | Prima |
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Inglaterra | Inmigración |
Francia | Cooperación |
España | Conquista |
Países Bajos | Comercio |
Portugal | Naval |
Dinamarca | Agricultura |
Suecia | Edificio |
Rusia | Atrapamiento de pieles |
Nativo
Actualmente también hay 8 naciones nativas; estos no se pueden reproducir. Cada nación nativa tiene ciudades y unidades y el jugador tiene la oportunidad de entrenar una unidad en cada una de estas ciudades.
Los padres fundadores
Los padres fundadores son personajes que cada uno otorga una bonificación específica. Se dividen en 5 tipos: comercio, exploración, militar, político y religioso, y se pueden adquirir de uno en uno.
Edificios
Cuando se funda, cada colonia tiene un conjunto de edificios básicos que son de nivel 1 y pueden producir bienes y otros edificios; estos edificios se pueden actualizar hasta el nivel 3. Varios otros edificios se pueden construir más tarde y mejorar, lo que permite al jugador producir otras unidades y aumentar su producción de bienes.
Economía
Recursos
Los recursos se adquieren principalmente mediante el uso de un colono para explotar una de las fichas adyacentes a la colonia y se pueden vender o utilizar para producir otros bienes que luego se pueden vender para obtener una mayor ganancia. El jugador tiene la opción de comerciar con Europa o con las ciudades nativas; aunque los nativos solo aceptan y tienen una pequeña cantidad de bienes, tienen mejores precios.
Impuestos
A medida que avanza el juego, el monarca aumenta el impuesto que el jugador debe pagar al vender productos en Europa. El jugador puede rechazar el aumento de impuestos, pero recibirá sanciones de la corona.
Recepción
En febrero de 2007, FreeCol fue el proyecto del mes de SourceForge . [1] En 2008 , el periodista de juegos de Rock, Paper, Shotgun, Alec Meer, tenía sentimientos encontrados sobre FreeCol, pero aún así lo llamó: "es un logro (sic) notable, y estoy muy contento de que esté ahí". y "FreeCol, sin embargo, está aquí ahora mismo, es gratis, es estable, tiene muchas funciones y, a diferencia de su padre, tiene multijugador". [2] En 2010, Alec Meer nombró a FreeCol en Rock, Paper, Shotgun como una mejor alternativa cuando se enfrentó con el posterior remake comercial Civilization IV: Colonization . [3]
FreeCol se convirtió en un título gratuito popular , que, por ejemplo, se descargó más de 1.900.000 veces solo en SourceForge , entre enero de 2002 y abril de 2017. [4]
Ver también
Referencias
- ^ SourceForge.net: Proyecto del mes
- ↑ Get Ur FreeCol de Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun (12 de junio de 2008)
- ^ Una breve historia del retro moderno por Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun "Puede que te vaya mejor con el remake de fan de código abierto, FreeCol". (01 de marzo de 2010)
- ^ fechas = 2000-04-16 + to + 2017-04-22 descargar estadísticas en Sourceforge.net
enlaces externos
- Página web oficial
- FreeCol en translatewiki.net
- FreeCol en Civilization Wikia
- FreeCol en Open Hub