La colonización de Sid Meier es un juego de ordenador por Brian Reynolds y Sid Meier publicado por MicroProse en 1994. Se trata de una vez basado en juego de estrategia temática sobre la pronta Europea la colonización del Nuevo Mundo , a partir de 1492 y duró hasta 1850. Fue lanzado originalmente para DOS , y luego portado a Windows 3.1 (1995), Amiga (1995) y Macintosh (1995). [ cita requerida ] El editor estadounidense de videojuegos Tommocompró los derechos de este juego en 2015 y lo publicó digitalmente a través de su marca Retroism. [1]
Colonización de Sid Meier | |
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Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) | MicroProse |
Diseñador (s) | Jeff Briggs Douglas Kaufman Sid Meier Brian Reynolds |
Programador (es) | Brian Reynolds |
Artista (s) | Barbara D. Bents |
Compositor (es) |
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Serie | Civilización |
Plataforma (s) | DOS , Amiga , Windows , Macintosh |
Lanzamiento | 1994 (DOS) 1995 (puertos) |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Colonization se parece mucho a una versión más desarrollada del juego anterior Civilization (1991) de Sid Meier en diseño visual y manejo, pero los dos tienen marcadas diferencias en la jugabilidad. En lugar de forjar una nación de la nada, el jugador gestiona la expansión a través del Atlántico de una establecida al servicio de la Corona. A medida que las colonias se vuelven más autosuficientes, su subordinación cambia de una bendición a una perdición, y para ganar, el jugador debe finalmente declarar su independencia y derrotar a la Real Fuerza Expedicionaria en la batalla. [2]
Como se Juega
El juego comienza en 1492. El jugador controla las fuerzas coloniales de Inglaterra, Francia, Holanda o España; los otros poderes son luego jugados por la computadora. Cada nación tiene habilidades únicas que favorecen determinadas estrategias. Se puede elegir entre un mapa histórico (América) o un mapa generado aleatoriamente (el Nuevo Mundo), y los jugadores también pueden construir su propio mapa con el editor de escenarios incluido.
El viaje comienza con un barco y dos unidades que llegan al nuevo mundo; a medida que el barco se adentra en lo desconocido, se revela el mapa. Posteriormente, el jugador toca tierra, explora el Nuevo Mundo, se encuentra con los indios indígenas , construye colonias y edificios, y mejora y trabaja la tierra circundante. El barco puede regresar a Europa para recolectar más colonos y vender artículos.
Los colonos pueden trabajar la tierra inmediata alrededor de la colonia. Diferentes cuadrados de mapa pueden producir diferentes recursos; por ejemplo, la mayoría de los cuadrados pueden producir alimentos, mientras que solo los bosques pueden producir madera. Los recursos recolectados de la tierra, como el algodón o el tabaco, pueden fabricarse y convertirse en productos básicos, como telas y puros, y utilizarse o venderse. Los precios de las materias primas en Europa fluctúan según la oferta y la demanda. Con dinero, el jugador puede comprar bienes, financiar la construcción de edificios más rápido, reclutar nuevos colonos o comprar barcos y artillería. El rey puede, en diferentes momentos, aumentar los impuestos coloniales para pagar una guerra que tenga lugar en Europa.
El jugador también debe proteger sus colonias de una posible invasión equipando y estacionando soldados. Además, el jugador administra a sus ciudadanos, educándolos en diversas habilidades para aumentar su productividad en áreas como la agricultura, la recolección de recursos o la fabricación.
Los jugadores pueden enviar misioneros a pueblos indios para convertirlos al cristianismo. Los indios pueden aceptar y convertirse, o pueden rechazar y quemar al misionero en la hoguera. Si otra potencia colonial ya ha establecido una misión en una aldea, un misionero puede intentar denunciarlos como herejes con una probabilidad igual de 50/50 de éxito o fracaso.
Al librar la guerra, el jugador tiene un ejército colonial básico que consiste en milicianos, artillería, caballería y barcos. Se pueden comprar armas y soldados en Europa; sin embargo, para lograr la independencia, el jugador deberá desarrollar una industria de armamento autóctona. Los indios inicialmente solo tendrán valientes y no tendrán caballos ni pistolas; con el tiempo, pueden obtenerlos mediante el comercio o derrotando a las fuerzas coloniales en la batalla. Las armas y los caballos deben estar disponibles en una colonia para equipar a los ciudadanos y convertirlos en soldados. Si una potencia colonial captura una colonia, permanecerá en su poder a menos que sea retomada por la fuerza. Los indios destruirán una colonia si la capturan.
Las colonias se colocan preferentemente en la costa; aunque se pueden construir tierra adentro, el jugador debe construir vagones para transportar mercancías entre colonias. Además, los carros son necesarios para comerciar con las aldeas del interior de la India. Los bienes pueden venderse a potencias coloniales rivales, enviarse de regreso a Europa para su venta o venderse a pueblos indios.
Hay cuatro tipos de colonos. El primero es el ciudadano básico libre, que no tiene habilidades particulares pero puede ser asignado a cualquier trabajo. Si un ciudadano realiza el mismo trabajo durante un período de tiempo determinado, el juego puede convertirlo en un especialista en ese trabajo en particular. El segundo es el sirviente contratado. Es apto para realizar mano de obra no calificada, pero menos productivo en oficios calificados. Con suficiente tiempo en un trabajo en particular, puede convertirse en un ciudadano libre. El tercero es el delincuente menor. Como el sirviente contratado, los delincuentes menores solo son útiles para mano de obra no calificada. Los pequeños delincuentes pueden eventualmente convertirse en ciudadanos libres a través del servicio militar. Si sobreviven suficientes batallas, eventualmente son promovidos a sirvientes contratados, seguidos finalmente por ciudadanos libres. Todos los ciudadanos libres pueden convertirse en veteranos ganando suficientes batallas.
Los ciudadanos también pueden viajar a una aldea india y aprender una habilidad de los nativos, como el cultivo de tabaco. Los indios no permitirán que pequeños delincuentes vivan entre ellos, pero enseñarán a ciudadanos libres y sirvientes contratados. Además, los misioneros pueden convertir a los indios al cristianismo y convencerlos de que vivan en las ciudades del jugador, donde son mejores que los ciudadanos libres para trabajar la tierra (y, a diferencia de los especialistas, son mejores en cualquier tipo de terreno), pero pobres en los oficios industriales.
Los especialistas son ciudadanos capacitados y capacitados en una profesión específica. Estos pueden ser ciudadanos libres, sirvientes contratados o pequeños delincuentes que aprendieron la profesión haciendo el trabajo, a través de la educación o visitando una aldea india (excepto delincuentes), o pueden ser especialistas preexistentes (obtenidos a través de la inmigración europea). Algunas profesiones, como el cultivo de algodón, azúcar y tabaco, solo se pueden aprender en las aldeas indias o en una colonia, y son desconocidas en Europa. Eventualmente, el jugador puede construir escuelas donde enseñar a sus ciudadanos a convertirse en especialistas en profesiones específicas. El jugador puede anular la asignación de un especialista en cualquier momento y convertirlo de nuevo en un ciudadano libre común.
Los caballos se pueden importar de Europa. Si alguna colonia tiene dos o más caballos, se reproducirán hasta un número máximo. Un colono no calificado (incluido un delincuente menor) que ingresa a caballo en una aldea indígena neutral o amiga puede (rara vez) ser asesinado, puede recibir un regalo o puede ser ascendido a explorador especializado. Los exploradores tienen más posibilidades de encontrar una reacción favorable al entrar en una aldea, y una mayor posibilidad de descubrir una legendaria 'Fuente de la Juventud' cuando investigan ruinas antiguas, lo que provocará una afluencia repentina de posibles colonos de todo tipo al europeo del jugador. Puerto. Además, los soldados montados son más efectivos y tienen una mejor tasa de supervivencia que la infantería desmontada.
Cada poder colonial tiene ciertas bonificaciones que los hacen únicos y diferentes entre sí. Aparte de las potencias coloniales europeas, las potencias de la APN incluyen ocho tribus nativas americanas, en cuatro categorías principales. Cada asentamiento de nativos americanos puede convertir a un colono regular en un especialista. Las tribus más avanzadas (incas y aztecas) viven en ciudades más grandes. De manera análoga a 'Wonders of the World' en la serie de juegos Civilization , los avances sociales e industriales se logran mediante la adición de "Padres Fundadores" al "Congreso Continental", que se obtienen generando un número suficiente de " Liberty Bells " a través de el orgullo colonial de los colonos. Todos ellos llevan el nombre de personajes históricos reales, como Francisco Vásquez de Coronado y Pocahontas . [ cita requerida ]
Uno de los principales impulsos de la colonización es la recolección de recursos naturales, como la madera (para la construcción), el mineral (para la fabricación) y los alimentos (para el crecimiento de la población). Los cuadrados en el mapa tienen valores básicos de producción de recursos (dependiendo del tipo de terreno y si un río lo atraviesa), pero ciertos cuadrados "principales" tienen valores de salida dobles o más altos.
El objetivo final del juego es ganar la independencia de la madre patria. Cuando el jugador produce suficientes campanas de la libertad, puede optar por declarar su independencia. Luego tiene que derrotar a la mayor parte del ejército del Rey para ganar, lo cual no es una tarea fácil ya que el ejército real y la marina suelen ser más poderosos que las fuerzas coloniales del jugador. Otras potencias coloniales pueden ayudar con la empresa, análoga a la intervención francesa en la Guerra Revolucionaria Estadounidense .
Desarrollo
Computer Gaming World ' columna s 'El rumor bolsa' informó en abril de 1994 que 'MicroProse está trabajando en un juego como Civilization de Sid Meier que cubre la época de la colonización'. [3]
GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows , Linux y Mac OS X en 2012. [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | [6] |
Próxima generación | [7] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [5] |
Las ventas de Colonization de Sid Meier superaron las 350.000 copias en septiembre de 1997. [8]
En 1996, Colonization fue clasificado como el cuarto mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [9] Fue nombrado el 52º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. [10]
Next Generation declaró que "MPS Labs tomó prestados en gran medida los éxitos clásicos del pasado para crear un título sorprendentemente adictivo con un sabor propio". [7]
Remakes
FreeCol lanzado en 2003, es un remake de Colonization de código abierto y hecho por fans . [11] [12] Está en desarrollo continuo.
La versión 2008 de Civilization IV: Colonization es una nueva versión de Firaxis de la Colonization original para Microsoft Windows . Utiliza el motor Civilization IV actualizado y presenta la jugabilidad original, gráficos en 3D , una IA actualizada y soporte multijugador .
Referencias
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 2013-07-22.
- ^ "Colonización, Sid Meier's" . GOG.com .
- ^ Swyfte, George Bernard (abril de 1994). "Olla de lúpulo" . La bolsa de rumores. Mundo de los juegos de ordenador . pag. 186.
- ^ "Lanzamiento: Colonización de Sid Meier" . GOG.com . CD Projekt . 30 de mayo de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2019 .
- ^ Meredith, Gary (enero de 1995). " Colonización de Sid Meier " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000.
- ^ Black, Randall (diciembre de 1994). "Trabajando por Lady Liberty". Mundo de los juegos de computadora (125): 304, 306, 307, 309, 310.
- ^ a b Staff (enero de 1995). "Calificación; Colonización ". Próxima Generación (1): 94.
- ^ "Microprose Ships Conquer the Skies and Conquer the World , Dos compilaciones de juegos de estrategia y simulación más vendidos y premiados" (Comunicado de prensa). Alameda, California : Microprose . 16 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 20 de enero de 1998.
- ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing , agosto de 1996.
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ Get Ur FreeCol de Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun "es un logro notable, y estoy muy contento de que esté disponible. [...] FreeCol, sin embargo, está aquí ahora mismo, es gratis, es estable, es prácticamente completo y, a diferencia de su padre, tiene multijugador " (12 de junio de 2008)
- ^ Una breve historia del retro moderno por Alec Meer en Rock, Paper, Shotgun "Puede que te vaya mejor con el remake de fan de código abierto, FreeCol". (01 de marzo de 2010)
enlaces externos
- Colonización en MobyGames