Zork


Zork es un juego de computadora interactivo de ficción . Fue desarrollado originalmente por cuatro miembros del MIT Dynamic Modeling Group ( Tim Anderson , Marc Blank , Bruce Daniels y Dave Lebling ) entre 1977 y 1979 para lacomputadora central DEC PDP-10 . [1] [2] [3] Los cuatro fundaron la empresa Infocom en 1979 y lanzaron Zork como un juego comercial para computadoras personales, dividido debido a los límites de memoria de las computadoras personales en comparación con el sistema central. Los tres títulos lanzados comercialmente fueronZork: The Great Underground Empire - Part I en 1980 (más tarde conocido como Zork I ), Zork II: The Wizard of Frobozz en 1981 y Zork III: The Dungeon Master en 1982. [4] Desde entonces, el juego ha sido portado a numerosos sistemas

Zork se inspiró directamente en el primer juego de aventuras de texto , Colossal Cave Adventure , escrito en 1975. Zork se distinguió en su género como un juego especialmente rico, tanto en términos de la calidad de la narración como de la sofisticación de su analizador de texto , que fue no se limita a comandos simples de verbo-sustantivo ("golpea al troll"), sino que reconoce algunas preposiciones y conjunciones ("golpea al troll con la espada élfica"). [5]

Zork está ambientado en "las ruinas de un antiguo imperio que se encuentra bajo tierra". El jugador es un aventurero sin nombre "que se aventura en esta tierra peligrosa en busca de riqueza y aventura". El objetivo es regresar de explorar el "Gran Imperio Subterráneo" (GUE, para abreviar) vivo y con todos los tesoros necesarios para completar cada aventura, [6] finalmente heredando el título de Dungeon Master. Las mazmorras están llenas de muchas criaturas, objetos y lugares novedosos, entre ellos los grues feroces pero temerosos de la luz , los zorkmids (la moneda de GUE ) y la presa de control de inundaciones #3, todos los cuales son referenciados en aventuras de texto posteriores de Infocom .

FrobozzCo International es un conglomerado monopolista ficticio del juego. [6] Los productos de FrobozzCo están esparcidos por todos los juegos de Zork , a menudo con un efecto humorístico.

Varios tesoros y ubicaciones en Zork revelan que solía haber una gran familia aristocrática llamada Flatheads, que reinaba supremamente sobre el GUE. Había doce gobernantes de esta familia, uno de los cuales, el rey Mumberthrax el Insignificante, tuvo doce hijos propios, a los que se hace referencia en el libro Las vidas de los doce cabezas planas . [6] Con la excepción de su primer hijo y sucesor, Lord Dimwit Flathead, los hijos de Mumberthrax llevan nombres de personajes históricos. Por ejemplo, en Zork II , un tesoro es un retrato de " J. Pierpont Flathead ".

En cada juego, hay varias fuentes de luz que el jugador puede recoger y usar, entre ellas una linterna de latón que funciona con pilas y un par de velas , que tienen una vida útil limitada, así como una antorcha que nunca caduca. El jugador debe llevar al menos una fuente de luz en todo momento cuando explore las áreas oscuras de los juegos, [6] o de lo contrario, si continúa navegando en la oscuridad, el jugador será atrapado y devorado por un grue carnívoro , terminando el aventura en la derrota. La excepción a esta regla ocurre cuando el jugador debe usar una lata de aerosol de repelente de grue para navegar por áreas oscuras donde no se puede llevar una fuente de luz.


4.3 BSD de la Universidad de Wisconsin , ejecutando Zork y mostrando el folleto introductorio de "Dungeon"
Zork siendo jugado en una computadora Kaypro