Robin Hunicke


Robin Hunicke ( / h ʌ n ɪ k i / , nacido el 15 de marzo de 1973) [1] es un americano diseñador de videojuegos y productor . Es profesora de diseño de juegos en UC Santa Cruz y cofundadora de Funomena.

Hunicke comenzó su carrera en Electronic Arts, donde trabajó en varios juegos, incluidos MySims como diseñadora principal y Boom Blox y su secuela como productora. Después de dejar EA, fue contratada por thatgamecompany donde produjo Journey , un juego cooperativo en línea para PlayStation 3 . Después de su finalización, Hunicke se unió a Tiny Speck para desarrollar el MMORPG social Glitch , haciendo equipo con el creador y amigo personal de Katamari Damacy , Keita Takahashi . Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speckpara co-fundar Funomena junto con Martin Middleton, ex compañero de equipo e ingeniero en thatgamecompany. En octubre de 2012, Funomena anunció su primer proyecto: "construir un juego que toma datos de un podómetro y hace algo divertido con él". [2] Desde entonces, han anunciado dos nuevos juegos, Wattam (dirigido por Keita Takahashi ) y Luna , "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un mundo vibrante y escultural de libros de cuentos", ambos actualmente en desarrollo y con la producción ejecutiva de Hunicke. . [3]

Hunicke es reconocida en la industria por su apoyo al desarrollo de juegos independientes , la experimentación en el diseño de juegos, la investigación en el ajuste dinámico de la dificultad y la defensa de las mujeres dentro de la industria de los juegos. [4]

Hunicke nació el 15 de marzo de 1973 en Albany, Nueva York . Tiene un BA grado de la Universidad de Chicago y está terminando un doctorado en Inteligencia Artificial con un enfoque en Juegos y Diseño de Juegos de la Universidad Northwestern . [5]

Hunicke comenzó su trabajo con Electronic Arts en Maxis , donde se convirtió en diseñadora de Los Sims 2: Open for Business después de conocer al famoso diseñador de juegos y director de Sims Will Wright . Después de su trabajo en Los Sims 2 , Hunicke se convirtió en la diseñadora principal de MySims en la Nintendo Wii y, más tarde, fue productora de Boom Blox y su secuela, Boom Blox: Bash Party . [6] [7] [8]

Después de su trabajo en Electronic Arts, Hunicke se unió a thatgamecompany como productora. [9] Se unió al equipo en las primeras etapas conceptuales para el tercer proyecto del estudio, Journey , un juego de aventuras cooperativo multijugador lanzado a principios de 2012. [10] [11]


Hunicke en 2009