GSC Game World


GSC Game World es un desarrollador de videojuegos ucraniano con sede en Kiev . Fundado en 1995 por Sergiy Grygorovych, es mejor conocido por la serie de juegos Cossacks y STALKER . El nombre de la empresa "GSC" es una abreviatura de Sergiy Grygorovych. El primero en Ucrania que ha comenzado a localizar juegos de PC al idioma ruso. En 2002, también se convirtió en una editorial, GSC World Publishing .

La empresa fue fundada en 1995 por Sergiy Grygorovych ( ucraniano : Сергій Костянтинович Григорович , romanizadoSerhii Kostiantynovych Hryhorovych ), quien se convirtió en su propietario y director ejecutivo (CEO). [1] [2] Se le ocurrió el nombre de la empresa y el emblema cuando aún estaba en la escuela, en 1990, a la edad de 12 años. El nombre de la empresa consiste en el apellido del fundador y la abreviatura de las iniciales - GSC: "Grygorovych Sergiy Constantinovich" (según según las reglas oficiales de transliteración, "Костянтинович" debe escribirse como "Kostiantynovych" [3] ). Más tarde, Sergiy explicó esta decisión: [4]

Mi padre solía decir que tienes que dedicar tu vida a hacerte un nombre para que luego haya algo de lo que estar orgulloso. Entonces usé mis iniciales para nombrar la empresa.

En 1996, cuando Grygorovych tenía dieciséis años, la empresa empleaba a 15 personas en un apartamento de dos habitaciones. [5] Los primeros empleados incluyeron al hermano menor de Grygorovych, Evgeniy, y Andrew Prokhorov. [5] [6] [7] La empresa fue la primera en Ucrania que inició la localización de juegos para PC al idioma ruso y la creación de enciclopedias multimedia en CD-ROM . [8] [9] [10]

En 1997, la compañía comenzó a desarrollar su primer juego propio en el género de misiones . Pero durante el proceso de desarrollo, el estudio se enfrentó a una falta de experiencia específica que generó algunas dificultades. Debido a esto, el desarrollo se abandonó rápidamente. [4]

Recordé el principio: si quieres hacer algo pero no sabes qué exactamente, mira a los demás y no hagas lo mismo. Nuestro mercado no exigía intelecto en esos tiempos, por lo que decidimos apuntar a la audiencia occidental. Además, el mercado de la CEI era inestable después de la crisis de 1998.