GURPS Cyberpunk es un conjunto de herramientas de género parajuegos de rol de temática ciberpunk ambientados en una distopía del futuro cercano, como la imaginada por William Gibson en su influyente novela Neuromancer . Se publicó en 1990 después de una demora significativa debido a que el borrador original era una prueba principal en Steve Jackson Games, Inc. contra el Servicio Secreto de los Estados Unidos .
Diseñador (s) | Loyd Blankenship |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1990 |
Género (s) | Cyberpunk |
Sistema (s) | GURPS 3 |
En 1993, GURPS Cyberpunk aventuras - una colección de tres escenarios de rol en el GURPS Cyberpunk línea - ganó la concesión de los orígenes de la mejor aventura de rol de 1992 .
A diferencia de la mayoría de los libros de éxito comercial de la tercera edición del juego, actualmente no existe un libro de consulta de Cyberpunk para su cuarta edición, a partir de 2018. Se pueden encontrar reglas similares para la tecnología avanzada en GURPS Ultra-Tech , [1] desde gadgets hasta cyberwear, pero no existen, por ejemplo, reglas para el netrunning que sean esenciales para este tipo de juegos.
Contenido
Además de los capítulos principales que se detallan a continuación, GURPS Cyberpunk contiene un glosario de términos cyberpunk comunes, un índice y una bibliografía de medios relevantes.
- Caracteres
- Este capítulo describe algunos de los arquetipos de personajes más comunes (netrunner, corp (orate), policía, celebridad, etc.) y sus habilidades, ventajas y desventajas típicas. También proporciona una guía sobre cuánto dinero podría generar o costar un trabajo determinado.
- Cyberwear
- Reglas y descripciones de las mejoras biónicas .
- Tecnología y equipamiento
- Enumera muchos tipos de dispositivos para el futuro cercano.
- Netrunning
- El más largo del libro, detalla reglas para redes de computadoras realistas , así como fantásticos ciberespacios accesibles solo a través de una interfaz neuronal. Describe qué tipos de sistema se pueden encontrar en la Red y cómo los personajes pueden actuar (y luchar) allí.
- Diseño mundial
- Da pautas para diseñar tu propio mundo cyberpunk.
- Campaña
- Ayuda al Gamemaster a ejecutar una serie más larga de aventuras.
Incautación del Servicio Secreto de EE. UU.
Loyd Blankenship , quien fue contratado por Steve Jackson Games en 1989, estuvo cerca de terminar GURPS Cyberpunk más tarde ese año, que tenía la intención de llevar a SJG al género cyberpunk que había sido popular en la industria de los juegos de rol durante los últimos dos años, y para ayude a SJG a superar un obstáculo financiero y volver al punto negro. [2] : 108
GURPS Cyberpunk recibió notoriedad cuando la sede de Austin de Steve Jackson Games fue allanada por el Servicio Secreto de Estados Unidos en 1990. Las autoridades confiscaron el manuscrito del libro de consulta, que estaba en desarrollo en ese momento, afirmando que era un "manual para delitos informáticos". . El libro fue reconstruido y reescrito a partir de borradores anteriores cuando el manuscrito no fue devuelto. La convulsión retrasó la publicación durante seis semanas. [3] Esta redada a menudo se atribuye erróneamente a la Operación Diablo del Sol , una ofensiva a nivel nacional contra las actividades ilegales de piratería informática que estaba ocurriendo en esa época. [4]
GURPS Cyberpunk se publicó finalmente en 1990, uniéndose al ya lanzado Cyberpunk 2013 (1988) de R. Talsorian , Cyberspace (1989) de ICE y Shadowrun (1989) de FASA . [2] : 209
Historial de publicaciones
El libro de consulta principal de la línea ( ISBN 1-55634-168-7 ) fue escrito por Loyd Blankenship y publicado por Steve Jackson Games en 1990, como parte del extenso sistema de juego de rol genérico GURPS (tercera edición) .
Recepción
La edición de julio de 1990 de Games International (número 16) comentó que "las computadoras conectadas con los humanos y las pilas de moralidad personal hacen que jugar al cyberpunk sea un desafío". El revisor concluyó, "Los amantes de William Gibson 's Neuromancer debe comenzar aquí." [5]
Premios
En los premios Origins de 1991 , GURPS Cyberpunk fue nominado al Mejor Suplemento de interpretación de roles de 1990. [6] [7]
Otras críticas
- Lobo blanco # 23
Referencias
- ^ "GURPS Ultra-Tech" . www.sjgames.com . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Queja en SJ Games v. Servicio secreto" . Juegos de Steve Jackson.
(g) Por su conducta, los acusados impidieron que SJG entregara GURPS Cyberpunk a la impresora a tiempo y causaron que SJG no cumpliera con su fecha límite de publicación.
(h) Como resultado de la conducta de los acusados, y en un intento por minimizar los daños, SJG y sus empleados reconstruyeron y reescribieron GURPS Cyberpunk a partir de borradores más antiguos.
(i) Como resultado de la conducta de los acusados, la publicación de GURPS Cyberpunk se retrasó seis semanas. - ^ "Los diez errores de los medios de comunicación sobre la incursión de SJ Games" . Juegos de Steve Jackson. 1994-10-12.
- ^ "Juegos de rol". Games International . No. 16. Julio de 1990. pág. 38.
- ^ "Premios de los juegos de Steve Jackson" . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
- ^ "Una breve historia del género" . Gameluster . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Oficial GURPS Cyberpunk página en el sitio web Juegos SJ
- SJ Games contra el Servicio Secreto del sitio web de Steve Jackson Games
- EFF: Steve Jackson Games v. Archivo de casos del Servicio Secreto
- Decisión del caso de Steve Jackson Games
- En línea y fuera de límites
- El trabajo de Bruce Sterling GURPS perdió