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Gabriel Knight: Sins of the Fathers es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1993, desarrollado y publicado por Sierra On-Line para MS-DOS , Macintosh y Microsoft Windows , y lanzado el 17 de diciembre de 1993. Laversión en CD-ROM presenta los talentos de voz de Tim Curry , Mark Hamill , Michael Dorn , Efrem Zimbalist, Jr. y Leah Remini . La historia del juego se centra en Gabriel Knight, un novelista en apuros y propietario de una tienda de libros raros en Nueva Orleans., que opta por investigar una serie reciente de asesinatos en la ciudad que tienen una conexión con el vudú. En el proceso, poco a poco se revela que es descendiente de una familia alemana que está involucrada en la lucha contra personas que usan fuerzas sobrenaturales, y descubre un vínculo entre el asesinato y el pasado de su familia.

La producción del juego estuvo a cargo de Jane Jensen , con la ayuda de la veterana diseñadora de juegos Roberta Williams . Los críticos dieron críticas favorables a Gabriel Knight , con elogios al elenco de voces y la historia. Si bien el juego no fue un éxito comercial, generó una serie , con una secuela, titulada The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , lanzada en 1995. Una nueva versión del juego para conmemorar su 20 aniversario, titulada Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition , se lanzó el 15 de octubre de 2014 para Windows , Mac , iPad y Android. El remake contó con una remasterización de gráficos y música, un nuevo elenco de voces y cambios menores en la organización de los eventos.

Jugabilidad [ editar ]

La captura de pantalla del juego de la barra de iconos

Sins of the Fathers es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , jugado desde una perspectiva en tercera persona. Si bien su historia se desarrolla en una secuencia lineal de capítulos, cada uno de los cuales cubre el transcurso de un día, que tienen un conjunto requerido de acciones que deben realizarse para progresar, el juego es en su mayoría no lineal y presenta acciones opcionales adicionales que se pueden realizar. algunos de los cuales proporcionan más información sobre el trasfondo de la historia y su entorno. En sintonía con los juegos de Sierra de la época, se usa un puntaje continuo para controlar las acciones, tanto requeridas como opcionales, que los jugadores han completado (es decir, hablando de un tema clave con un personaje). [3]Esto también incluye las ubicaciones que deben visitarse, que contienen las acciones clave necesarias para completar un capítulo. En algunos capítulos, es posible que se requiera que el jugador complete una acción que evite una situación de finalización del juego, como los juegos de Sierra de la época, no superar una situación peligrosa termina el juego, lo que obliga a los jugadores a reintentar, reiniciar o recargar a un partida guardada anterior.

A diferencia de los juegos de aventuras gráficas más nuevos que utilizan cursores sensibles al contexto que realizan la acción adecuada al interactuar con objetos y personas, el juego utiliza "cursores tontos" que realizan la acción requerida que el jugador necesita, siempre que seleccione el icono de esa acción en el juego. -bar - "CAMINAR", "MIRAR", "PREGUNTAR", "HABLAR", "RECOGER", "ABRIR / CERRAR", "OPERAR" y "MOVER". [4] Los elementos que se pueden recolectar de una ubicación en el juego, se almacenan en un inventario donde se pueden examinar, interactuar o combinar con otros elementos que se transportan. Más importante aún, los elementos se pueden convertir en un ícono activo en la barra de juego,Funciona de manera similar a los íconos de acción al permitir que se use con objetos interactivos en el mundo del juego. [5]

Las conversaciones con las personas difieren según la acción de conversación que se utilice: TALK funciona como una interacción breve y general con la mayoría de los personajes; mientras que ASK funciona con personajes principales específicos, en los que los jugadores pueden preguntarles sobre varios temas. Los temas se dividen entre Global, que enumera elementos que generalmente se le pueden pedir a cualquier personaje principal, y Específico, que enumera elementos que se pueden pedir al personaje relevante. Cualquier conversación se puede volver a visitar usando el ícono GRABADOR en la barra de juego, lo que permite a los jugadores volver a examinar las conversaciones en busca de información que puedan haber olvidado. Otras funciones de la barra de juego incluyen CONTROLES y AYUDA, que ayudan a proporcionar información sobre las funciones del juego y ajustar la configuración. Para visitar otras ubicaciones al dejar la actual, se proporciona un mapa aéreo en la mayoría de los capítulos,con iconos que representan los lugares que se pueden visitar; Se proporciona un sistema HINT, que permite a los jugadores saber dónde deben ir para completar las acciones requeridas.

Historia [ editar ]

Configuración [ editar ]

Sins of the Fathers tiene lugar dentro de un mundo donde las fuerzas sobrenaturales, tanto buenas como malas, han existido a lo largo de la historia de la humanidad, y cualquier se convierte en una amenaza para la humanidad siendo combatida por personas que se especializan en luchar contra tales poderes. La historia incorpora la mitología, la historia y el trasfondo del vudú, tanto la versión amercanizada que se encuentra en Luisiana como la versión de África Occidental , mezclando elementos reales con una versión ficticia que es fundamental para la trama del juego. Las ubicaciones presentadas incluyen la ciudad real de Nueva Orleans , Estados Unidos , la ciudad ficticia de Rittersberg, Alemania , y un túmulo funerario ficticio situado en Benin .

Trama [ editar ]

Gabriel Knight, un novelista en apuros que posee una librería en el Barrio Francés de Nueva Orleans, busca material para una nueva novela investigando una serie de asesinatos en toda la ciudad, denominada "Los asesinatos vudú", con la ayuda de su dependienta Grace Nakimura y el apoyo de su amigo de la infancia Frank Mosely, un detective de la policía que investiga los asesinatos. . En el lugar de un asesinato reciente, Gabriel conoce a Malia Gedde, una socialité local que pasa por allí, y se enamora de ella, hasta el punto de que usa el engaño para reunirse con ella durante el curso de sus investigaciones. Su trabajo pronto lo lleva a comprender más sobre las prácticas del vudú de Luisiana a través de una reunión con dos expertos en el tema: el Dr. John, curador de un museo de vudú; y el profesor Hartridge, investigador de las prácticas vudú. Sus investigaciones determinan que la suposición de la policía sobre los asesinatos cometidos por turbas es incorrecta,y que el asesino es alguien que realmente practica el vudú.

Al mismo tiempo, Gabriel visita a su abuela para hablar con ella sobre el pasado de su familia. Se entera de que su abuelo, Harrison Knight, era un inmigrante alemán nacido como Heinz Ritter, que sintió que su familia estaba loca por las cosas que decían hacer y las dejó para criar a su hijo Phillip, el padre de Gabriel, con una vida normal. Harrison murió cuando Phillip tenía ocho años, poco después de ver a su hijo desarrollar una extraña habilidad para dibujar y pintar imágenes oscuras, dejándolo a él y a su madre con deudas. Phillip finalmente se casó con la rica Margaret Templeton, liquidando la mayoría de sus deudas mientras ella dio a luz a Gabriel. Sin embargo, ambos padres murieron cuando Gabriel tenía ocho años, dejándolo a cargo de su abuela, y Margaret dejó un fondo fiduciario que usaría para abrir su tienda. Poco después de enterarse de su pasado,Gabriel es contactado por su tío abuelo Wolfgang Ritter quien invita a Gabriel a venir a Alemania y aprender sobre su herencia en Schloss Ritter, su castillo ancestral en Rittersberg, Alemania.

Gabriel se niega, pero acepta aceptar un diario familiar de Wolfgang sobre un antepasado suyo llamado Gunter Ritter. Una entrada en el diario llama su atención, que detalla un caso en el que Gunter luchó contra un practicante de vudú llamado Tetelo, y los hizo quemar en las apuestas por cometer varios crímenes, lo que lo llevó a preguntarse si se trata de una pesadilla recurrente que parece tener elementos similares. en eso. Sus sospechas de un asesino vudú en Nueva Orleans aumentan cuando un sospechoso interrogado por Mosely es asesinado más tarde frente a Gabriel, mientras que Hartridge es encontrado muerto después de investigar un elemento del vudú que Gabriel había copiado de la escena del crimen. Después de que una pitón en el museo del Dr. John lo atacara, Gabriel le muestra su evidencia a Mosely, incluido un artículo de periódico de 1810 que describe un asesinato similar y escamas de serpiente que vinculan al Dr.John a los crímenes.

Cuando Mosely desaparece poco después, Gabriel decide infiltrarse en un cartel vudú al que está vinculado el Dr. John, al enterarse de su próximo encuentro. Durante una ceremonia, presencia que Malia es la líder del cartel, pero que está poseída por un espíritu loa que una vez fue Tetelo, quien reconoce a Gabriel como descendiente de Guther y lo proclama " cazador de brujas ".Gracia rescata a Gabriel y lo lleva a un lugar seguro. Necesitando saber más sobre Tetelo, Gabriel acepta reunirse con Wolfgang y viaja a la casa ancestral de su familia en Rittersberg, Alemania. Una vez allí, Gabriel se entera de que el Los Ritters trabajan como "Schattenjägers", la traducción alemana de "Shadow Hunters", que tienen la tarea de luchar contra aquellos que amenazan a otros por medios sobrenaturales, y que existen elementos sobrenaturales como vampiros, brujas y demonios. Aprendiendo del asistente de su tío abuelo, Gerde, que Wolfgang dejó para localizar una reliquia familiar que Tetelo le robó a Gunther, Gabriel decide someterse al ritual de iniciación para convertirse en Schattenjäger.

Al completar con éxito el ritual, Gabriel obtiene acceso a una biblioteca oculta, tras lo cual se entera de que Tetolo probablemente tiene la reliquia, un talismán con inmenso poder, entre sus restos dentro de un montículo en Benin . Inmediatamente viaja detrás de Wolfgang y lo encuentra herido dentro del montículo custodiado por zombies. Descubren que el talismán está sellado dentro de una mesa de sacrificio. Wolfgang, creyendo que Gabriel es el único que puede detener a Tetelo, se sacrifica para permitir que su sobrino nieto acceda al talismán. Después de escapar del montículo, Gabriel jura vengarse de Tetelo. A su regreso a Nueva Orleans, se encuentra con la ciudad luchando contra tormentas terribles, el aumento de las tasas de criminalidad y la intoxicación alimentaria y la muerte generalizadas.

Una carta de Malia encontrada en su librería revela que Tetelo ahora tiene el control de su cuerpo e insta a Gabriel a huir de la ciudad por su seguridad, revelando que Grace fue secuestrada por el cartel. Mosely llega pronto, después de haber estado escondido después de sospechar que el cartel tiene control total sobre la policía y el gobierno local. La pareja decide rescatar a Grace y cerrar el cartel al encontrar pruebas para enviar al FBI. Después de encontrar el escondite del cartel, un templo vudú escondido, Gabriel localiza a Grace y hace que Mosely la lleve a un lugar seguro, mientras persigue a Malia. Enfréntate a ella, usa su nuevo poder para derribar a un ídolo de piedra que da poder al cartel, matando al Dr. John, mientras deja a Malia, poseída por Tetolo, aferrada al borde de una fisura en el suelo.

En este punto, la historia presenta dos finales. Si Gabriel opta por cumplir con su deber, Malia presta atención a la advertencia de Tetolo de que la mataría y empuja a ambos a la fisura para morir, con Mosely reflexionando sobre el heroísmo de Gabriel, a pesar de que Grace se pregunta si el mundo estaría a salvo sin Schattenjägers. Si Gabriel opta por actuar con piedad y ayudar a Malia (considerada la opción canónica en la serie), Malia reflexiona que la advertencia de Tetolo era falsa y entiende que el espíritu Loa es una amenaza para el mundo, por lo que se deja caer a la muerte para acabar con el El agarre de Loa. Con el cartel destruido, Gabriel reflexiona sobre su nuevo estatus como Schattenjäger, mientras que Grace se pregunta si debería posponer su regreso a la escuela para ayudarlo a luchar contra el mal, viendo poco a poco que ambos tienen un nuevo comienzo en la vida.

Desarrollo [ editar ]

El juego fue creado y dirigido por la escritora Jane Jensen , quien también trabajó en King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow . Desarrolló el producto con la veterana diseñadora de juegos Roberta Williams . El esposo de Jensen, Robert Holmes, era productor y compuso la música.

Los programadores de Gabriel Knight: Sins of the Father fueron Bob Andrews, Tom DeSalvo, Jerry Shaw, Sean Mooney y Greg Tomko-Pavia. El diseñador gráfico fue Nathan Gams. Los artistas incluyeron a Michael Hutchison, Chris Willis, Darlou Gams, Deanna Vhalkee y John Schroades. Los ingenieros de audio fueron Kelli Spurgeon y Rick Spurgeon. Stuart M. Rosen trabajó como director de voz.

La trama y la atmósfera de Gabriel Knight: Sins of the Fathers se inspiraron en la película Angel Heart . [6] La diseñadora y directora del juego Jane Jensen recordó que se le dio mucha libertad para crear el concepto del juego: "Una de las grandes cosas de Sierra fue que Ken Williams realmente creía en la visión artística. Si te diera la oportunidad hacer un juego, esa era tu responsabilidad. Nadie te dijo qué hacer con él. Si no se vendía, entonces no harías otro juego para él, pero él te dejaría tener esa libertad ". [7]

Durante el desarrollo, el motor de juego SCI de Sierra se actualizó a "SCI 32", y el equipo tuvo problemas para cambiar a Gabriel Knight al nuevo motor. Debido a esto, Jensen escribió más tarde que "lucharon contra los errores y los inconvenientes durante seis meses. A pesar de esto, hicimos nuestra fecha de Navidad, simplemente convirtió lo que había sido un proyecto muy sencillo en un oso". [8]

Liberar [ editar ]

Gabriel Knight: Sins of the Fathers fue lanzado por primera vez en Norteamérica por Sierra On-Line cross-format como un solo disco CD-ROM y como un conjunto de once disquetes de 3.5 "el 17 de diciembre de 1993. La versión en CD-ROM , además de la actuación de voz, también se incluye secuencias de vídeo que, en la versión de disquete se incluyeron como una secuencia de imágenes fijas. [3] el juego ha sido posteriormente re-editado tanto individualmente como Gabriel Knight Mysteries: edición limitada , [9] una compilación con la primera secuela, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . [10]

Listados de lanzamientos: [9]

MAC - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (EE. UU.) - 1994
PC - Gabriel Knight: Sins of our Fathers (EE. UU.) - 1993
PC - Best of Sierra No. 1 (Reino Unido) - 1997
PC - Gabriel Knight Mysteries: Edición limitada ( EE. UU.) - 1998
PC - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Good Old Games) (EE. UU.) - 2010

Recepción [ editar ]

Gabriel Knight no fue un gran éxito comercial. Según Todd Vaughn de PC Gamer US , "la esperanza de Jensen de un éxito del tamaño de King's Quest se quedó un poco por debajo de la marca". [18] El juego y su secuela, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , vendieron un total de 300.000 copias en diciembre de 1998. [19]

Al previsualizar el juego en noviembre de 1993, Computer Gaming World ' s Johnny L. Wilson declaró la secuencia de apertura ' fue la primera vez que realmente he experimentado el miedo al ver un juego de ordenador'. Escribió que " Gabriel Knight es una mezcla excepcional de arte, juego y comprensión. Es un público maduro por las razones correctas". [20] En marzo de 1994, Charles Ardai de la revista declaró que Gabriel Knight justificaba ser llamado una película interactiva , con "audio y video que eclipsa cualquier caricatura y una historia que podría asustar a los bejeebers de Stephen King.... uno de los raros títulos que está a la altura de la promesa de la etiqueta exagerada 'multimedia' ". Elogió a los actores de voz del" juego excepcionalmente bien realizado ", pero observó que los grandes árboles de conversación reducían el horror y la tensión A Ardai le gustó cómo " Gabriel Knight arroja al jugador de manera convincente al mundo del satanismo y el sacrificio vivo, de la sórdida y lasciva Nueva Orleans", y predice que "Gabriel tiene los ingredientes de un personaje de serie de primer nivel, aunque problemático y perturbador". Concluyó que el juego "es realmente una tontería absurda" pero "entretenimiento de primera calidad con la calidad de Hollywood". [21]En abril de 1994, la revista dijo que la versión en CD, "la única en poseer", era "desafiante y estimulante, una experiencia que no debe perderse, para aquellos lo suficientemente maduros como para manejarla". [22]

En junio de 1994 Gabriel Caballero y el día del tentáculo ganaron Computer Gaming World ' Juego de aventuras s de la concesión del año. Los editores escribieron que el primero "introdujo elementos de novelas gráficas ... secuencias de sueños de pesadilla y una oscura historia humana que se lee y se juega extremadamente bien". Virginia Capers ganó el premio a la mejor interpretación femenina en voz en off. Los editores esperaban otorgar el premio a alguien que interpretara a un personaje específico, pero Capers como narrador se sintieron "totalmente abrumados", afirmando que "Su actuación por sí sola hace que valga la pena comprar la versión en CD". [17]En 1996, la revista incluyó a un zombi que le arrancaba el corazón al jugador como el número 7 en su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". [23]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Gabriel Knight como el 16º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [24]

Adaptaciones [ editar ]

El cómic basado en el juego, incluido originalmente con la copia física del videojuego, se publicó más tarde en la página de Sierra Studios. [25]

Edición del vigésimo aniversario [ editar ]

El 8 de octubre de 2013, se anunció Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition para PC y Mac. [28] [29] Fue desarrollado por el nuevo estudio de Jane Jensen, Pinkerton Road Studios y lanzado por Phoenix Online Studios el 15 de octubre de 2014. La reinvención [30] incluye gráficos mejorados, una banda sonora remasterizada y nuevos rompecabezas y juegos. Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada el 23 de julio de 2015. [31] Se dijo que llegaría una versión de Linux en el momento del anuncio del juego, pero la declaración se retiró más tarde. [32] [33]

La banda sonora MP3 se desbloqueó para todos los compradores en 2013-12-13. [34]

Desarrollo [ editar ]

El desarrollo se anunció cuando Jane Jensen solicitó una campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo de 3 juegos. [35] La página de Kickstarter [36] incluía un nivel de compromiso de US $ 16 que figuraba como 'Juego misterioso X', que también se incluye en todos los niveles de compromiso excedentes. El nivel de financiación de la campaña nunca alcanzó los 600.000 dólares necesarios para justificar el desarrollo de Mystery Game X, por lo que el juego se desarrolló sin una campaña de financiación colectiva. [37]

Adaptaciones [ editar ]

La creadora de la serie Jane Jensen creó un cómic de 3 partes basado en el videojuego 20th Anniversary Edition, que tuvo lugar seis meses después de su última misión, 'The Temptation'. El capítulo 1 se publicó el 17 de diciembre de 2014. [38] El capítulo 2 se publicó más tarde con el capítulo 1 en un solo archivo. [39] El capítulo 3 se publicó con los capítulos 1 y 2 en un solo archivo. [40]

Reparto de voces del vigésimo aniversario [ editar ]

  • Jason Victor - Gabriel Knight
  • Cissy Jones - Grace Nakimura, Madame Lorelei
  • Ned Clarke - Detective Mosely
  • Amy Ingersol por Malia Gedde, Tetelo
  • Amy Kelly - Narradora
  • Dave Fennoy - Dr. John, el dragón
  • Jeanie Kelsey - abuela caballero
  • Terry McGovern como Wolfgang Ritter
  • Mark Barbolak - Profesor Hartridge
  • Alexandra Matthew - Gerde, oficial Franks
  • Ruby Butterfield - Gunter Ritter
  • Leah Russo - Rayo de luna Magentia
  • Adam Harrington - Sargento de escritorio. Frick, Willy Walker, Markus, Bruno
  • Kid Beyond - Bartender, Watchman
  • Brian Vickers por Sam

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c Jensen, Jane (1993). "Gabriel Knight: Manual técnico de los pecados de los padres". Sierra Online, Inc .: 35–36. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  2. ^ "Información de liberación de Gabriel Knight: pecados de los padres" . www.mobygames.com . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008 . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
  3. ^ a b c d "Jugadores de aventuras: Gabriel Knight: Sins of the Fathers" . www.adventuregamers.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 2 de diciembre de 2012 .
  4. ^ a b "Gabriel Knight: revisión de los pecados de los padres por dilema" . www.quandaryland.com . Archivado desde el original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 26 de mayo de 2008 .
  5. ^ Jensen, Jane (1993). "Gabriel Knight: Manual técnico de los pecados de los padres". Sierra Online, Inc .: 7–8. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  6. ^ "DetectiveMosely comenta sobre" Soy Jane Jensen, creadora de Gabriel Knight, Gray Matter y el estudio de juegos Pinkerton Road. Pregúntame lo que sea. " " . www.reddit.com . Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  7. ^ Kollar, Phil (2012). "Hunting Shadows: The Rise and Fall of Gabriel Knight". Game Informer (229): 98–99.
  8. ^ Jensen, Jane (4 de junio de 1998). "Diarios del diseñador; Gabriel Knight 3 " . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 1999 . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  9. ^ a b "Gabriel Knight: Pecados de los padres" . GameSpot / CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  10. ^ "La bestia interior: un misterio de Gabriel Knight" . Juegos clásicos de aventura. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  11. ^ "Gabriel Knight: comentarios de los pecados de los padres" . www.gamerankings.com . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de mayo de 2008 .
  12. ^ "Revisión: Gabriel Knight: pecados de los padres" . www.justadventure.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 28 de mayo de 2008 .
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  19. ^ Gornstein, Leslie (10 de diciembre de 1998). "Violencia no deseada: ¿No podemos jugar bien?". Registro del Condado de Orange . pag. C01.
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  21. ^ Ardai, Charles (marzo de 1994). "Voces en el caballero" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 32–36.
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  23. ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 107. Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
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  26. ^ ¡ Gabriel Knight ahora!
  27. ^ ¡ Gabriel Knight ya está disponible para tabletas iPad y Android!
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  29. ^ Bittar, Cesar (8 de octubre de 2013). "MGX Anunciado: Phoenix Online desarrolla Gabriel Knight: Sins of the Father Remake!" . Estudios en línea de Phoenix . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013 . Consultado el 9 de octubre de 2013 .
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  31. ^ Matulef, Jeffery (23 de julio de 2015). "Gabriel Knight: Sins of the Fathers remake ahora en iOS y Android" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de julio de 2015 . Consultado el 24 de julio de 2015 .
  32. ^ Hathaway, Weldon (8 de octubre de 2013). "¡Gabriel Knight: Anunciado el Remake del 20 Aniversario de Sins of the Fathers!" . Foro oficial de Pinkerton Road Studio . Estudio Pinkerton Road. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
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  34. ^ Gabriel Knight - Actualización de contenido adicional - Un desbloqueo especial para todos los Schattenjaegers
  35. ^ ¡ Algunas palabras de Jane Jensen!
  36. ^ Moebius y Pinkerton Road Studio de Jane Jensen
  37. ^ Gabriel Knight y salarios de hambre en Pinkerton Road
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  39. ^ Gabriel Knight: El cómic de la tentación
  40. ^ Gabriel Knight - El cómic completo de la tentación

Enlaces externos [ editar ]

  • Página de Sierra Studios en Archive.today (archivado el 29 de septiembre de 2000)
  • Gabriel Knight: Sins of the Fathers en MobyGames

Edición del vigésimo aniversario [ editar ]

  • Página de Phoenix Online Studios LLC (Mac OS X / Windows)
  • página de iOS
  • Página de Android