Galatea (videojuego)


Galatea es un videojuego de ficción interactivo de Emily Short que presenta una interpretación moderna del mito griego de Galatea , la escultura de una mujer que cobró vida. Tomó "Best of Show" en el IF Art Show de 2000 [1] [2] y ganó un premio XYZZY al mejor personaje no jugador . [2] [3] El juego muestra un enfoque inusualmente rico para el diálogo de personajes que no son jugadores y se desvía de la típica resolución de acertijos en la ficción interactiva: el juego consiste completamente en interactuar con un solo personaje en una sola habitación.

Galatea altera la mecánica típica de los juegos de ficción interactiva concentrándose en cambio en las interacciones del jugador con un solo personaje no jugador (NPC), el epónimoGalatea. Gran parte del interés de la pieza se deriva de la naturaleza ambigua del diálogo jugador-PNJ: la forma de la conversación y, de hecho, la naturaleza de la propia Galatea cambian según el enfoque que el jugador pone en ciertos aspectos de la personalidad del personaje. Numerosos finales son posibles. El juego se centra en el diálogo en desarrollo entre Galatea y el jugador cuando pregunta sobre los temas de la conversación anterior. Se proporcionan dos comandos, "pensar en" y "resumir", para realizar un seguimiento de lo que ya se ha dicho; el primero también se usa para avanzar en la historia, ya que el personaje del jugador saca conclusiones sobre la historia a medida que se desarrolla hasta ese punto. Como una forma de mejorar la inmersión, el juego también fomenta el uso de comandos sensoriales (toque, sonidos, miradas) que agregan una sensación física a la experiencia.

Galatea se basa libremente en el mito de Pigmalión , quien esculpió la escultura de una mujer. En el mito, se enamora de la estatua, llamada Galatea o Elisa en diferentes versiones, y la diosa Venus le da vida.

La historia comienza en la inauguración de una exposición de inteligencias artificiales . El jugador, solo, descubre a Galatea expuesta en un pedestal con un pequeño cartel informativo. Está iluminada por un foco y lleva un vestido esmeralda. Al ver al jugador a punto de darse la vuelta, Galatea dice: "Me dijeron que venías". A partir de este punto, la historia puede desarrollarse de varias maneras dependiendo de las palabras y acciones del jugador.

Short describe esto como "ficción interactiva multilineal": [5] mientras que la ficción interactiva en general le permite al jugador encontrar su propio camino a través de la historia, esto conduce en la mayoría de los casos a un final único (o al menos a un final 'correcto' deseado). ). Con Galatea , Short presenta una historia con alrededor de 70 finales diferentes y cientos de formas posibles de llegar a ellos.

Por lo tanto, la trama está diseñada para parecer abierta y el desarrollo de la historia depende completamente de lo que el jugador decida hablar o preguntar o de las acciones que elija realizar. [5] Así, el autor original y el jugador comparten la creación de una obra de ficción. [5]


La pantalla de inicio del juego, esperando la entrada del jugador.