Good Shepherd Entertainment (anteriormente Gambicious Digital Entertainment ) es un editor de videojuegos holandés con sede en Ámsterdam . La compañía fue fundada en 2011 por Mike Wilson , Harry Miller, Paul Hanraets y Andy Payne, y abrió su crowdfunding de capital.plataforma en septiembre de 2012. El sello editorial Gambicio se inauguró en 2014 para ofrecer servicios de publicación amigables para los desarrolladores a fin de garantizar un retorno financiero oportuno tanto para los inversores como para los desarrolladores de sus proyectos. En agosto de 2017, Gambicious Digital Entertainment pasó a llamarse Good Shepherd Entertainment, mientras que cesaron sus actividades de financiación colectiva y se convirtieron por completo en editoriales. Después de haber sido consultor de la empresa anteriormente, Brian Grigsby ahora se convirtió en el director ejecutivo de la empresa. [1]
Antes | Entretenimiento digital gambicioso (2011-2017) |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2011 |
Fundadores |
|
Sede | , Países Bajos |
Numero de locaciones | 2 oficinas (2012) |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Dueño | Devolver Digital (mayoría) |
Número de empleados | 12 (2017) |
Sitio web | Goodshepherd.games |
Historia
Fundación (2011-2012)
Gambicious Digital Entertainment fue establecido en 2011 por el director ejecutivo Paul Hanraets. [2] [3] Los socios fundadores incluyen a Mike Wilson y Harry Miller de Devolver Digital , Sjoerd Geurts y Andy Payne. [3] [4] La plataforma de financiación empresarial Symbid proporcionó financiación adicional . [5] La empresa y su crowdfunding plataforma, también llamado Gambitious, se dieron a conocer oficialmente en febrero de 2012. [6] [7] En junio de 2012, la empresa tenía su sede en Ámsterdam , Países Bajos, con otra oficina en Austin, Texas , Estados Unidos . [4] [8] Devolver Digital poseía la mayoría de Gambicious. [2]
Crowdfunding (2012-2013)
La plataforma de crowdfunding Gambicious se inauguró el 25 de septiembre de 2012. [9] La plataforma se describió como una plataforma híbrida de crowdfunding y un sello editorial independiente. [10] El primer producto presentado en la plataforma de Gambicious iba a ser una secuela de Mushroom Men . [11] En su lugar, el primer juego presentado se convirtió en Train Fever .
Se dice que fue el primero de su tipo, lo que permitió a grandes y pequeños inversores invertir en varios proyectos de juegos diferentes a cambio de una participación accionaria en el proyecto, obteniendo así su propia participación en las ganancias obtenidas de la empresa, en lugar de a actuar únicamente como donante. Hicieron esto, en parte, como una reacción al aumento de los servicios de crowdfunding, indicando que "[c] rowdfunding está provocando un gran cambio sísmico en la forma en que se financian los proyectos; sin embargo, existen riesgos de colapso y quemado debido a la falta de cumplimiento proyectos y juegos inconclusos ". Su objetivo era crear una plataforma específicamente para la industria del juego, ofreciendo sus conocimientos de publicación, marketing y producción de juegos para ayudar a los creadores más pequeños a financiar sus juegos, mientras también administraban el desarrollo. [9] Cuando se acepta un juego, Gambicio garantiza la financiación y luego invita a nuevos inversores a apoyar el proyecto. [4]
Según Wilson, la idea detrás de la empresa era crear "una plataforma que reúna a inversores y desarrolladores para crear grandes juegos en beneficio mutuo". [12] En marzo de 2013, Gambicious cerró con éxito su primera campaña de financiación colectiva basada en acciones para Train Fever , que recaudó 250.000 euros de 640 inversores internacionales.
Gambicious también experimentó ofreciendo promesas de contribuciones como una opción de financiación en su plataforma. Esto resultó en una financiación exitosa para la organización benéfica SpecialEffect , que recaudó el 113% de su objetivo destinado a la compra de computadoras especializadas para jugadores con discapacidades graves que se pueden controlar mediante el movimiento de los ojos. [13]
Cambios en la financiación colectiva (2015-2017)
Debido a las diferencias regulatorias internacionales sobre el tema del crowdfunding basado en acciones, Gambicious se vio obligado a reestructurar su modelo varias veces, lo que llevó a la eventual decisión de separarse oficialmente de Symbid en febrero de 2015 y pasar a ser un editor de juegos independiente. Entre 2015 y 2017, Gambicious utiliza un conjunto en evolución de herramientas y técnicas de financiación colectiva para financiar sus juegos. Por lo que dependen de una red privada de inversores que invierten junto a ellos en los mismos términos y condiciones. En enero de 2016, Gambicious abrió su red a nuevos inversores europeos y acreditados en Estados Unidos. El 16 de agosto de 2017, Gambicious fue rebautizado como Good Shepherd Entertainment. [14] y pasó de una plataforma de financiación colectiva a un editor que colabora con una red privada de inversores acreditados [15] previa solicitud. La compañía también recibió una nueva inversión por parte de Advance / Newhouse, a través de la cual abrieron nuevos puestos de tiempo completo. [14] En ese momento, la empresa tenía 12 empleados. [14]
Publicación de juegos independientes (2013-2020)
Todos los juegos en los que se ha inscrito Gambicious han sido financiados y lanzados, y cuatro de los primeros seis títulos generaron ganancias a los inversores en el primer mes posterior al lanzamiento. [16] El director de desarrollo corporativo de Gambicio, Paul Hanraets, declaró que solo aceptan proyectos que les entusiasmen a ellos como equipo y que, por lo tanto, hayan examinado y firmado como editor. Además, agregó que garantizan la financiación del proyecto, lideran la financiación y recaudan dinero de su creciente red de inversores. Agrega que ahora tienen un grupo central de 30 inversores que están ansiosos por invertir en todos los nuevos proyectos, probablemente también porque cuatro de sus primeros seis títulos arrojaron ganancias durante el primer mes de ventas. Y finalmente, Hanraets declaró que ahora están permitiendo que su red de inversores crezca para poder dar luz verde a más títulos. [17]
Una vez que se recaudan los fondos, el equipo brinda apoyo tanto a los inversores como a los desarrolladores, protegiendo los intereses de todos los involucrados, con un enfoque flexible y realista. También sostienen que permiten a los desarrolladores manejar todas las decisiones creativas. Además, Hanraets subraya que los desarrolladores tienen la última palabra en todo lo que hacen. [17]
En 2019, Good Shepherd Entertainment se asoció con Lionsgate Games y anunció a John Wick Hex. [18] Paul Hanraets declaró que Good Shepherd tiene la intención de centrarse en juegos triple I y colaboraciones similares de titulares de licencias. [1] Según Hanraets, la compañía tiene acceso a IPs populares de la cultura pop como John Wick, que se emparejará con desarrolladores independientes experimentados.
En abril de 2019, Good Shepherd Entertainment adquirió una participación mayoritaria en Artificer, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Varsovia fundado por el equipo principal responsable de Hard West y Phantom Doctrine. [19] Artificer se compone de más de 30 miembros del equipo que han trabajado anteriormente en numerosos títulos, incluyendo la serie Call of Juarez y Dead Island. Los detalles sobre el primer proyecto de Artificer se publicarán pronto, y Good Shepherd revelará detalles sobre su nuevo título de juego en mayo de 2020.
Juegos publicados
Año de lanzamiento | Título | Desarrollador (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2014 | Fiebre de tren | Juegos urbanos | Linux , macOS , Microsoft Windows |
2015 | Magnético: jaula cerrada | Juegos de Guru | Microsoft Windows, Xbox One |
Incumplimiento y cancelación: fecha límite |
| Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Xeodrifter | Niño renegado | Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita | |
Patológico clásico HD | Lodge Pico de Hielo | Microsoft Windows | |
Duro oeste | Juegos CreativeForge | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
¡Oh ... señor! | Monarca vil | iOS , Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2016 | Restablecimiento completo Redux | Flying Wild Hog | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Aplasta a tus enemigos | Monarca vil | Android , iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Terror nocturno de zombies | No hay video | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
RunGunJumpGun | Treinta y tres | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
¡¡Oh ... señor !! El simulador de insultos | Monarca vil | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
Fiebre del transporte | Juegos urbanos | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2017 | Dilución | Juegos de Arachnid | macOS, Microsoft Windows |
¡Oh ... señor! El asado de Hollywood | Monarca vil | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
Redentor | Estudio Sobaka | Microsoft Windows | |
2018 | Donde el agua sabe a vino | Juegos de Dim Bulb | Linux, macOS, Microsoft Windows |
MachiaVillain | WildFactor | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Milanoir | Juegos de Italo | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Apariencia | Nyamakop | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | |
Doctrina fantasma | Juegos CreativeForge | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | John Wick Hex | Juegos de Bithell | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One |
Futuro negro 88 | Serpientes súper aterradoras | macOS, Microsoft Windows | |
Fiebre del transporte 2 | Juegos urbanos | Linux, Microsoft Windows | |
2020 | Tren monstruo | Zapato brillante | Microsoft Windows |
Posición del interruptor OlliOlli | Roll7 | Interruptor de nintendo | |
2021 | El cilindro eterno | Equipo ACE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
TBA | Superar a | Derrame de píxeles | macOS, Microsoft Windows |
Juegos relanzados
Año de relanzamiento | Año de lanzamiento original | Título | Desarrollador (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|---|
2015 | 2014 | Incumplimiento y claro | Mighty Rabbit Studios | Linux , macOS , Microsoft Windows |
2013 | Mutant Mudds Deluxe | Niño renegado | Microsoft Windows | |
2014 | Xeodrifter | Niño renegado | Microsoft Windows | |
2011 | Restablecimiento completo | Flying Wild Hog | Microsoft Windows |
Referencias
- ↑ a b Handrahaan, Matthew (10 de julio de 2018). "El Buen Pastor prevé el crecimiento a través de" mayores inversiones con títulos mayores " " . JuegosIndustria .
- ^ a b Osborn, George (13 de septiembre de 2016). "¿Una propuesta gambiciosa?" . GamesIndustry.biz .
- ^ a b van Otterlo, Alessandra (17 de agosto de 2017). "Gambicioso krijgt nieuwe naam en financiële injectie" . Control (en holandés).
- ^ a b c Takahashi, Dean (27 de enero de 2016). Gambicioso resurge con títulos rentables y una nueva forma de invertir en juegos ” . VentureBeat .
- ^ Curtis, Tom (5 de junio de 2012). "El nuevo servicio de crowdfunding ofrece un giro centrado en el juego en la fórmula de Kickstarter" . Gamasutra .
- ^ Rose, Mike (14 de febrero de 2012). "Plataforma de crowdfunding basada en acciones Gambicioso que se lanzará el próximo mes" . Gamasutra .
- ^ Weber, Rachel (14 de febrero de 2012). "Lanzamiento de una nueva plataforma de crowdfunding basada en acciones" . GamesIndustry.biz .
- ^ Takahashi, Dean (4 de junio de 2012). "Gambicious crea crowdfunding solo para juegos" . VentureBeat .
- ^ a b Weber, Rachel (25 de septiembre de 2012). "Lanzamiento de la nueva plataforma de crowdfunding Gambicio" . GamesIndustry.biz .
- ^ Hall, Charlie (6 de febrero de 2017). "El crowdfunding para videojuegos bajó mucho en 2016" . Polígono .
- ^ Cook, Dave (25 de septiembre de 2012). "La secuela de Gambicious: Mushroom Men es el primer proyecto de financiación colectiva" . VG247 .
- ^ Couture, Joel (3 de febrero de 2016). "Mike Wilson explica los planes de Gambicio para financiar desarrolladores independientes" . Gamasutra .
- ^ Pearson, Dan (13 de septiembre de 2013). "Special Effect lanza una unidad de crowdfunding" . GamesIndustry.biz .
- ^ a b c Hall, Charlie (16 de agosto de 2017). "La plataforma de inversión Gambicioso ahora se llama Good Shepherd Entertainment" . Polígono .
- ^ Cronin, Audrey (5 de septiembre de 2017). "La plataforma de inversión de juegos y el editor Good Shepherd Entertainment informan fuertes rendimientos para los inversores" . Business Wire .
- ^ Weber, Rachel (29 de enero de 2016). "Gambicioso: 3 años, 6 proyectos exitosos" . GamesIndustry.biz .
- ^ a b Batchelor, James (10 de febrero de 2016). "Gambicioso sobre los secretos del éxito del crowdfunding" . MCV .
- ^ Brief, Staff (30 de mayo de 2019). "Buen Pastor, Lionsgate lanza el videojuego 'John Wick Hex'" . El resumen diario .
- ^ "EL ENTRETENIMIENTO DEL BUEN PASTOR APOYA LA MAYORÍA EN EL AMBICIOSO ESTUDIO DE NUEVO DESARROLLO, ARTIFICADOR" . Gamasutra . 4 de octubre de 2019.
enlaces externos
- Página web oficial