[1] Michael S. Wilson (nacido en 1970), es un ejecutivo de negocios y cineasta. Comenzando en DWANGO como vicepresidente de desarrollo, antes de ser contratado para manejar los esfuerzos de marketing en id Software en 1996, Wilson también participó en la fundación de Gathering of Developers , Gamecock Media Group y Devolver Digital .
Carrera profesional
software de identificación
Wilson se unió a id Software en 1995 para ayudar con la autoedición de marketing del catálogo de juegos de la compañía, y supervisó los lanzamientos de varios juegos en la línea de id, incluidas las secuelas y complementos de los juegos de las series Doom y Heretic / Hexen . Mike también supervisó el lanzamiento de la versión minorista shareware de Quake mediante el uso de CD-ROM cifrados y DVD posteriores, lo que hizo que los títulos estuvieran disponibles para los principales minoristas y tiendas 7-11 en todo el país.
Tormenta de iones
Dejando id Software a finales de 1996, Wilson se unió a John Romero y Tom Hall para lanzar la empresa de desarrollo de juegos, Ion Storm . Wilson fue director ejecutivo de diciembre de 1996 a diciembre de 1997 y ayudó a que la empresa creciera de 8 a 88 empleados antes de salir debido a un conflicto público y muy volátil [1] con el tercer socio desarrollador de la empresa, Todd Porter , quien se convirtió en director ejecutivo después de la partida de Wilson. . Antes de irse para fundar Gathering of Developers , Wilson fue fundamental para traer a Warren Spector al redil de Ion, quien creó la franquicia Deus Ex desde la oficina de Austin.
Reunión de desarrolladores
En enero de 1998, Wilson, junto con Harry Miller, director ejecutivo de Ritual Entertainment , y varios otros estudios de desarrollo independientes, incluidos 3D Realms , Epic Games , Terminal Reality y PopTop Software , fundaron Gathering of Developers . Gathering fue pintado como una operación de publicación impulsada por los desarrolladores y amigable para los artistas que marcaría a sus desarrolladores por encima de la etiqueta editorial y les permitiría poseer su propiedad intelectual , obteniendo así las tasas de regalías más altas de la industria en ese momento. Financiado a través de acuerdos de distribución y coedición de Take-Two Interactive , Gathering publicó varios juegos para PC, incluidos Railroad Tycoon 2 , Stronghold , Serious Sam , Tropico , Darkstone , Mafia y, finalmente, Max Payne tras la adquisición de la empresa por Take-Two en mayo de 2000. Después de la repentina muerte del cofundador de Gathering, Doug Myres, en el verano de 2001, [2] Wilson y Miller negociaron una separación de Take-Two Interactive para ellos y casi todo su equipo con sede en Texas.
Wilson, junto con la mayoría del talento de Gathering, pasó a formar SubstanceTV.
SustanciaTV
Después de dejar Take-Two en 2001, Wilson llevó a la mayoría de los empleados de Gathering con él a una nueva revista de videos en DVD llamada SubstanceTV. [3] El enfoque de SubstanceTV estaba dirigido a contenido no convencional, compatible con Gen-X , como videos musicales, cortometrajes, documentales cortos originales y otro contenido que no está disponible en otros lugares. Incapaz de hacer que la empresa funcionara comercialmente, Wilson la resolvió en agosto de 2002 después de publicar siete números.
Take-Two Interactive
En 2002, Wilson se convirtió en vicepresidente ejecutivo de A&R en Take-Two Interactive [ cita requerida ] . Wilson ya había comenzado a trabajar en su primer largometraje documental en ese momento, y asumió roles duales en juegos y películas durante 2002-2004, trabajando para Take-Two en una pequeña oficina de Gathering en Austin [ cita requerida ] mientras producía la película Burning Man. : Beyond Black Rock (lanzado en 2006 por WEA ) desde su oficina de Gone Off Deep Productions al otro lado del pasillo. [ cita requerida ]
Tras la finalización de su contrato con Take-Two y la producción cinematográfica, Wilson se reunió con Harry Miller en un esfuerzo de recaudación de fondos para iniciar otro editor de juegos independiente, con nombre en código "God2". [ cita requerida ] Tomando casi dos años para recaudar fondos, "God2" fue nombrado "Gone off Deep Games" en agosto de 2006. [ cita requerida ] Durante ese tiempo, Wilson completó otro documental titulado The Temple Builder .
Grupo de medios de Gamecock
El 12 de febrero de 2007, Mike Wilson y sus socios Harry Miller y Rick Stults anunciaron la formación de Gamecock Media Group , un nuevo editor de videojuegos que "esperan que actúe como el equivalente de una compañía cinematográfica independiente para desarrolladores de juegos pequeños". [4] Gamecock fue adquirido por SouthPeak Games en octubre de 2008, después de lanzar varios títulos, incluidos Mushroom Men para Wii y Nintendo DS , Dementium: The Ward para Nintendo DS , Hail to the Chimp para Xbox 360 y PlayStation 3 , Legendary para Xbox 360 y PlayStation 3 , Stronghold: Crusader Extreme para PC , Insecticide para PC y Nintendo DS , y Fury para PC. Southpeak disolvió la marca y lanzó títulos posteriores de Gamecock, como Velvet Assassin y Section 8 bajo su propia etiqueta.
Devolver Digital
A finales de 2008, Mike Wilson se reunió con Harry Miller y varios otros ex socios para fundar Devolver Digital , un híbrido productor / editor que inicialmente trabajaba con Croteam , creadores de la franquicia Serious Sam que Wilson y Miller ayudaron a establecer mientras estaban en Gathering of Developers. El primer lanzamiento de Devolver, Serious Sam HD: The First Encounter , salió en noviembre de 2009 para PC y enero de 2010 en Xbox Live Arcade . Serious Sam HD: The Second Encounter se lanzó en mayo de 2010 en PC y el 22 de septiembre en XBLA .
Después del lanzamiento de Serious Sam 3 en 2011, Devolver decidió cambiar su enfoque de los ciclos de desarrollo más grandes a la escena emergente de los juegos independientes. [5] Utilizando la serie Serious Sam como banco de pruebas para el desarrollo y las relaciones independientes, Devolver trabajó con el desarrollador Vlambeer para lanzar Serious Sam: The Random Encounter en octubre de 2011. Desde entonces, Devolver ha lanzado Hotline Miami con el desarrollador Dennaton Games. , vendiendo más de 2.000.000 de copias solo en Steam en octubre de 2016. [6]
Películas digitales de Devolver
En SXSW 2013, Devolver anunció que extenderían la marca a la distribución de películas digitales. [7] Wilson encabeza el brazo de distribución de películas de Devolver, incorporando a su socio Andie Grace como vicepresidente de adquisiciones de la compañía. A finales de 2013, Devolver había lanzado más de una docena de películas independientes del circuito de festivales y actualmente está buscando proyectos más completos y casi terminados para ayudar a promover y distribuir a través de varios canales de VOD por cable y canales de lanzamiento digital. [8]
Referencias
- ↑ a b Christine Biederman (14 de enero de 1999). "Stormy Weather" . Observador de Dallas .
- ^ http://fresh.goneoffdeep.com
- ^ http://www.substancetv.com
- ^ Advenedizo editor de videojuegos para centrarse en pequeños desarrolladores - New York Times
- ^ Ben Kuchera. "Cómo cinco hombres están cambiando el negocio y el tamaño de la publicación de juegos" . Informe de Penny Arcade . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
- ^ Daniel Krupa. "Hotline Miami llega a PS3 y PS Vita" . IGN . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ^ "SXSW: ¡El desarrollador / editor de videojuegos Devolver Digital agrega un brazo de distribución de películas!" . Aintitcoolnews.com . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ Devolver Digital. "Devolver Digital duplica a los campeones de juegos independientes que aportan sus habilidades al lanzamiento de películas VOD" (PDF) . Devolver Digital . Consultado el 7 de marzo de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
enlaces externos
- Gamasutra: La extraña historia de Mike Wilson de Gamecock
- Mike Wilson en IMDb