Desarrollador de juegos (revista)


La revista Game Developer fue la publicación principal para los creadores de videojuegos en activo (y aspirantes) , originalmente iniciada en marzo de 1994 por Miller Freeman, Inc [2] como trimestral, luego bimensual y finalmente mensual. [3]En cada número, los líderes y expertos de la industria compartieron soluciones técnicas, revisaron nuevas herramientas de desarrollo de juegos y discutieron estrategias para crear videojuegos innovadores y exitosos. Las autopsias mensuales diseccionaron los juegos líderes de la industria, desde la consola AAA hasta los juegos sociales y móviles y más, y las columnas dieron una idea de las prácticas de desarrollo más profundas de todas las disciplinas, desde el diseño hasta la programación, el arte, los negocios y el audio. Se cerró en 2013 como parte de una reestructuración en la empresa matriz UBM Tech (parte de UBM plc ) que incluyó el cierre de todas las publicaciones impresas propiedad de esa empresa. [4]

La revista contenía artículos sobre temas de desarrollo de juegos profesionales relacionados con la programación , el arte, el audio, el control de calidad , el diseño y la producción de juegos. Columnas mensuales de veteranos de la industria ofrecieron discusiones en profundidad sobre una variedad de temas. Tenía artículos de figuras notables de la industria de los videojuegos y reseñas sobre libros , herramientas y paquetes de software relacionados con el desarrollo de juegos. La última página "Soapbox" también fue una característica popular, pero se trasladó al sitio hermano de Gamasutra alrededor de 2004. Fue reemplazada por una página de arte de bienvenida llamada "Mil palabras" y luego reemplazada nuevamente por una columna regular "Desarrollo arrestado".

La característica más popular de Game Developer fue probablemente su columna mensual "Postmortem", que analiza el desarrollo reciente de un videojuego con los cinco primeros de cada uno de "Qué salió bien" y "Qué salió mal". Proporcionó un relato franco y de primera mano de las lecciones aprendidas en el proceso de desarrollo. El primer Postmortem apareció en octubre de 1997 y fue escrito por Andre Vrignaud en Dark Sun Online .

A partir de 1998, Game Developer reconoció las herramientas de desarrollo de juegos excepcionales con sus "Premios de primera línea", que se otorgan anualmente. Los ganadores incluyeron software (como Photoshop y VTune), motores de juegos ( Unreal Engine ), middleware ( física Havok ), hardware ( GeForce 3 ) y libros ( Gráficos por computadora: principios y práctica ). [5]

Gamasutra , el sitio web de publicación hermanode Game Developer , actúa como un recurso en línea para los desarrolladores de juegos, así como también como un tablón de anuncios de empleo en el campo del desarrollo de juegos . No fue parte del cierre que resultó en el cese de Game Developer y continuó con algunas características de la revista. [4] Gamasutra cambió su nombre a Game Developer el 26 de agosto de 2021. [6]

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