Game Maker's Toolkit ( GMTK ) es una serie de análisis de videojuegos creada y presentada por Mark Brown , un periodista británico de videojuegos . El programa examina y explica varios aspectos del diseño de videojuegos y se supone que ayuda a los espectadores a considerar el diseño de los juegos que juegan y anima a los desarrolladores a mejorar su oficio. También hay temas más enfocados de la serie, que discuten temas de accesibilidad en videojuegos o diseño de niveles . [2] [3] [4] El primervideo GMTK se publicó en 2014. La serie está alojada en YouTube.canal del mismo nombre y está financiado por los espectadores a través de Patreon .
Kit de herramientas de Game Maker | ||||||||||
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Informacion personal | ||||||||||
Nació | Mark Brown 2 de mayo | |||||||||
Nacionalidad | británico | |||||||||
Ocupación | Periodista de videojuegos | |||||||||
Sitio web | gamemakerstoolkit | |||||||||
Información de YouTube | ||||||||||
Canal | ||||||||||
Años activos | 2014-presente | |||||||||
Género | ||||||||||
Suscriptores | 1.000.000 de suscriptores [1] (17 de noviembre de 2020) | |||||||||
Vistas totales | 98,8 millones de visualizaciones [1] (17 de noviembre de 2020) | |||||||||
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Actualizado: 17 de noviembre de 2020 |
Desde 2017, Mark Brown también alberga una planta anual GMTK atasco de juego en itch.io . Cada jam tiene un tema diferente, un desafío de diseño, y los concursantes tienen 48 horas para diseñar y crear un videojuego que se ajuste a ese tema.
Historia
Antes de comenzar con Game Maker's Toolkit , Mark Brown era periodista de videojuegos . Como escritor independiente , escribió para GamesRadar , [5] Wired [6] y The Escapist , [7] entre otros. En 2010 y 2011 fue colaborador de Eurogamer y escribió reseñas de videojuegos. [8] Brown se unió a Pocket Gamer , una publicación británica sobre juegos móviles , en agosto de 2012 como editor de noticias y luego como editor de funciones. Dejó su puesto como editor general en enero de 2017 para centrarse en el kit de herramientas de Game Maker . [9] [10] Desde entonces, Brown ha escrito ocasionalmente como autónomo y publica reseñas de juegos en su página de Patreon para los partidarios de Game Maker's Toolkit .
Partido del fabricante Toolkit ' primer episodio s, 'Adaptive bandas sonoras', fue publicado en noviembre de 2014. [11] Los primeros episodios fueron puestos en libertad de forma irregular, cada tres a cinco semanas. Cada video trata un tema específico en el diseño de videojuegos y su implementación en juegos específicos. En 2016 y 2017, los episodios de GMTK se hicieron más largos, a menudo con un tiempo de ejecución de más de 10 minutos, y se publicaron con más frecuencia: había aproximadamente tres semanas entre los nuevos videos. Desde 2018, Brown ha publicado un promedio de dos videos por mes.
Brown lanzó un perfil de crowdfunding en Patreon en 2015, permitiendo a los espectadores apoyar GMTK con pequeñas contribuciones de dinero cada mes. En diciembre de 2016 anunció que gracias a sus patrocinadores en Patreon dejaría su trabajo en Pocket Gamer y en 2017 comenzaría a trabajar a tiempo completo en Game Maker's Toolkit . [12]
En 2016, Brown comenzó un nuevo programa paralelo en su canal de YouTube, llamado Boss Keys . Esta serie explora la distribución y el diseño de mazmorras en la leyenda de Zelda franquicia. Cada video cubre un solo juego de la serie The Legend of Zelda . Brown desarrolló un sistema de mapas para describir los diseños de las mazmorras. [3] En la segunda temporada de Boss Keys , que comenzó en julio de 2018, Brown analiza el diseño de los mundos del juego en el género metroidvania , como los de la serie Metroid .
Un segundo programa paralelo en el canal GMTK , Designing for Disability , lanzado en julio de 2018. Esta serie explora la accesibilidad en los videojuegos, describe los obstáculos que pueden impedir que algunas personas disfruten de juegos específicos y presenta pautas y prácticas que hacen que los videojuegos sean más acogedores para los jugadores. con discapacidades . [13] [14] [15] En noviembre de 2019, continuó la serie con una revisión de la accesibilidad en los juegos en 2019. [16]
Recepción
Los videos de Brown's Game Maker's Toolkit fueron cubiertos por sitios web de videojuegos, como Gamasutra , Kotaku y Rock, Paper, Shotgun . La serie Designing for Disability se incluye en el resumen de Polygon de "Los mejores ensayos en video de 2018" y su escritor nombra a Brown "una de las personas más mesuradas y meticulosas" en la crítica de videojuegos. [2] The Telegraph menciona a Brown como uno de los "20 YouTubers de juegos que deberías seguir", y describe a GMTK como "una mirada inteligente a la filosofía de diseño detrás de los juegos populares". [17] Una revista de arte Hyperallergic incluye el video de GMTK "El desafío de las cámaras" en su resumen de documentales web. [4]
Algunos desarrolladores de videojuegos también hicieron referencia al kit de herramientas de Game Maker . Nicolae Berbece, diseñador de Move or Die , recomendó el canal de Brown durante su charla en la Game Developers Conference Europe 2016. [18] Riot Games incluye GMTK en su lista de recursos de diseño de juegos. [19]
Juego de herramientas de Game Maker Game Jam
Game Maker's Toolkit organiza un game jam anual en itch.io desde 2017. Los desarrolladores de la competencia tienen 48 horas para diseñar y crear un videojuego que se ajuste a un tema revelado al comienzo del jam. Los temas son desafíos de diseño.
El primer juego del fabricante Toolkit Game Jam tuvo lugar 14-17 julio de 2017. Su tema fue " Downwell 's de doble finalidad de Diseño". 2.857 desarrolladores se unieron y enviaron 731 juegos. [20]
Game Maker's Toolkit Game Jam 2018 se desarrolló del 31 de agosto de 2018 al 2 de septiembre de 2018. El tema del segundo jam fue "género sin mecánica", inspirado en Snake Pass , un juego de plataformas en el que el jugador no puede saltar. [21] Hubo 1.029 presentaciones de 3.313 creadores, que se unieron. [22]
Game Jam 2019 de Game Maker's Toolkit se llevó a cabo del 2 al 4 de agosto de 2019. El tema de la edición de 2019 fue "solo uno". 7.590 creadores se unieron y enviaron 2.648 juegos. [23]
Game Jam 2020 de Game Maker's Toolkit se llevó a cabo del 10 al 12 de julio de 2020, con el tema "fuera de control". Se unieron 18.326 desarrolladores de juegos y se enviaron 5.477 juegos, lo que lo convierte en el mayor jam de juegos solo en línea de todos los tiempos. [24]
Referencias
- ^ a b "Acerca del kit de herramientas de Game Maker" . YouTube.
- ^ a b Schindel, David (28 de diciembre de 2018). "Los mejores video ensayos de 2018" . Polígono . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
- ^ a b Geller, Jacob (10 de julio de 2018). "La nueva economía de vid: ganarse la vida con el análisis de juegos con financiación colectiva" . Game Informer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ a b Schindel, Dan (14 de mayo de 2019). "Resumen de documentales web sobre Joan Miró, acrobacias y más" . Hiperalérgico . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Mark (5 de octubre de 2009). "Los 7 mejores ... juegos de música más extraños de todos los tiempos" . GamesRadar . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Mark Brown | WIRED UK" . Cableado . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Mark (8 de diciembre de 2009). "El regalo más grande y pequeño de todos" . El escapista . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Mark Brown • Colaborador" . Eurogamer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Reed, Kristan (23 de agosto de 2012). "Mark Brown se acerca a tomar las riendas de PG ' s Will Wilson" . Pocket Gamer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ James, Chris (3 de enero de 2017). "Mark Brown deja la Pocket Gamer ' Editor s at Large" . Pocket Gamer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Mark (6 de noviembre de 2014). "Bandas sonoras adaptables" . Kit de herramientas de Game Maker . Consultado el 6 de agosto de 2019 , a través de YouTube .
- ^ Brown, Mark (14 de diciembre de 2019). "2017" . Kit de herramientas de Game Maker . Consultado el 6 de agosto de 2019 , a través de Patreon .
- ^ Khan, Imran (16 de julio de 2018). "Kit de herramientas de YouTube Channel Game Maker estrena serie sobre accesibilidad" . Game Informer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Kidwell, Emma (16 de julio de 2019). "Game Maker's Toolkit estrena una nueva serie sobre diseño para la accesibilidad" . Gamasutra . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Kuchera, Ben (16 de julio de 2018). "Cómo diseñar tu juego para personas con problemas de audición" . Polígono . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Mark (22 de noviembre de 2019). "¿Cuán accesibles fueron los juegos de este año?" . YouTube . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
- ^ Yarwood, Jack (2 de octubre de 2017). "20 YouTubers de juegos que deberías seguir" . El telégrafo . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Berbece, Nicolae (2016). "Esta es una charla sobre tutoriales, presione" A "para omitir" . Bóveda GDC . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Diseño de juegos" . Riot Games . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Juego de herramientas de Game Maker's Jam" . itch.io . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Tarason, Dominic (3 de septiembre de 2018). "Cientos de juegos gratis a los que solo les faltan algunos bits del GMTK 2018 game jam" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Juego de herramientas de Game Maker's Jam 2018" . itch.io . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "GMTK Game Jam 2019" . itch.io . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "GMTK Game Jam 2020" . itch.io . Consultado el 20 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Canal de Game Maker's Toolkit enYouTube
- Kit de herramientas de Game Maker en Twitter
- Juego de herramientas de Game Maker Game Jam en itch.io