La etiqueta de juego (también llamada etiqueta de jugador o etiqueta de videojuego ) se refiere a las normas adoptadas al jugar videojuegos de varios jugadores . Si bien los géneros y juegos específicos tienen sus propias reglas de conducta aceptadas, algunas de estas reglas son universales en casi todos los juegos.
Etiqueta de juego universal
Independientemente del juego, ciertos comportamientos se fomentan o desaconsejan universalmente en los videojuegos para varios jugadores. Hacer trampa casi nunca es aceptable a menos que todos los jugadores estén de acuerdo en que debería permitirse, ya que hace que el juego se vuelva injusto y menoscaba el disfrute de los jugadores legítimos. En los juegos que utilizan la comunicación por voz, se anima a los jugadores a que se abstengan de transmitir ruidos de fondo fuertes, como música, que pueden disminuir la capacidad de comunicación de otros jugadores. En los juegos donde la mayor parte de la comunicación entre los jugadores es a través de texto , generalmente se considera de mala educación escribir todo en mayúsculas , porque así es como uno "grita" en línea. " Acampar " (esconderse y disparar a los jugadores desde un punto protegido) en juegos como los de disparos en primera persona es una estrategia que algunos encuentran de mala educación y otros encuentran parte del juego. En juegos con pantalla dividida (jugados en la misma pantalla) se considera antideportivo mirar las acciones de un oponente mirando su parte de la pantalla. Este método también se conoce como visualización de pantalla, proyección, trampa de pantalla, observación de pantalla, pirateo de pantalla o visualización de pantalla. [1] [2] Esto también se aplica a los juegos LAN, donde los jugadores pueden estar sentados uno al lado del otro, o a los juegos en los que un jugador puede estar transmitiendo su juego en línea, y un jugador injusto puede seguir su transmisión para descubrir qué Ellos están haciendo.
En la mayoría de los juegos, generalmente se alienta a los jugadores a ser educados y corteses entre sí, y a evitar el exceso de blasfemias y las malas palabras . También se espera que los jugadores sean amigables y acogedores con los recién llegados (generalmente conocidos como novatos , o los términos algo más despectivos Noob o N00b) y recuerden que su falta de habilidad o comprensión del juego se debe solo a su falta de experiencia con el juego. Tomar a un nuevo jugador "bajo su protección", por así decirlo, también se considera una forma de cortesía. También es una regla generalmente aceptada que los eventos y los resultados de un juego no deben ser tomados personalmente por los jugadores. [3]
Variaciones entre juegos
En la mayoría de los juegos, se considera de mala educación abandonar antes de que termine el juego. [4]
Sin embargo, en otros juegos, como FIFA 21 , lo contrario es algo cierto: a veces se considera algo bueno que un jugador perdedor abandone el juego después de que esté claro que no es factible que gane, en un esfuerzo por salvar a ambos. tiempo de los jugadores. [5] Sin embargo, en los juegos en los que se anima a irse temprano, a menudo se espera que el jugador diga "gg" o "buen juego" antes de irse; no hacerlo puede considerarse de mala educación. Sin embargo, el jugador ganador que diga 'gg' en nombre de un oponente perdedor es descortés, ya que supone que el juego ya ha sido ganado y el otro jugador debería abandonar (esto se conoce como "gg ofensivo"). [6] " Rage-quitting ", en el que un jugador se desconecta si se encuentra en una situación perdedora también está mal visto, especialmente si hacerlo pone a tu equipo en desventaja o evita que se actualicen las estadísticas. [4] [7]
En los juegos que involucran circunstancias en las que muchos jugadores deben reunirse en un momento acordado, como en una redada en World of Warcraft , se considera de mala etiqueta llegar tarde. [7]
Ver también
Referencias
- ^ Dave Spohn. "Etiqueta de juego en línea" . About.com Tech .
- ^ "Chris Scheidies" . chrisscheidies.com .
- ^ "El manual de interpretación ... Etiqueta en los juegos ..." angelfire.com .
- ^ a b Hernandez, Patricia (3 de junio de 2013). "Por qué la gente se enfurece para dejar de jugar" . Kotaku . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ Wicherek, Michael (18 de diciembre de 2020). "¡FIFA 21: Rage Quitting es realmente bueno para el juego!" . Realsport 101 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ Paez, Danny (3 de mayo de 2020). "Significado de GG en los juegos: cómo la jerga amistosa se convirtió en el insulto más sarcástico de Internet" . Inversa . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ a b Page, Chloe (8 de enero de 2019). "30 pautas de etiqueta de juegos de consola que la gente rompe todo el tiempo" . TheGamer . Consultado el 29 de abril de 2021 .