furia fatal: rey de los luchadores


Fatal Fury: King of Fighters , conocido como Garō Densetsu: Shukumei no Tatakai (餓狼伝説 ~宿命の闘い~ , Hungry Wolf Legend: The Battle of Destiny ) en Japón, es un juego de lucha cara a cara de 1991 lanzado por SNK para lasplataformas recreativas y domésticas de Neo Geo . [1] Fatal Fury fue el primer juego de lucha de SNK para el sistema Neo Geo y sirvió como el juego inaugural de su serie Fatal Fury , así como el primer juego en representar el torneo ficticio "King of Fighters", que se convirtió en la base para elposteriores de The King of Fighters .

El juego fue diseñado por el ex empleado de Capcom Takashi Nishiyama , el creador del Street Fighter original (1987). Muchos de los personajes principales de SNK, incluidos los hermanos Bogard Terry y Andy , su amigo Joe Higashi y su némesis Geese Howard , hicieron su debut en este juego.

El modo de juego sigue la fórmula típica de la mayoría de los juegos de lucha: el jugador compite contra su oponente en los mejores partidos de dos de tres. Los controles de juego consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de ataque: puñetazo, patada y lanzamiento. Cada uno de los personajes jugables tiene técnicas especiales que se realizan ingresando comandos específicos en combinación con el joystick y los botones. Los métodos de entrada para movimientos especiales se muestran al jugador durante el transcurso del juego (después de cada ronda de bonificación), en lugar de una tarjeta de instrucciones en el gabinete del juego.

El aspecto más novedoso de Fatal Fury fue la adición de batallas de dos carriles. Muchos escenarios presentaban dos filas, una fila de fondo y una fila de primer plano. Los jugadores pueden cambiar de fila en cualquier momento que no sea en el modo de un solo jugador, donde tienen que esperar a que el oponente de la CPU cambie de fila antes de que puedan hacerlo en casi todas las etapas. Sin embargo, el jugador no está obligado a hacerlo. Cuando un segundo jugador se une en medio de una pelea de un jugador, en lugar de posponer la batalla actual para una partida entre los dos jugadores, el juego hará que ambos jugadores se unan contra el oponente actual de la CPU en una partida de dos contra uno. antes de que tenga lugar su batalla. Después de cada segundo partido en el torneo de un solo jugador, el jugador participará en un minijuego de ronda de bonificación que involucra una lucha de brazos .partido contra una máquina. El jugador debe tocar el botón A rápidamente para ganar estos minijuegos. [2]

El juego fue diseñado por Takashi Nishiyama , el creador del Street Fighter original (1987) en Capcom . Fatal Fury , que Nishiyama imaginó como un sucesor espiritual de Street Fighter , se desarrolló casi al mismo tiempo que Street Fighter II (1991). Mientras que Street Fighter II puso más énfasis en los combos , Fatal Fury puso más énfasis en el momento de los movimientos especiales, así como en la narración de historias. [3]

En 1981, Terry y su hermano menor Andy eran huérfanos que se criaron en las calles. Pronto fueron adoptados por Jeff Bogard, un maestro de artes marciales, que finalmente vivió en Southtown. Cuando Terry tenía 10 años, ambos presenciaron el brutal asesinato de su padre adoptivo a manos de Geese Howard. Sabiendo que necesitaban más entrenamiento para enfrentarse a Geese, los hermanos hicieron un juramento de pasar una década para afinar sus artes marciales antes de intentar vengar a su padre. Andy decidió perfeccionar su propio arte marcial en Japón para diferenciarse de su hermano mayor al aprender el Shiranui-ryū Ninjutsu (técnica ninja estilo Shiranui) y una forma de combate con las manos vacías llamada Koppōken. Terry eligió fielmente vagar por su país de origen, combinando las habilidades de lucha Hakkyokuseiken aprendidas de su padre, su padre.


Captura de pantalla del juego que muestra un partido con Terry Bogard realizando su movimiento característico "Power Wave" contra Richard Myer .