Street Fighter (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Sutorīto Faitā ) es un juego de arcade de 1987desarrollado por Capcom . Es el primer juego de lucha competitivoproducido por la compañía y la primera entrega de laserie Street Fighter . Si bien no alcanzó la misma popularidad mundial que su secuela Street Fighter II cuando se lanzó por primera vez, el Street Fighter originalintrodujo algunas de las convenciones estándar en juegos posteriores, como los controles de seis botones y el uso de comandos especiales basados en comandos. técnicas.
luchador callejero | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Director (es) | Takashi Nishiyama |
Diseñador (s) | Hiroshi Matsumoto |
Programador (es) | Hiroshi Koike |
Artista (s) | Manabu Takemura Keiji Inafune |
Compositor (es) | Yoshihiro Sakaguchi |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 30 de agosto de 1987
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Un puerto para el / TurboGrafx CD de PC Engine consola fue lanzada bajo el título de lucha en las calles (ファイティング·ストリート, Faitingu Sutorīto ) en 1988. Esta versión fue re-lanzado para la Wii 's Consola Virtual en 2009.
Como se Juega
El jugador compite en una serie de partidos uno a uno contra una serie de oponentes controlados por computadora o en un solo partido contra otro jugador. Cada partido consta de tres rondas en las que el jugador debe noquear a un oponente en menos de 30 segundos. Si un combate termina antes de que un luchador sea eliminado, el luchador con la mayor cantidad de energía restante será declarado ganador de la ronda. El jugador debe ganar dos rondas para derrotar al oponente y pasar a la siguiente batalla. Si la tercera ronda termina en empate, entonces el oponente controlado por computadora ganará por defecto o ambos jugadores perderán. Durante el modo de un jugador , el jugador puede continuar después de perder y luchar contra el oponente con el que perdió el partido. Del mismo modo, un segundo jugador puede interrumpir una partida de un jugador y desafiar al primer jugador a una nueva partida.
En la versión de lujo del juego de arcade, los controles del jugador consisten en un joystick estándar de ocho direcciones y dos almohadillas mecatrónicas grandes y únicas para golpes y patadas que devuelven un valor analógico dependiendo de la fuerza con la que el jugador accionó el control. Se lanzó una versión alternativa que reemplaza las dos almohadillas de golpe con una serie de seis botones de ataque, tres botones de golpe y tres botones de patada de diferente velocidad y fuerza (Ligero, Medio y Pesado).
El jugador usa el joystick para acercarse o alejarse de un oponente, así como para saltar, agacharse y defenderse de los ataques de un oponente. Al usar los botones / almohadillas de ataque en combinación con el joystick, el jugador puede realizar una variedad de ataques desde una posición de pie, saltando o agachado. Hay tres técnicas especiales que solo se pueden realizar introduciendo una serie específica de entradas de joystick y botones. Estas técnicas son:
- "Psycho Fire" (波動 拳, Hadōken , "Wave Motion Fist")
- "Dragon Punch" (昇 龍拳, Shoryūken , "Rising Dragon Fist")
- "Huracán Kick" (竜 巻 旋風 脚, Tatsumaki Senpū Kyaku , "Tornado Whirlwind Leg") .
Este fue el primer juego en utilizar tal concepto. A diferencia de las secuelas posteriores de Street Fighter y otros juegos de lucha, los comandos específicos para estos movimientos especiales no se dan en la tarjeta de instrucciones del juego de arcade, lo que en cambio animó al jugador a descubrir estas técnicas por su cuenta. [8]
El modo para un jugador consiste en una serie de batallas contra diez oponentes de cinco naciones diferentes. [9] Al comienzo del juego, el jugador puede elegir el país donde se llevará a cabo su primer partido: las opciones disponibles son Japón o Estados Unidos, así como China o Inglaterra (dependiendo de la configuración del juego). El jugador procederá a luchar contra dos luchadores del país elegido antes de proceder al siguiente país. Además de las batallas regulares, hay dos tipos de juegos de bonificación en los que los jugadores pueden participar para obtener puntos adicionales: un juego de bonificación para romper ladrillos y un juego de bonificación para romper la mesa. Después de derrotar a los ocho personajes iniciales, el jugador viajará a Tailandia para luchar contra los dos últimos oponentes.
Caracteres
El jugador toma el control de un joven artista marcial japonés llamado Ryu , que compite en el torneo Street Fighter para demostrar su fuerza, [10] mientras que el segundo jugador toma el control del ex compañero de Ryu y actual rival Ken , quien solo salta al torneo sin calificar. solo para desafiar a Ryu en las partidas de 2 jugadores del juego. [11] Normalmente, el jugador toma el control de Ryu en el modo de un jugador; sin embargo, si el jugador que controla a Ken derrota a Ryu en una partida de 2 jugadores, el jugador ganador jugará el resto del juego como Ken. Las diferencias entre los dos personajes son estéticas, ya que ambos tienen los mismos movimientos básicos y técnicas especiales.
Los primeros ocho oponentes controlados por computadora son: de Japón, Retsu, un instructor Shorinji Kempo expulsado [12] y Geki, un ninja con garras ; [11] de los Estados Unidos, Joe, un campeón de karate de contacto completo clandestino [13] y Mike, un ex boxeador de peso pesado que una vez mató a un oponente en el ring; [14] de China, Lee, un experto en boxeo chino [10] y Gen , un asesino profesional anciano que ha desarrollado su propio arte del asesinato; [15] y de Inglaterra, Birdie , un gorila alto que usa una combinación de técnicas de lucha y boxeo [16] y Eagle, un guardaespaldas bien vestido de una familia adinerada que usa palos de Kali . [17] Después de que los primeros ocho retadores son derrotados, el jugador es llevado a Tailandia por los dos últimos adversarios: Adon , un maestro de muay thai mortal , [18] y su mentor Sagat , el reputado "Emperador del Muay Thai" y el oponente final. [19]
Desarrollo
A Takashi Nishiyama se le ocurrió la idea de Street Fighter después de trabajar en Kung-Fu Master (llamado Spartan X en Japón), el juego beat 'em up de 1984 de Irem , que incluía una serie de peleas contra jefes ; Nishiyama pensó en hacer un juego centrado en esas peleas de jefes. [20] A su vez, las peleas de jefes del juego se inspiraron en la película de Bruce Lee Game of Death (1972). [21] Tras el éxito de Kung-Fu Master , Nishiyama fue contratado por Capcom. [22] Diseñó un sucesor arcade de Capcom, Trojan (1986), un beat 'em up que desarrolló los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master ; el puerto de NES incluía un modo de lucha uno a uno, por primera vez en un juego de Capcom. [23] Nishiyama posteriormente pasó a diseñar Street Fighter . [22] Además de su trabajo anterior en Kung-Fu Master , Nishiyama también se inspiró en el popular manga japonés shōnen de la época, así como en los juegos de lucha Karate Champ (1984) y Yie Ar Kung-Fu (1985) para un cierto punto. [24]
Street Fighter fue producido y dirigido por Takashi Nishiyama (quien es acreditado como "Piston Takashi" en el juego) y planeado por Hiroshi Matsumoto (acreditado como "Finish Hiroshi"), quien previamente trabajó en el beat 'em up Avengers (1987). ). Los dos hombres dejarían Capcom después de la producción del juego y fueron empleados de SNK , desarrollando la mayor parte de sus series de juegos de lucha (incluidos Fatal Fury y Art of Fighting ). El dúo trabajaría más tarde para Dimps y trabajaría en Street Fighter IV con Capcom. Keiji Inafune , mejor conocido por su obra de arte en la franquicia Mega Man de Capcom , comenzó en la empresa diseñando e ilustrando los retratos de personajes en Street Fighter . Nishiyama se inspiró para desarrollar la jugabilidad original de Street Fighter a partir de los estilos de artes marciales que estaba practicando en ese momento. [25] [22]
Los diseñadores del juego en Capcom se inspiraron en la película de artes marciales Enter the Dragon de Bruce Lee de 1973 . Tanto Enter the Dragon como Street Fighter se centran de manera similar en un torneo de lucha internacional, y cada personaje tiene una combinación única de origen étnico, nacionalidad y estilo de lucha. [26] En términos de jugabilidad, Karate Champ , Kung-Fu Master y Yie Ar Kung Fu proporcionaron una plantilla básica para Street Fighter de Capcom . [27] [20] Nishiyama acredita un ataque de energía llamado Hadouho (literalmente el "Wave Motion Gun") de la serie de anime de los años 70 Space Battleship Yamato como el origen del movimiento Hadouken . [22]
Lanzamiento
Variantes de arcade
Se vendieron dos gabinetes arcade diferentes para el juego: una versión "Regular" (que se vendió como gabinete de sobremesa en Japón y como vertical en el extranjero) que presentaba la misma configuración de seis botones que se usó más tarde en Street Fighter II y un gabinete "Deluxe" que contó con dos almohadillas de goma sensibles a la presión. Las almohadillas sensibles a la presión determinan la fuerza y la velocidad de los ataques del jugador en función de la fuerza con la que se presionaron.
En las versiones mundiales del juego, las voces de Ryu y Ken fueron dobladas para que gritaran los nombres de sus movimientos en inglés (es decir: Psycho Fire , Dragon Punch , Hurricane Kick ). Los lanzamientos posteriores localizados hasta Street Fighter IV dejaron intactas las voces japonesas; A partir de Street Fighter IV en el futuro, los juegos posteriores de la serie contienen actuación de voz en inglés, aunque los personajes de Asia todavía usan nombres japoneses para ciertos movimientos especiales y super combos en medio de diálogos en inglés.
Versiones caseras
Street Fighter fue portado bajo el título Fighting Street en 1988 para el PC Engine CD-ROM² System en Japón [28] y 1989 para el TurboGrafx-CD en Norteamérica. Esta versión cuenta con una banda sonora remasterizada. Como no había un controlador de seis botones para el TurboGrafx-CD en el momento en que se lanzó esta versión, el nivel de fuerza de los ataques está determinado por el tiempo que se mantenga presionado cualquiera de los botones de acción, similar a la versión "Deluxe" de la sala de juegos. juego. Esta versión fue publicada por NEC Avenue en Norteamérica y Hudson Soft en Japón y fue desarrollada por Alfa System . La portada mostraba Mount Rushmore , que era una de las ubicaciones del juego. Esta versión fue lanzada para la consola virtual de Wii en Japón el 6 de octubre de 2009, en Norteamérica el 2 de noviembre de 2009 y en las regiones PAL el 6 de noviembre de 2009.
Las versiones de Street Fighter para Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga y Atari ST fueron publicadas por US Gold en 1988 en Europa. Estos puertos fueron desarrollados por Tiertex . Una versión para DOS fue desarrollada por mi Micro Talent y publicada por Capcom USA. El Commodore 64 recibió dos versiones, lanzadas en el mismo formato de cinta / disco: la versión NTSC (EE. UU.) Desarrollada por Pacific Dataworks y publicada por Capcom EE. UU., Y la versión PAL (Reino Unido) por Tiertex y US Gold. Esta edición de Street Fighter se incluyó en dos compilaciones: Arcade Muscle y Multimixx 3 , que incluían otras versiones de los juegos de Capcom publicadas en US Gold, como Bionic Commando y 1943: The Battle of Midway .
Hi-Tech Expressions transfirió el juego a computadoras MS-DOS. [29] Hi-Tech relanzó el juego como parte de la colección de CD-ROM de Street Fighter Series . [30]
Una emulación de la versión arcade original se presenta en Capcom Arcade Hits Volume 1 (junto con Street Fighter II ': Champion Edition ) para Windows , Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 (junto con Super Street Fighter II Turbo ) para PlayStation 2 y Xbox . Una emulación de la versión arcade original se presenta en Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows [31]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | Positivo (ARC) [32] 2/10 (AMI / ST) [33] |
Palanca de mando | 79% (PCE / TG16) [6] |
Usuario de Sinclair | 10/10 (ZX) [4] |
Tu Sinclair | 8/10 (ZX) [34] |
Zzap! 64 | 36% (C64) [35] |
Publicación | Otorgar |
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Usuario de Sinclair | SU Clásico |
El gabinete de almohadilla de perforación original no tuvo el éxito que esperaba Capcom, vendiendo solo alrededor de 1,000 unidades de juegos electrónicos. Sin embargo, la versión alternativa de seis botones fue más exitosa, vendiéndose en decenas de miles, con estimaciones que oscilan entre 10,000 y 50,000 unidades vendidas. [20] En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter en su edición del 15 de septiembre de 1987 como la quinta unidad de arcade vertical más exitosa del mes. [36] En las listas de Coinslot , impresas en la edición de agosto de 1988 de Sinclair User , Street Fighter era el juego de arcade más dedicado. [37]
La versión arcade fue bien recibida. Tony Thompson de Crash dijo que "da nueva vida" a los juegos de artes marciales, con un gabinete "enorme", personajes "grandes", almohadillas donde "cuanto más fuerte golpeas las almohadillas, más fuerte golpea tu personaje" y "técnicas secretas", pero lo criticó por hacer que le "dolieran las manos". [1] En su número de enero de 1988, Julian Rignall y Daniel Gilbert de Crash dijeron más tarde "agrega una nueva dimensión con botones de perforación neumáticos " y la acción es "gratificante" con "excelentes comentarios de los botones", pero "hay muy poco para atraerte "después de que la novedad desaparezca. [3] Clare Edgeley de Computer and Video Games dijo que tenía sprites "enormes" , personajes "entre los más realistas" y acción "intensa", pero requiere dominar los controles, incluidos puñetazos, patadas, patadas encorvadas, patadas hacia atrás y hacia atrás. voltea. Dijo que "la competencia es intensa" y la versión de lujo "es mucho más divertida". [32]
Mientras revisaba la versión de ZX Spectrum, Sinclair User otorgó al juego una calificación máxima y lo llamó "uno de los juegos del año". [4] Julian Rignall de Computer and Video Games revisó las versiones de Amiga y Atari ST, afirmando que el juego "no tenía ningún atractivo duradero". [33]
Legado
Street Fighter encontró su propio nicho en el mundo de los juegos, [27] en parte porque muchos desarrolladores de juegos de arcade en la década de 1980 se enfocaron más en producir juegos beat-em-up y shoot 'em up . [38] Parte del atractivo del juego era el uso de movimientos especiales que solo podían descubrirse experimentando con los controles del juego, lo que creaba una sensación de mística e invitaba a los jugadores a practicar el juego. [39] Después de Street Fighter ' plomo s, el uso de movimientos ocultos basado en comandos comenzaron a invadir otros juegos de la creciente juego de lucha género. [39] Street Fighter introdujo otros elementos básicos del género, incluida la técnica de bloqueo , así como la capacidad de un retador para saltar e iniciar un combate contra un jugador en cualquier momento. El juego introdujo controles sensibles a la presión que determinan la fuerza de un ataque. Sin embargo, debido a que causó daños en los gabinetes de juegos, Capcom lo reemplazó poco después con un esquema de control de seis botones que ofrecía golpes y patadas ligeras, medias y fuertes, que se convirtió en otro elemento básico del género. [40] Yoshinori Ono considera que Street Fighter es "el primer juego de lucha moderno". [24]
El hack and slash beat 'em up de Sega Golden Axe (1989) fue influenciado por el Street Fighter original . El diseñador principal de Golden Axe , Makoto Uchida, citó al Street Fighter original como una influencia, particularmente cómo los jugadores podían combinar películas de botones y presionar palancas para realizar ataques individuales. [41] El beat 'em up de Capcom Final Fight (1989) comenzó a desarrollarse como una secuela llamada Street Fighter '89 . [42] Según los desarrolladores, originalmente planeaban tener a Ryu y Ken del Street Fighter original como protagonistas principales, pero esa idea fue descartada para una nueva trama y escenario. [43] El juego de lucha de SNK Fatal Fury: King of Fighters (1991) fue diseñado por Takashi Nishiyama , el director del Street Fighter original . Nishiyama imaginó a Fatal Fury como un sucesor espiritual de Street Fighter . Fue desarrollado casi al mismo tiempo que Street Fighter II (1991). Mientras que Street Fighter II puso más énfasis en los combos , Fatal Fury puso más énfasis en el momento de los movimientos especiales, así como en la narración. [44]
Referencias
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Bibliografía
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enlaces externos
- Street Fighter en la lista Killer de videojuegos
- Street Fighter en MobyGames