Takashi Nishiyama (japonés: 西山 隆 志), a veces acreditado como Piston Takashi , Nishiyama o T.Nishiyama , es un diseñador , director y productor de videojuegos japonés que trabajó para Irem , Capcom y SNK , antes de fundar su propia empresa Dimps . Él es mejor conocido por su trabajo en las artes marciales juegos de acción , el diseño de la principios de 1984 beat 'em up de Kung-Fu Master antes de que llegó a crear varios juegos de lucha franquicias incluyendo Street Fighter , Fatal Fury yThe King of Fighters desde finales de la década de 1980 hasta principios de la de 1990.
Takashi Nishiyama | |
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Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Diseñador de videojuegos, director, productor |
Conocido por | Juegos de lucha Beat 'em ups Juegos de desplazamiento lateral |
Comenzó su carrera en Irem, donde desarrolló juegos de arcade como el juego de acción de desplazamiento lateral de 1982 Moon Patrol y el beat 'em up Kung-Fu Master de 1984 . En Capcom, diseñó los beat 'em ups Trojan and Avengers de 1986 , antes de crear el Street Fighter original en 1987. Luego trabajó en SNK , donde creó la serie de juegos de lucha Fatal Fury y The King of Fighters mientras también trabajaba en Art de Fighting y la serie de disparos y disparos Metal Slug . Es el verdadero abuelo del género de peleas y golpizas.
Carrera profesional
Takashi Nishiyama comenzó su carrera en Irem . Trabajó en el diseño del juego del tirador de desplazamiento de 1982 Moon Patrol , uno de los primeros juegos con desplazamiento de paralaje . También fue el diseñador de Kung-Fu Master (1984), llamado Spartan X en Japón. [1] [2] Se basa en dos Hong Kong películas de artes marciales : el Jackie Chan y Sammo Hung película Ruedas en las comidas (1984), llamado Spartan X en Japón, [3] y en especial el de Bruce Lee película de juego de la muerte ( 1972). [4] Kung-Fu Master se considera el primer juego de beat 'em up , [4] convirtiéndose en el prototipo de la mayoría de los juegos de artes marciales posteriores a finales de la década de 1980. [5] El puerto de NES, Kung Fu , fue programado por un equipo de Nintendo bajo la dirección de Shigeru Miyamoto , lo que más tarde influyó en su trabajo en Super Mario Bros. (1985). [6]
Tras el éxito de Kung-Fu Master , Nishiyama fue contratado por Capcom . [1] Diseñó un sucesor de arcade para Capcom, Trojan (1986), que desarrolló los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master . El puerto de NES incluyó un modo de lucha uno a uno, por primera vez en un juego de Capcom. [7] Luego se le ocurrió el concepto de un juego centrado completamente en las peleas de jefes en Kung-Fu Master . [8] Esto lo llevó a la creación de la franquicia de juegos de lucha Street Fighter . Junto con Hiroshi Matsumoto, dirigió el Street Fighter original (1987). Creó los movimientos especiales para Ryu llamados " Hadouken ", que dice que se inspiró en un ataque con misiles de energía de la serie de anime de los años 70 Space Battleship Yamato . [1] Luego dejó Capcom y no volvió a trabajar en la secuela Street Fighter II: The World Warrior .
Nishiyama luego se unió a SNK . Allí, creó la franquicia de juegos de lucha Fatal Fury , como sucesor espiritual del Street Fighter original . También trabajó en las franquicias de juegos de lucha Art of Fighting y The King of Fighters , así como en la serie de disparos y disparos Metal Slug . [1] Luego dejó SNK y fundó su propia empresa de desarrollo de juegos, Dimps . [1] Actualmente está [ ¿cuándo? ] el presidente de Dimps.
Gameografía
- Moon Patrol 1982 (diseñador de juegos)
- Kung-Fu Master 1984 (diseñador de juegos)
- Section Z 1985 (diseñador de juegos)
- Trojan 1986 (diseñador de juegos)
- Alas legendarias 1986 (director)
- Mega Man 1987 (productor)
- Vengadores 1987 (director)
- Mad Gear 1988 (planificador de juegos)
- Street Fighter 1987 (director)
- Last Duel: Inter Planet War 2012 1988 (director)
- Ghost Pilots 1991 (productor ejecutivo)
- Fatal Fury: King of Fighters 1991 (director)
- Mutation Nation 1992 (agradecimiento especial)
- Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf 1992 (productor, especial de TV)
- The King of Fighters '94 1994 (productor)
- Fatal Fury 3: Road to the Final Victory 1995 (productor)
- Real Bout Fatal Fury 1995 (productor)
- Real Bout Fatal Fury Special 1997 (productor)
- The King of Fighters '97 1997 (productor)
- Metal Slug 2 1998 (productor)
- The King of Fighters '98: The Slugfest 1998 (productor)
- Samurai Shodown: Warriors Rage 1999 (productor ejecutivo)
- The King of Fighters '99 1999 (productor)
- Metal Slug X 1999 (productor)
- Metal Slug 3 (2000) (productor)
- Star Ocean: Till the End of Time (2003) (diseñador de artículos)
- Street Fighter IV (2008) (productor ejecutivo) [9]
Referencias
- ^ a b c d e "El hombre que creó Street Fighter de 1UP.com" . 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 3 de enero de 2012 . Consultado el 8 de enero de 2019 .
- ^ "Entrevista al desarrollador de sonido R-Type - Masato Ishizaki" . Tiro del lado del juego . Vol. 9. 25 de marzo de 2014.
- ^ Dellafrana, Danilo (29 de agosto de 2017). "Le origini di Street Fighter" . The Games Machine (en italiano) . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b Spencer, Spanner (6 de febrero de 2008). "El Tao de los Beat-'em-ups" . Eurogamer . pag. 2 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "¡Los puños furiosos de Sega!" , Computer Gaming World , octubre de 1988, págs. 48-49
- ^ Shigeru Miyamoto (diciembre de 2010). Super Mario Bros.25 Aniversario - Entrevista con Shigeru Miyamoto # 2 (en japonés). Canal Nintendo . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ Kalata, Kurt (29 de enero de 2019). "Troyano" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Leone, Matt (7 de julio de 2020). "Street Fighter 1: una historia oral" . Polígono . Vox Media . Consultado el 16 de julio de 2020 .
- ^ "Dimps expandiéndose a IP originales para plataformas móviles y sociales" . Engadget.com . Consultado el 8 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Innovador digital Dimps