Puertas de Zendocon


Puertas de Zendocon es un 1989 de desplazamiento lateral , shoot 'em up juego de video desarrollado por Epyx y publicado por Atari Corporación en América del Norte y Europa en exclusiva para la Atari Lynx . También fue lanzado en Japón el 23 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation. [1] [2] Uno de los primeros juegos escritos para la plataforma , fue uno de los títulos de lanzamiento que se lanzaron junto con el sistema en Norteamérica.

En el juego, la araña malvada del mismo nombre ha atrapado al luchador espacial del jugador en su red de universos , que están interconectados por una serie de puertas de teletransportación y plagados de bases alienígenas, con el objetivo principal de encontrarlo y derrotarlo mientras recluta aliados amistosos a lo largo del camino. camino. Programado por el autor de Todd's Adventures in Slime World , Peter Engelbrite, Gates of Zendocon comenzó su desarrollo antes de que existiera el hardware Lynx funcional.

Gates of Zendocon recibió una recepción positiva de los críticos después de su lanzamiento inicial, con elogios por la presentación, la originalidad y la jugabilidad, pero el departamento de sonido recibió críticas. Se planeó una conversión actualizada para el Atari Jaguar , pero nunca entró en producción completa debido a la falta de interés interno.

Gates of Zendocon es un juego de disparos de desplazamiento horizontal en el que el jugador toma el control de una nave de combate espacial sin nombre en 51 niveles no lineales ("universos"), con el objetivo principal de encontrar y derrotar a la malvada araña Zendocon al atravesar puertas de teletransportación para hacerlo, mientras lucha contra una variedad del ejército de Zendocon. [3] [4]Durante el juego, hay una serie de aliados alienígenas amistosos que fueron esclavizados por Zendocon que ayudan al jugador en su viaje y protegen la nave. La mayoría de los niveles están plagados de enemigos y si la nave del jugador es golpeada por un enemigo o proyectil, reflejará la cantidad de daño recibido como resultado: puede perder la punta del láser y el motor antes del último golpe que destruirá el nave del jugador. Además, hay un nivel oculto dentro del juego donde el jugador puede obtener puntajes altos al destruir las caras de los creadores del juego. [5] [6]

Gates of Zendocon fue escrito por Peter Engelbrite cuando trabajaba en Epyx como desarrollador y programador de juegos. También trabajó en la conversión de Atari 2600 de otros títulos de la compañía como California Games , Summer Games y Winter Games . [7] En una entrevista en línea con el sitio web The Atari Times , Engelbrite contó sobre el proceso de desarrollo del juego, afirmando que el trabajo en el proyecto comenzó antes de que existiera el hardware Atari Lynx funcional y escribió un emulador de la consola en el Apple II de 8 bits. microordenador, configurando las estructuras de datos gráficos del sistema pero mostrando los sprites como texto ASCII . [7]

Más tarde, durante el desarrollo, se realizó una revisión temprana de Lynx capaz de mostrar gráficos de trama , y el juego se ejecutó por primera vez en hardware real, aunque a una velocidad de fotogramas lenta . [7] [8] El compositor de Atari Alex Rudis también estuvo involucrado durante la producción del proyecto, recordando el proceso de las imágenes del desarrollador en el nivel oculto en otra entrevista con The Atari Times , que involucró el uso de una cámara de video para escanear la imagen con Dave Needle y otros miembros del equipo congelaron las imágenes para que quedaran claras, mientras que Rudis giraba su retrato mientras se realizaba el escaneo para que pareciera distorsionado. [9] Electronic Gaming Monthly también reveló que otros miembros estuvieron involucrados en su producción, entre ellos el co-inventor de Lynx, RJ Mical , aunque no se especificaron sus roles. [5]


Captura de pantalla del juego.
Gates of Zendocon comenzó su desarrollo antes de que existiera ningún hardware Atari Lynx.