Gaymer y gay gamer son términos generales que se utilizan para referirse al grupo de personas que se identifican como homosexuales y tienen un interés activo en los videojuegos o juegos de mesa , también conocidos como gamers . Los jugadores lesbianas , bisexuales y transgénero a menudo se clasifican bajo este término.
Este grupo demográfico ha sido objeto de dos grandes encuestas que atrajeron la cobertura de la prensa: Jason Rockwood en 2006, [1] quien notó el nivel de prejuicio que soportan los gaymers, [2] y Paul Nowak en 2009 se centró en lo que los gaymers esperan de los videos. juegos. [3] [4] Una convención de juegos orientada a los juegos LGBT y la cultura geek, GaymerX , tuvo lugar por primera vez el 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco.
Chris Vizzini, propietario del sitio de juegos Gaymer.org , estuvo involucrado con varias comunidades en línea (en especial con Reddit ) entre 2007 y 2013 en una controversia y disputa legal sobre la marca registrada del término gaymer , que terminó cuando Vizzini cedió el derecho a el plazo y la marca registrada fueron cancelados. [ cita requerida ]
Encuestas
2006 Universidad de Illinois
En 2006, un estudio sociológico de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign analizó el subgrupo de jugadores gay centrándose en el perfil de un "gaymer" y las preocupaciones que tenían con respecto a la percepción de ellos en la comunidad de jugadores y la visibilidad de los personajes homosexuales en los juegos. . [1] El autor del estudio señaló el nivel de prejuicio que soportan los gaymers: "Los jugadores gay experimentan una espada de prejuicio de doble filo ... La cultura y los medios homosexuales dominantes no apoyan los videojuegos. Luego está la cultura de los videojuegos que es no apoya la cultura gay. Así que tienes a estas personas atrapadas en el medio que tienen este prejuicio de doble filo ". [2] Con aproximadamente 10,000 encuestados, la encuesta mostró una curva de campana inversa de la sexualidad de los jugadores, y la mayoría de las personas se identificaron como completamente heterosexuales u homosexuales. [5] Sólo una "minoría muy pequeña" de los que respondieron a la primera encuesta apoyó el uso del término gaymer . [6]
2009 Universidad Full Sail
A finales de agosto de 2009, Paul S. Nowak, estudiante de Full Sail University , inició una segunda encuesta sobre las preferencias de juego de los gaymers. [7] La encuesta se centró en "cuestiones de contenido como la trama, el género, la personalización y otras experiencias en el juego".
El equipo de la encuesta informó que más de 7000 personas participaron en la encuesta. [3] [4] [8] [9] Los resultados de la encuesta de Nowak fueron utilizados por Nowak para "construir un perfil de la comunidad de jugadores gay y obtener una visión única de este grupo demográfico económicamente sin explotar". Estos resultados no fueron publicados en una revista académica, aunque Gaymers listas de libros de un Nowak tarde como prefieren los juegos de rol de vídeo , perteneciente a la incondicional explorador / cumplidor jugador tipo, y apreciar buena trama y la buena calidad de contenido homosexual , [10] el cual define como contenido del juego "que refleja la orientación homosexual en un contexto de orientación positiva o igual a la heterosexual". [11]
Aspectos sociales y culturales
Marketing para consumidores LGBT
La idea errónea de que los hombres jóvenes, blancos y heterosexuales eran la fuerza que impulsaba el avance de la industria fue fuertemente desafiada por el éxito récord de Los Sims . El desarrollador de videojuegos Maxis se había resistido al objetivo de Will Wright de crear el título con el argumento de que "las chicas no juegan videojuegos". El título fue visto como poco atractivo para los jóvenes varones heterosexuales. [12] En la década de 1990, la industria comenzó a hacer algunos esfuerzos para comercializar juegos para mujeres mediante la creación de títulos de software con personajes femeninos fuertes e independientes.
Incluso algunos juegos que se considera que atraen principalmente a la demografía no tradicional continúan censurando la homosexualidad. Pero algunas compañías de videojuegos ahora se están moviendo para expandir aún más su base de marketing para incluir el mercado percibido de gaymers adinerados al incluir personajes LGBT y apoyar los derechos LGBT . Los críticos de la supresión de la identidad gay a menudo concluyen que, como la homosexualidad se normaliza en una cultura más amplia, también lo será en los videojuegos. [13] [14]
Trabajando dentro de la industria
Poco se sabe sobre cómo es trabajar dentro de la industria como individuo gay. Como resultado, gran parte de la información que sale a la luz está en disputa. Dani Bunten , una mujer transgénero , diseñó algunos de los primeros juegos multijugador . En 1996, Jacque Servin , un empleado de Maxis, fue despedido cuando puso personajes homosexuales implícitos en el juego SimCopter . Algunos informes afirman que Servin afirmó haberlo hecho porque estaba molesto por el exceso de trabajo en Maxis, mientras que otros lo citaron como una declaración política [ cita requerida ] .
El conocido escritor y director de cine gay Clive Barker participó en la creación de los juegos Undying y Jericho .
Comunidades en línea
El término general se expandió rápidamente a través de Internet, lo que dio lugar a comunidades populares en línea que brindan un espacio seguro para los jugadores LGBT y la cultura del juego LGBT. Los más notables de los de Reddit r / gaymers , r / gayming y la aplicación de juegos VoIP Discord , Gaymers, London Gaymers, Aussie Gaymer Network y UK Gaymers .
Cobertura mediática
Gremios LGBTQ de World of Warcraft
Una razón que muchos citan para la falta de participación visible de los gaymers son las desagradables regulaciones de las interacciones en el juego, como la creación y la publicidad de gremios queer-friendly en MMORPG como World of Warcraft . Los jugadores que intenten utilizar el canal de chat general para el reclutamiento pueden experimentar una reacción violenta de acoso y abuso verbal por parte de otros jugadores, así como de los moderadores del juego. En casos como este, las empresas de juegos y los administradores pueden alienar a los jugadores mediante una vigilancia intensiva. [15]
En 2006, Sara Andrews fundó un gremio de Warcraft para lesbianas, gays, bisexuales, transgénero y queer para crear un lugar seguro para esta comunidad. En enero de 2006, Andrews usó el canal de chat general, porque la mayoría de los gremios reclutan miembros de esta manera, para reclutar jugadores para su gremio LGBTQ "Oz".
Después de publicar esto, los administradores de goles se comunicaron rápidamente con Andrews informándole que se trataba de una infracción de los términos de servicio de los juegos. Los términos de servicio de Blizzard afirman que la "orientación sexual", incluido el lenguaje claro y enmascarado, que "se refiere de manera insultante a cualquier aspecto de la orientación sexual perteneciente a ellos mismos oa otros jugadores" está prohibida. Andrews "fue advertido por un maestro del juego de Blizzard que esto violaba la política de la compañía sobre el acoso", y "Blizzard llegó tan lejos como para amenazar a Andrews con el destierro del juego si continuaba". Blizzard luego se disculpó por esta advertencia, diciendo que un administrador malinterpretó las políticas contra el acoso. [dieciséis]
El problema de Escapist Queer Eye for the Gamer Guy
La revista de videojuegos The Escapist dedicó el número 222 a los jugadores y personajes homosexuales con el título "Queer Eye for the Gamer Guy" (similar al título del programa de televisión ). [17]
Matrimonio entre personas del mismo sexo en El señor de los anillos en línea
El juego MMORPG The Lord of the Rings Online eliminó una función de matrimonio en línea planificada debido a la controversia en torno a las restricciones sobre el matrimonio entre personas del mismo sexo y entre especies. [18] La revista en línea para gaymers GayGamer.net comentó que, si bien JRR Tolkien era un cristiano devoto , su postura sobre los derechos de los homosexuales no es conocida ya que el tema no era un problema público en ese momento. [19]
Convención GaymerX
El 31 de julio de 2012, se inició un proyecto de Kickstarter para GaymerCon, que luego pasó a llamarse GaymerX, [20] para una convención que se anunciaba como "la primera convención de juegos centrada en la cultura geek LGBTQ". En cinco días, el proyecto de Kickstarter superó la meta de financiación de $ 25,000 USD , y después del período completo de financiación de 30 días, el proyecto alcanzó el total final de $ 91,389. [21] [22]
GaymerX tuvo lugar los días 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco . [23] [24] El evento ha recibido el apoyo de Electronic Arts y GLAAD . [25] [26] [27]
Controversia de marca registrada
En abril de 2007, Chris Vizzini, propietario del sitio de juegos Gaymer.org , intentó registrar el término gaymer con respecto a las comunidades en línea [28] y lo obtuvo en marzo de 2008. [29] [30] [31] En 2012, envió un cese y desista carta a Reddit 's / r / Gaymers subreddit foro, por supuesta infracción de marca. [29] [32] [33] Vizzini ha sido criticado por las comunidades reddit y gaymer, que citan ejemplos de uso desde 1991, [34] [35] y una comunidad en línea de Yahoo Groups con ese nombre creada en 2000. [36] [37] El sitio web de Vizzini quedó fuera de servicio en septiembre de 2012; ha afirmado que esto se debió a un ataque de denegación de servicio . [38] En dos ocasiones, Vizzini publicó nuevos hilos en el foro / r / gaymers explicando su posición [39] [40] y disculpándose por "lastimar a su propia gente", pero no por registrar la marca registrada. [41]
El 24 de enero de 2013, miembros de / r / gaymers, apoyados por abogados pro bono de Perkins Coie y Electronic Frontier Foundation , presentaron una petición en la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EE. UU. Para cancelar la marca comercial de Vizzini en el término, sobre la base de que era utilizado con ese significado desde mediados de la década de 1990. [42] [43] [44] [45] Vizzini restableció su intención de defender la marca registrada en el nombre del sitio, que comenzó como una comunidad en línea en 2003 como una forma de construir una marca positiva a partir de un término que tenía connotaciones negativas. [46] [47]
El 25 de junio de 2013, se anunció que Gaymer.org se cerraría oficialmente. [48] El 22 de agosto de 2013, la oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos canceló oficialmente la marca después de que Vizzini decidiera entregar la marca. [49] [50] [51]
La controversia de Nintendo con Tomodachi Life
En 2014 , Nintendo y su videojuego de simulador de vida, Tomodachi Life , que permite la creación de avatares llamados Mii para interactuar entre sí, fueron criticados por solo permitir que Mii del sexo opuesto coqueteara entre sí o se casara, lo que llevó a la decepción entre los fanáticos LGBTQIA +. de la compañia. Nintendo respondió afirmando que "Nintendo nunca tuvo la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento de 'Tomodachi Life'", dijo Nintendo of America Inc. en un comunicado. "Las opciones de relación en el juego representan un mundo alternativo divertido en lugar de una simulación de la vida real. Esperamos que todos nuestros fanáticos vean que 'Tomodachi Life' estaba destinado a ser un juego caprichoso y estrafalario, y que nosotros no lo fuimos en absoluto. tratando de proporcionar comentarios sociales ". [52] Nintendo luego se disculpó por el incidente y decepcionó a sus fanáticos diciendo "Nos disculpamos por decepcionar a muchas personas al no incluir las relaciones entre personas del mismo sexo en Tomodachi Life", dijo Nintendo en un comunicado publicado el viernes. "Desafortunadamente, no es posible que cambiemos el diseño de este juego, y un cambio de desarrollo tan significativo no se puede lograr con un parche posterior al envío". [53]
Ver también
- Personajes LGBT en videojuegos
- Cultura LGBT
- Temas LGBT en videojuegos
Referencias
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