Gender Wars es un juego de acción táctica en tiempo real desarrollado por The 8th Day y Sales Curve y publicado para MS-DOS por GT Interactive Software y Sales Curve Interactive en 1996.
Guerras de género | |
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Desarrollador (es) | La curva de ventas del octavo día interactivo |
Editorial (es) | GT Interactive Software Sales Curve Interactivo |
Director (es) | Rob Henderson |
Productor (es) | Jane Cavanagh Steven Obispo Fergus McNeill |
Diseñador (s) | Ged Keaveney Mark Watson Jerr O'Carroll |
Programador (es) | Mark Watson Ged Keaveney Barry Irvine |
Artista (s) | Jerr O'Carroll Jim Bot-Masey Billy Allison |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Tácticas en tiempo real , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla al líder de un escuadrón y a cualquiera de sus miembros, mientras matan enemigos, destruyen instalaciones enemigas o recuperan dispositivos. Sin embargo, el jugador tendrá que controlar a cada miembro a la vez, ya que tienen dificultades para navegar por sí mismos.
Gráfico
En el futuro, después de una era de " corrección política e igualdad", [1] la humanidad se divide en dos facciones hostiles. Cada facción representa uno de los dos géneros de la humanidad, los machos (que están gobernados por un patriarca) y las hembras (que son gobernadas por una matriarca), los cuales se comportan de manera estereotipada (por ejemplo, los machos son groseros y se concentran demasiado sobre beber cerveza, las hembras se distraen fácilmente con la mercancía relacionada con la moda), y que pueden tratar de eliminarse entre sí y capturar a los gobernantes de las demás. Cualquiera de las facciones a veces lleva a cabo redadas contra la otra para robar células reproductivas, con el fin de producir más miembros para ellos mismos.
El jugador tiene que elegir entre la facción masculina (que intenta capturar a la matriarca) o la facción femenina (que intenta capturar al patriarca). Independientemente de la elección inicial del jugador, la facción victoriosa de los dos pondrá a los miembros restantes de la facción derrotada en servidumbre. El juego termina mencionando una rebelión causada por hombres y mujeres que trabajan juntos, que tuvo lugar unos años después del final de las Guerras de Género.
Recepción
GameSpot le otorgó a Gender Wars una puntuación de revisión "Aceptable" de 6.6 / 10, y opinó que es "un juego de estrategia arcade sólido que no requiere mucha concentración y tiene la profundidad suficiente para mantener las cosas interesantes. Esta premisa básica, junto con la del juego trama original, buen video y sonido, y un juego sorprendentemente bueno, lo convierten en un título muy atractivo ". [2] Una retrospectiva de Richard Cobbett de PC Gamer lo llamó "un aspirante a Syndicate de basura ", uno que todavía maneja su tema "mejor que Rex Nebular y Cosmic Gender Bender ". [3]
Referencias
- ^ [1]
- ^ "Revisión de guerras de género" . GameSpot. 1996-09-06 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
- ^ Richard Cobbett (17 de septiembre de 2011). "Sábado Crapshoot: Guerras de género" . Jugador de PC . Consultado el 13 de agosto de 2015 .