De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Syndicate (videojuego) )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Syndicate es un juego táctico y estratégico isométrico en tiempo real de Bullfrog Productions creado en 1993 y lanzado para una variedad de plataformas, comenzando con la PC y Commodore Amiga . Es el primer título de la serie Syndicate . Ambientado en unfuturo distópico en el que las corporaciones han reemplazado a los gobiernos, Syndicate pone al jugador en control de una corporación que compite por el dominio global .

El juego consiste en una serie de misiones, en las que el jugador controla un equipo de agentes modificados cibernéticamente que intentan tomar el control de un país en particular. Los agentes deben superar con frecuencia a las fuerzas policiales locales y a agentes fuertemente armados de sindicatos rivales para lograr los objetivos de la misión, que van desde asesinatos hasta captura o rescate de personal. El jugador puede controlar los armamentos de los agentes, las modificaciones cibernéticas y los atributos de comportamiento para que sean más adecuados para tareas particulares.

La corporación de jugadores gana dinero a través de los impuestos recaudados de los territorios ocupados, que se pueden utilizar para investigar y comprar armas más potentes y modificaciones cibernéticas. El jugador controla el nivel de impuestos, con impuestos excesivos que conllevan el riesgo de revuelta, lo que requiere una misión adicional para recuperar el territorio.

El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, con elogios especiales por la presentación realista, la escritura y la violencia del juego. Consolidó la reputación de Bullfrog tras sus primeros éxitos con la serie Populous y Powermonger .

También se han lanzado un paquete de expansión, Syndicate: American Revolt , una secuela, Syndicate Wars y un reinicio de Syndicate . El juego original y el paquete de expansión se relanzaron juntos en 1996 como Syndicate Plus .

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego (versión para PC)

La jugabilidad de Syndicate implica ordenar un equipo de agentes cyborg de una a cuatro personas alrededor de las ciudades que se muestran en un estilo isométrico de vista fija , en la búsqueda de objetivos de la misión como asesinar a ejecutivos de un sindicato rival, rescatar a aliados capturados, "persuadir" a civiles y científicos. unirse a la compañía del jugador o matar a todos los agentes enemigos.

A medida que el jugador avanza en el juego, debe gestionar la investigación y el desarrollo de nuevas armas y actualizaciones de cyborg. El jugador tiene fondos limitados, lo que requiere impuestos sobre los territorios conquistados. Los territorios gravados en exceso pueden rebelarse, resultando en la pérdida de ese territorio y requiriendo la repetición de esa misión. El jugador comienza el juego con pistolas , avanzando a través de un armamento cada vez más destructivo que incluye Uzis , miniguns , lanzallamas, rifles de francotirador, bombas de tiempo, láseres y la destructiva pistola Gauss.. Además, el jugador puede usar elementos como botiquines para curar a sus agentes, escáneres para localizar peatones / vehículos y el "Persuadertron" para lavar el cerebro de los objetivos del jugador en obediencia ciega.

Trama [ editar ]

La historia de fondo de Syndicate está contenida en el manual, en lugar del juego en sí. [1] A medida que las corporaciones multinacionales ganaban poder e influencia, llegaron a ejercer una influencia directa sobre los gobiernos del mundo, reemplazándolos finalmente, controlando la vida de las personas a través del comercio. Uno de esos "megacorp", llamado EuroCorp, inventó el "CHIP", un dispositivo insertado en el cuello que altera la percepción de una persona del mundo exterior, adormeciendo sus sentidos ante la miseria y la miseria que los rodea. También abrió al usuario a la sugerencia y manipulación por parte del megacorporado. En poco tiempo, los megacuerpos se convirtieron en sindicatos del crimen corruptos, luchando entre sí por el monopolio de la fabricación de CHIP y el control de las poblaciones. [2]

El juego pone al jugador a cargo de una corporación autodenominada en un mundo de estilo cyberpunk en el futuro cercano en el año 2096. Los equipos de hasta cuatro agentes cyborg, quienes de acuerdo con la escena de introducción del juego, son civiles comunes que han sido capturados, mejorados cibernéticamente y reprogramados. Los agentes se utilizan en una serie de misiones, que incluyen asesinatos, infiltración, robo y "persuasión" (utilizando un dispositivo llamado Persuadertron para capturar individuos de importancia, u hordas de civiles, policías y otros para que actúen como carne de cañón). También se puede persuadir a nuevos agentes y agregarlos a su lista para reemplazar a los heridos o muertos. La pérdida de todos sus agentes da como resultado una pantalla de Game Over, ya que su corporación configura su dirigible de control para autodestruirse y estrellarse.

Durante el transcurso del juego, el jugador establece el dominio mundial con su sindicato establecido, un territorio a la vez, mientras se involucra y elimina a los sindicatos rivales (como The Tao, Sphinx Inc. y The Castrilos) y reprime los motines internos. El final ve al escuadrón eliminando ola tras ola de agentes enemigos en la estación de investigación Atlantic Accelerator: la victoria declara el amanecer de un nuevo Imperio en la Tierra. [2]

Liberar [ editar ]

El juego apareció en 1993 en las computadoras Amiga y PC DOS y posteriormente fue trasladado a una amplia variedad de otros formatos. La versión DOS usó la resolución estándar de 320x200 256 colores ( Modo 13h ) solo para la planificación y los menús principales, con la parte de simulación táctica renderizada a 640x480 con solo 16 colores. La resolución más alta permitió detalles más finos en los gráficos y permitió la ilusión de que se usaban más de 16 colores mediante el tramado . Se utilizaron gráficos similares y el mismo diseño de niveles en los puertos Macintosh , 3DO , Atari Jaguar y RiscPC .

Se hizo una versión separada para las consolas más simples de 16 bits, ya que el hardware no podía soportar la complejidad del juego original. Contenía un nuevo diseño de nivel y diferentes gráficos, y fue lanzado para Sega Mega Drive y SNES. Más tarde, fue lanzado en PlayStation Portable como parte de EA Replay , una compilación de juegos retro lanzada en los Estados Unidos el 7 de noviembre de 2006; esta versión es la versión SNES y se ejecuta en PSP mediante un emulador. [3]

En enero de 2012, se volvió a lanzar la versión DOS de Syndicate , empaquetada con versiones preconfiguradas del emulador DOSBox para OS X y versiones modernas de Windows . [4] En 2015, Syndicate estaba disponible de forma gratuita en la plataforma Origin de Electronic Arts . [5]

Un paquete de expansión llamado Syndicate: American Revolt fue lanzado posteriormente en 1993. [6] [7]

Recepción [ editar ]

Computer Gaming World criticó la falta de multijugador, investigación aleatoria, IA deficiente y misiones repetitivas. La revista concluyó que " Syndicate es un esfuerzo refinado y significativo" que atraería a los fanáticos de otros juegos de Bullfrog, pero "no ofrece el poder de permanencia de sus predecesores". [15] ¡COMPUTE! señaló: "Este no es un juego para usar como una lección de moralidad para los niños; es sangriento, requiere que seas despiadado y algunas personas pueden tener problemas con el uso de drogas para controlar a tus agentes. Pero es una pelota para tocar." [dieciséis]

GamePro describió la versión de Genesis como una "traducción torpe", remarcando que apuntar y maniobrar son mucho más difíciles con las combinaciones de botones del gamepad, y que los gráficos no son lo suficientemente claros para que el jugador pueda distinguir los detalles esenciales. [17] Next Generation revisó la versión Genesis del juego y afirmó que "a menudo, los intensos juegos de estrategia del dominio de PC nunca hacen mucho de un juego de 16 bits y Syndicate es un excelente ejemplo". [14]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que la versión de Jaguar era la mejor versión del juego para consolas domésticas hasta la fecha, pero aún claramente inferior a la versión para PC. Criticaron especialmente el uso del teclado numérico del controlador Jaguar, diciendo que complicaba innecesariamente los controles. [9] GamePro, en cambio, elogió el uso de los muchos botones del controlador Jaguar, pero también comentó que la versión Jaguar tiene una pantalla difícil de leer y una desaceleración brusca y errática. [18] Un revisor de Next Generationno estuvo de acuerdo con ambos, diciendo que la versión de Jaguar es "lo más cercana al título original como es posible sin el uso de un mouse". Aplaudieron el juego en general por su detallado gore y su "atmósfera opresiva". [10]

Next Generation también publicó una revisión positiva para la versión 3DO, y el revisor comentó: "Ha habido una versión de esto para casi todos los sistemas, y hay que decir que esta está muy cerca de la que se encuentra en la PC ... fácilmente la versión más atractiva y de control más suave para cualquier sistema doméstico ". A pesar de esto, le dio una puntuación más baja que la versión de Jaguar. [12] Next Generation revisó la versión 3DO del juego nuevamente, y declaró que "De todas las versiones que hemos visto, este es un segundo cercano detrás de la PC, notablemente mejor que el Jaguar, y millas por delante del Genesis y Versiones en CD de Sega. De lo contrario, es exactamente lo mismo ". [11]

GamePro le dio a la versión de SNES una revisión general positiva basada en la profundidad del juego, llamándolo "un juego de disparos para hombres pensantes". [19]

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego y declaró que "los jugadores que disfrutan de ser el Codicioso, Amoral, Bastardo Corporativo se encontrarán con una satisfactoria y depravada pieza de asesinato". [13]

En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 67º mejor juego de PC de todos los tiempos, afirmando que "fue divertido acabar con civiles en este juego de acción estratégica de guerra de pandillas futurista". [20] Ese mismo año, Next Generation lo clasificó como el mejor juego número 29 de todos los tiempos por ser "rápido, furioso y muy divertido" a pesar de su complejidad. [21] También en 1996, Syndicate fue clasificado como el séptimo mejor juego de Amiga por Amiga Power . [22] En 2010, UGO.com incluyó el juego en su lista de los 42 mejores juegos jamás creados. [23] También fue incluido en la lista de 2011 de los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos porThe Daily Telegraph por la razón de que "pocos juegos han estado tan interesados ​​en que sus protagonistas asesinen a civiles, quemándolos con lanzallamas, haciéndolos volar con lanzacohetes y simplemente cortándolos". [24] Ese mismo año, Wirtualna Polska lo clasificó como el tercer mejor juego de Amiga. [25] En 1994, PC Gamer US nombró a Syndicate como el 16º mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo calificaron de "juego hábil, adictivo y único". [26] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el undécimo mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Muy pocos Los títulos proporcionan una atmósfera tan oscura y seductora como la de Syndicate., y logra el equilibrio perfecto entre estrategia y voladuras de arcade ". [27]

Legado [ editar ]

Syndicate Wars es una secuela directa de 1996 de Syndicate , con gráficos en 3D y lanzada para PC y PlayStation . Varios intentos de Bullfrog de producir otrojuego de Syndicate fueron finalmente abandonados. Estos juegos cancelados incluían al menos uno para PC y otro para PlayStation 2 . [28] El juego fue reinventado por Starbreeze Studios como Syndicate , un juego de disparos en primera persona lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012. Un sucesor espiritual, Satellite Reign , fue desarrollado por parte del personal original. [29]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Retro Rewind: Distribuir tiene un manual extenso" . GameFront. 2012-01-25 . Consultado el 11 de agosto de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ a b Distribuir - Manual (PC de EE. UU.) (PDF) . Artes electrónicas . 1993. págs. 3 a 6, 51 a 53.
  3. Die Google Ranking (16 de octubre de 2006). "Vista previa de EA Replay" . 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  4. Sharkey, Mike (17 de enero de 2012). "Original Syndicate se dirigió a los buenos viejos juegos" . gampespy.com . Consultado el 2 de marzo de 2012 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. Purchese, Robert (4 de marzo de 2015). "Bullfrog classic Syndicate gratis en EA Origin ahora" . Eurogamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  6. ^ Webb, Russell. "SYNDICATE: AMERICAN REVOLT de Bullfrog / Electronic Arts" . Revista Game Bytes . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  7. ^ "Sindicato: revuelta estadounidense" . IGDB.com . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  8. ^ REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: シ ン ジ ケ ー ト. Famicom Tsūshin semanal. No 336. Pág.30. 26 de mayo de 1995.
  9. ^ a b "Revisión del sindicato". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (69): 38. Abril de 1995.
  10. ^ a b "Formidable". Próxima Generación . Imagine Media (4): 89. Abril de 1995.
  11. ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 89.
  12. ^ a b "Distribuir". Próxima Generación . Imagine Media (6): 102, junio de 1995.
  13. ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 8. Imagine Media . Agosto de 1995. p. 75.
  14. ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 101.
  15. ^ Lee, Wyatt (septiembre de 1993). "Sindicato de Electronic Arts" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 94 . Consultado el 30 de julio de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  16. ^ Calcular! , Noviembre de 1993, página 130.
  17. ^ "ProReview: Distribuir". GamePro . IDG (76): 45. Enero de 1995.
  18. ^ "ProReview: Distribuir". GamePro . IDG (78): 102. Marzo de 1995.
  19. ^ "ProReview: Distribuir". GamePro . IDG (84): 60. Septiembre de 1995.
  20. ^ CGW 148: 150 mejores juegos de todos los tiempos
  21. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p.60.
  22. ^ Número 64 de Amiga Power , Future Publishing, agosto de 1996
  23. ^ Syndicate es el mejor juego que se podría rehacer - UGO.co Archivado el 1 de febrero de 2012 en Wayback Machine , UGO.com , 25 de agosto de 2010
  24. ^ "Los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos" . Telegraph . 2011-06-28 . Consultado el 11 de agosto de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  25. ^ 3. Syndicate - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier , WP.PL (en polaco)
  26. ^ Personal (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
  27. ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.
  28. The Syndicate Games That Never Were - Kotaku Archivado el 29 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  29. ^ "Satellite Reign por 5 Lives Studios - Kickstarter" . Kickstarter.com . Consultado el 11 de agosto de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • Distribuir en MobyGames
  • Distribuir en el Salón de la Luz
  • FreeSynd (una recreación del motor de juego del juego)
  • Sitio web oficial de la versión Acorn RiscPC
  • Versión de demostración para Acorn RiscPC