Genghis Khan , título completo original Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan (蒼 き 狼 と 白 き 牝 鹿 ・ ジ ン ギ ス カ ン) , es unjuego de estrategia por turnos de 1987desarrollado por Koei , originalmente lanzado para NEC PC-9801 , [1] MSX y Sharp X68000 en 1988, [2] [3] el DOS y NES en 1990, [4] [5] y el Amiga en 1990. [6] En realidad, es el segundo juego de la serie, después de un Aoki Ōkami de 1985 en Shiroki Mejika , también para PC-88, PC-98 y MSX.
Genghis Khan | |
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Editorial (es) | Koei |
Serie | Genghis Khan |
Plataforma (s) | MSX , Nintendo Entertainment System , Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento | PC-9801
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador o multijugador |
Gráfico
El juego lleva al jugador dentro de la vida virtual de Genghis Khan o uno de sus archirrivales. El jugador debe organizar matrimonios, engendrar hijos, nombrar miembros de la familia para puestos gubernamentales y luchar para conquistar el Viejo Mundo . Los ejércitos deben ser reclutados y los soldados deben estar entrenados si el jugador va a gobernar las tierras desde Inglaterra hasta Japón .
Como se Juega
El juego tiene dos formas diferentes de jugar. El primero es Mongol Conquest , que comienza en el año 1175 d.C., que es un modo de un jugador. Los jugadores asumen el control de Lord Temujin y deben conquistar la tierra manteniendo estable su economía, teniendo su ejército listo para luchar y atacando otras tierras. El segundo es World Conquest , donde el objetivo es conquistar todos los países rivales.
World Conquest , que comienza en el año 1206 d.C., se inicia eligiendo el número de jugadores y la dificultad. Admite de 1 a 4 jugadores. Los jugadores deben elegir quiénes quieren ser; Genghis Khan ( mongoles ), Alexios I ( bizantino ), Richard ( Inglaterra ) o Yoritomo ( Japón ). Luego, cada jugador debe seleccionar al azar las estadísticas de su líder y sucesores. El jugador debe detener un número aleatorio para elegir la estadística determinada. Esto se hace hasta que se eligen todas las estadísticas para un personaje determinado, pero se pueden rehacer. Después de que todos estén listos para comenzar, comienza el juego. Los países de Eurasia recorren un ciclo; cuando pasa por un país, significa que han utilizado su turno. Cuando se trata del país de un jugador, pueden tomar tres decisiones. Estas opciones incluyen entrenar a las tropas, comprar un determinado producto / cantidad a un comerciante, reclutar soldados, enviar un tratado o ir a la guerra. Cada acto elimina una opción hasta que se utilizan las tres opciones; luego el ciclo continúa. Una vez que cada país ha utilizado sus turnos, la temporada cambia y el ciclo se repite, pero en un orden diferente. Las estaciones determinan cuándo debes pagar a tus tropas, cuándo los agricultores cosechan la cosecha, cuándo deben distribuirse los alimentos, etc.
Recepción
En 1989, Computer Gaming World llamó a Genghis Khan "¡la simulación histórica más dura, satisfactoria y rica hasta ahora!". [7] En una encuesta de 1990 sobre juegos de guerra anteriores al siglo XX, la revista le dio cuatro de cinco estrellas, [8] y en 1993 tres estrellas. [9] Orson Scott Card lo vio desfavorablemente, escribiendo en Compute! que comparado con Romance "el tedio ha vuelto" en cuanto a jugabilidad, [10] pero otro crítico de la revista declaró que " Genghis Khan es un excelente requisito previo para una experiencia de liderazgo real porque te obliga a medir tus recursos antes de tomar decisiones". [11] En 2008, Armağan Yavuz, cofundador del desarrollador turco TaleWorlds, citó a Genghis Khan de Koei como una influencia en su serie Mount & Blade . [12]
Ver también
- Lista de juegos de Famicom
Referencias
- ^ "Aoki Ookami a Shiroki Mejika - Genghis Khan" . Base de datos PC-9801 . Tokugawa Corp . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ "Genghis Khan (MSX)" . GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ "Genghis Khan (X68000)" . GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ "Genghis Khan (PC)" . GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ "Genghis Khan (NES)" . GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ "Genghis Khan (Amiga)" . GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ Wilson, Johnny (enero de 1989). "IBM va a la guerra". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 24-25.
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: antes del siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (agosto de 1993). "Encuesta Wargame versión 2.0" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 128 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ^ Card, Orson Scott (marzo de 1989). "Jugabilidad" . ¡Calcular! . pag. 11 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Atkin, Denny (diciembre de 1989). "¡Crecer!" . ¡Calcular! . págs. 94-100.
- ^ McCarroll, John (12 de septiembre de 2008). "Entrevista exclusiva de RPGFan: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment" . RPGFan . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Genghis Khan en MobyGames
- Genghis Khan en GameFAQs