German Schafkopf ( alemán : Deutscher Schafkopf ) es un antiguo juego de cartas alemán y el precursor de los populares juegos modernos de Skat , Doppelkopf y Bavarian Schafkopf . Hoy en día casi nunca se juega en su forma original, pero hay una serie de derivaciones regionales.
Origen | Alemania |
---|---|
Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Alemán o francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | (J) AKQ 10 9 8 7 |
Juegos relacionados | |
Doppelkopf , Schafkopf , Sheepshead , Skat |
Historia
Schafkopf parece haberse desarrollado a principios del siglo XIX, aunque no está claro cuándo surgió su contraparte moderna, a veces llamada Bávaro Schafkopf . En 1811, se describe como "un pequeño y lindo juego [jugado] con tiza y monedas de un centavo de la bolsa de recolección". [1] y sus reglas se registran por primera vez. [2] En 1853, estas reglas son reproducidas por Von Alvensleben, quien describe 'Schaafkopf' como muy común, especialmente entre las clases más bajas, quizás debido a su nombre ordinario ("cabeza de oveja"), pero que también fue bajo el "más Nobles "nombres de Sociedad ( Societätsspiel ), Conversación ( Conversationsspiel ) o Denuncia ( Denunciationsspiel ). Él plantea la hipótesis de que el nombre proviene de la práctica de dibujar las líneas que denotan puntos marcados en forma de una cabeza de oveja estilizada. Continúa describiendo en detalle nada menos que nueve variantes de 'Schaafkopf' (además de Wendish Schafkopf ), pero afirma claramente que el original era un juego de equipo de cuatro manos, point-trick, con 4 Unters como triunfos superiores ( Wenzels) y el palo de triunfo nominado por el ganador de la licitación, que normalmente se jugaba por cerveza. Otras variantes para cuatro, seis u ocho jugadores utilizan de forma diversa seis Wenzels (dos Obers y cuatro Unters) u ocho Wenzels (cuatro Obers y cuatro Unters). Algunos usan Bells como el palo de triunfo permanente y al menos uno es un juego de truco simple. Las variantes (con las letras de Alversleben entre paréntesis) se muestran brevemente a continuación. Se juegan en equipos de dos, con 32 cartas y triunfos variables, y son juegos de puntos, excepto donde se muestra: [3]
- Cuatro jugadores, cuatro Wenzels (A): Urschafkopf o Ur-Schafkopf, es decir, 'Ancient Schafkopf'.
- Cuatro jugadores, seis Wenzels (C)
- Cuatro jugadores, ocho Wenzels (D)
- Cuatro jugadores, cuatro Wenzels, Bells, ningún equipo, truco sencillo (B) - Schellen-Schafkopf, es decir, 'Bell Schafkopf'.
- Cuatro jugadores, seis Wenzels, Bells (E)
- Seis jugadores, seis Wenzels, Bells, 36 cartas (F)
- Cuatro jugadores, doce Wenzels, Bells, 2 x 24 cartas (G)
- Seis jugadores, doce Wenzels, Bells, 2 x 24 cartas (H)
- Ocho jugadores, dieciséis Wenzels, Bells, 2 x 32 cartas (I)
El No. 3 parece ser una versión temprana del Bavarian Schafkopf , aunque este último tiene a Hearts como triunfos permanentes en el "juego normal". El moderno Wendish Schafkopf se parece al no. 5 pero tiene ocho Wenzels; Asimismo, Doppelkopf parece una evolución del no. 7 para tener ocho Wenzels y un triunfo superior adicional, el Diez de Corazones.
McLeod señala que muchos libros de juegos alemanes incluyen reglas para el Schafkopf alemán basadas en el original, pero no sabe en ningún lugar donde todavía se juegue. Sin embargo, su investigación ha descubierto dos descendientes del juego que persisten en la región del Palatinado de Alemania occidental. Uno es Bauernstoss que se juega en Erfweiler y el otro es Alter Schoofkopp jugado en Niederhochstadt , a unos 30 kilómetros al este. [4]
El Palatinado también es el hogar de Bauerchen o Bauersches, un juego de asociación de cuatro jugadores en el que los cuatro Jotas son los mejores triunfos en el orden habitual de Skat / Schafkopf. Se juega con un mazo corto (20 cartas), el golpe de derecha triunfa y conduce a la primera baza. Las combinaciones para un par Rey-Reina ganan puntos extra. [5]
Reglas
Las siguientes reglas parecen estar basadas en Grupp (1994) y se parecen a las del Tipo A de von Alversleben anterior, el juego original de Schafkopf. [6]
Tarjetas
Jugadores y cartas
El Schafkopf alemán se juega con 4 jugadores y 32 cartas que, según la región, pueden ser sobres alemanes o franceses . Los jugadores forman 2 asociaciones permanentes. [7]
Colores de las cartas del mismo palo francesas | |||
Diamantes ( Karo ) | Corazones ( Herz ) | Espadas ( Pik ) | Clubes ( Kreuz ) |
Colores de las cartas alemanas del mismo palo | |||
Campanas ( Schellen) | Corazones ( Herz ) | Hojas ( Laub ) | Bellotas ( Eichel ) |
Valores de la tarjeta
Paquete francés | Paquete alemán | |||
Tarjeta | Símbolo | Tarjeta | Símbolo | Puntos |
As | A | Dos | A / (sin) | 11 |
Diez | 10 | Diez | 10 | 10 |
Rey | K | Rey | K | 4 |
reina | D | Ober | O | 3 |
Jack | B | Unter | U | 2 |
Nueve | 9 | Nueve | 9 | 0 |
Ocho | 8 | Ocho | 8 | 0 |
Siete | 7 | Siete | 7 | 0 |
Clasificación de cartas
La clasificación de las cartas dentro de los palos individuales es la siguiente (de mayor a menor): As ( Dos )> Rey > Reina ( Ober )> 10> 9> 8> 7
La jerarquía de las cartas y su secuencia dentro de los triunfos son similares a las del Schafkopf y el Skat de Baviera. Sin embargo, en alemán Schafkopf el 10 se ubica entre la Reina u Ober y el 9, en todos los palos aunque vale diez puntos.
Triunfos
Baraja alemana | |||
Triunfos permanentes | |||
U U U U | |||
Palos de triunfo variables adicionales | |||
Bellotas | Sale de | Corazones | Campanas |
A K O 10 9 8 7 | A K O 10 9 8 7 | A K O 10 9 8 7 | A K O 10 9 8 7 |
Paquete francés | |||
Triunfos permanentes | |||
J J J J | |||
Palos de triunfo variables adicionales | |||
Clubs | Espadas | Corazones | Diamantes |
A K Q 10 9 8 7 | A K Q 10 9 8 7 | A K Q 10 9 8 7 | A K Q 10 9 8 7 |
Como en Skat, los triunfos más altos son los 4 Jotas o Unter en la secuencia Tréboles , Picas , Corazones y Diamantes o Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas . Los triunfos restantes los especifica el jugador que es el declarante al nombrar el palo de triunfo desde el principio. Las cartas del palo de triunfo siguen luego en la secuencia antes mencionada (ver arriba ).
Asociaciones
German Schafkopf es un juego de cartas asociado, pero a diferencia del Bavarian Schafkopf o Doppelkopf, los socios no se anuncian durante el transcurso del juego, sino que son permanentes como en Bridge : los jugadores que se enfrentan entre sí son automáticamente socios. El orden de los asientos está determinado por el sorteo de las cartas antes de que comience el juego: los jugadores que han elegido las dos cartas más altas son socios y se sientan uno frente al otro. En otra variación, los jugadores con las dos reinas negras (o el Ober de bellotas y el Ober de hojas) forman una sociedad (ver más abajo ).
Como se Juega
Relación comercial
Después de barajar y cortar las cartas , a cada jugador se le reparten un total de ocho cartas (en dos juegos de cuatro) en el sentido de las agujas del reloj .
Declaraciones
Después del reparto, comenzando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador anuncia el número máximo posible de triunfos en su mano añadiendo las jotas y el palo más largo ( "Declaro x triunfos" ).
El jugador con el mayor número de triunfos posibles toma la delantera en el juego y nombra el palo de triunfo.
Si dos jugadores anuncian el mismo número de triunfos posibles, gana el que tenga el mayor número de puntos de triunfo ( "Declaro x triunfos con y puntos" ); si este número también es el mismo, el triunfo más alto gana (generalmente el gato más alto).
Juego forzado
Si ninguno de los jugadores puede declarar al menos cinco triunfos, el jugador con la jota de tréboles (Unter of Acorns) debe tomar la delantera; si pierde, solo cuenta como puntos de juego simples (es decir, no pierde el doble o el cuádruple).
Juegos en solitario
Como en el Schafkopf bávaro y el Doppelkopf, las partidas en solitario también son posibles en el Schafkopf alemán. Aquí, un jugador solo juega contra los otros tres jugadores.
Tocar
Los jugadores deben seguir su ejemplo. Si un jugador no puede hacerlo, se puede jugar cualquier carta.
Puntuación
Hay tres tipos de juegos ganados:
- Victoria directa (61 a 89 puntos anotados): si el ganador elige triunfos, obtiene un punto de juego, de lo contrario, obtiene dos
- Victoria de Schneider (más de 90 puntos anotados): si el ganador elige triunfos, obtiene dos puntos de juego, de lo contrario cuatro
- Victoria de Schwarz (los oponentes no tienen trucos): el ganador obtiene nueve puntos de juego, independientemente de quién eligió los triunfos (nueve guiones corresponden a una cabeza de oveja completa).
En un juego forzado, sin embargo, un ganador que no eligió triunfos obtiene lo mismo que uno que sí lo hizo.
Por cada punto de juego ganado, el ganador traza una línea en una hoja de papel. El juego lo gana el primer jugador que complete el dibujo de nueve guiones en forma de cabeza de oveja, el Schafkopf : cuatro guiones dispuestos en un rectángulo forman la forma de la cabeza, dos guiones forman los ojos, dos más los cuernos y un solo el guión en el medio representa la nariz.
Variantes
El juego descrito es la forma más antigua de Schafkopf alemán. Aparte del bávaro Schafkopf y las otras variantes tempranas mencionadas anteriormente, se han desarrollado más variantes, algunas en diferentes regiones. Éstas incluyen:
- Blattla , sin Wenzels, Hearts como triunfos permanentes
- Bierkopf , una variante de Franconia del Schafkopf moderno con equipos fijos y sin solos
- Mucken , otra variante de Franconia con diferentes contratos
- Bauernstoß, que se juega en la región palatina de Erfweiler . [8]
En un libro de reglas de juego de Alemania Oriental [9] hay las siguientes variaciones del Schafkopf alemán que parecen reflejar, en parte, las variantes de von Alversleben:
- Schafkopf clásico: como se describe, las jotas / Wenzel son siempre triunfos, el jugador con el llamado 'viejo', la jota de tréboles o el unter de bellotas, debe elegir triunfos si todos pasan o no pueden pujar más de 5 triunfos.
- Schafkopf con seis (ocho) Wenzeln y triunfos cambiantes: la Reina de Tréboles (Ober de Bellotas) y la Reina de Picas (Ober de Hojas) (y la Reina de Corazones (Ober de Corazones) y la Reina de Diamantes (Ober de Campanas)) son declaradas como triunfos y superan al anciano. El jugador con el anciano paga triunfos, si esto no ha sido decidido de antemano por el proceso de subasta.
- Schafkopf con cuatro (seis, ocho) Wenzels y triunfos restantes: Jotas / Wenzel (más las 2 Reinas / Obers más altas o los 4) y Diamantes / Campanas siempre son triunfos.
Ver también
- Schafkopf de oficiales
Notas al pie
Referencias
- ^ Bruckmann 1811 , pág. 22.
- ^ 1811 y martillo .
- ^ von Alversleben 1853 , págs. 465-479.
- ^ Bauernstoss en pagat.com . Consultado el 23 de mayo de 2021.
- ^ Wo Bauern Trumpf sind en rheinpfalz.de. Consultado el 23 de mayo de 2021.
- ^ Grupp 1994 , págs. 41/42.
- ↑ Grupp, Claus D. Doppelkopf Schafkopf . Niedernhausen: Falken (1994), pág. 41. ISBN 3 8068 2015 5 .
- ^ "Bauernstoss" - ein unterhaltsames Kartenspiel aus Erfweiler / Pfalz
- ^ _ 1988 , pág. 177-179.
Literatura
- _ (1988). Spielregelbüchlein mit Skatordnung . pag. 177, 8ª ed., Spielkartenfabrik Altenburg.
- Bruckmann, Karl (1811). Karl Bruckmann o William Sterne, Findling des Harzgebirges und Bewohner einer einsamen Insel der Südsee , Parte 2, JD Schöps, Zittau y Leipzig.
- Danyliuk, Rita (2008). 1 × 1 der Kartenspiele - Puente, Skat und Schafkopf. Glücks- und Familienspiele. Patiencen, Kartentricks uvm Humboldt, Baden-Baden, ISBN 978-3-89994-188-3
- Danyliuk, Rita (2008). Das große Taschenbuch der Freizeitspiele: Spiele für unterwegs und Schönwettertage , Múnich: Humboldt, págs. 149-151.
- Grupp, Claus D. (1997). Doppelkopf - Schafkopf - Tarock. Edición original. Falken, Niedernhausen / Ts., 1997, ISBN 3-635-60223-X
- Martillo, Paul (1811). Taschenbuch der Kartenspiele , Weygandschen Buchhandlung, Leipzig.
- Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele . Otto Wigand, Leipzig.
enlaces externos
- Bauernstoss en www.pagat.com.