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Mansión fantasma | |
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![]() Pantalla de título | |
Desarrollador (es) | Xonox |
Editorial (es) | Xonox |
Plataforma (s) | Atari 2600 , VIC-20 |
Liberación | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ghost Manor es un videojuego de terror que fue lanzado por Xonox en 1983 para Atari 2600 y VIC-20 . Por lo general, estaba empaquetado en un cartucho de dos extremos y una cinta de casete junto con uno de los otros tres juegos en un esfuerzo por atraer a compradores conscientes de su presupuesto que comprarían dos juegos por el precio de un cartucho y una cinta de casete. También hubo un lanzamiento más limitado de cartuchos de un solo extremo y cintas de casete que contenían Ghost Manor por sí solo. Los cartuchos de doble punta y las cintas de casete emparejaron Ghost Manor con el juego de plataformas Spike's Peak , el juego de lucha Chuck Norris Superkicks y un juego de estrategia llamadoDuelo de artillería . [1]
Hay dos opciones disponibles para jugar como la niña o el niño. [2] La Chica se puede jugar tanto en el 2600 como en el 7800. Si juegas como el personaje Chica, el objetivo del juego es rescatar al niño indefenso de Ghost Manor. Para jugar como la chica, coloque el interruptor TV Type del 2600 en "Color". The Boy solo se puede jugar en el 2600. Si juegas como el Niño, el objetivo del juego es rescatar a la niña de Ghost Manor. Para jugar como el niño, coloque el interruptor de tipo de TV del 2600 en "B / W" para jugar como el niño. Los usuarios de Atari 7800 no podrán jugar como Boy, ya que el 7800 no tiene un interruptor de tipo de TV.
Los personajes neutrales [2] incluyen Bones, un esqueleto invencible en el cementerio, y Rainbow Ghost, un fantasma que por lo demás es idéntico a Bones.
Los enemigos presentes en Ghost Manor son los Spooks, Chopping Mummy y Drácula. [2]Los S pooks son cualquiera de los ocho seres que vuelan alrededor de la Puerta. Consisten en dos escorpiones verdes, dos calaveras blancas, tres murciélagos negros y el caballero negro. Para ser derrotados, deben ser atacados por Spears. The Chopping Mummy es el líder de los Spooks at the Gate y se encuentra en la segunda etapa del juego. Intentará evitar que el niño o la niña entren en Ghost Manor. The Chopping Mummy es invencible hasta que todos los Spooks sean derrotados. El contacto con la hoja de Chopping Mummy termina el juego instantáneamente. Una vez que llega a la etapa final, Drácula se encuentra con el ser siniestro que guarda la prisión (y el amigo del jugador). Es vulnerable solo a las cruces que se encuentran en el juego. El contacto con Drácula es letal para el personaje del jugador.
El juego consta de cinco etapas:
En la Etapa 1 (el Cementerio), el jugador debe guiar a su personaje y tocar Bones o el Rainbow Ghost un número determinado de veces. Para que el contacto cuente, el contacto debe realizarse en una lápida y mientras el jugador se está moviendo. Cada contacto que cumple con estos criterios otorga al jugador una sola lanza. La cantidad de lanzas que se pueden otorgar depende del nivel de dificultad del juego.
En la Etapa 2 (la Puerta), el jugador debe usar las Lanzas para derribar a los Spooks. Cuando los siete Spooks son derribados, el jugador debe usar una última lanza para disparar a Chopping Mummy. Durante este tiempo, Chopping Mummy cortará al jugador en un intento de tocar al personaje con su espada y terminar el juego. The Chopping Mummy pica a un ritmo. Aprender este ritmo permite a los jugadores evitar por completo la espada de la Momia con algo de práctica. Es posible quedarse sin Spears. Si eso sucede, el jugador no puede derrotar a más Spooks o Chopping Mummy, y el juego continuará hasta que la hoja de Chopping Mummy entre en contacto con el personaje o el jugador reinicie su consola.
Las etapas 3 y 4 son casi idénticas, pero cambian los diseños y los colores cambian. El jugador debe mover su personaje a la escalera en la Etapa 3, y luego de una escalera a la otra en la Etapa 4. Tocar cualquiera de las paredes estacionarias puede aturdir al personaje. El personaje puede presionar contra el lado trasero de las paredes móviles para ganar puntos extra, sin embargo, tocar el lado delantero de una pared móvil terminará el juego. Los jugadores pueden registrar los ataúdes en estas etapas tocándolos desde el lado correcto. Se reproduce un tono por cada búsqueda exitosa. Un ataúd en cada etapa contiene una Cruz, que se usa para repeler a Drácula en la etapa final del juego. Si el personaje tiene una lámpara, el campo de juego estará iluminado todo el tiempo que el personaje esté en la etapa 3 o 4. Si el personaje no tiene una lámpara,el campo de juego solo se iluminará durante breves períodos cuando caiga un rayo cerca de Ghost Manor.
La etapa 5 (la prisión), es donde la batalla final toma lugar, los jugadores deben guiar a su personaje debajo de Drácula y presionar el botón rojo en su Joystick para forzar a Drácula hacia arriba en una de las celdas en la parte superior de la pantalla. Los jugadores no pueden obligar a Drácula a moverse en ninguna otra dirección que no sea hacia arriba, sin embargo, cuando Drácula no está siendo repelido, seguirá al personaje hacia la izquierda o hacia la derecha. Para restringir con éxito a Drácula, los jugadores deben usar su personaje para atraerlo a que se mueva debajo de una celda, luego presionar el botón para forzarlo a subir a esa celda. Repeler a Drácula requiere que el personaje tenga al menos una Cruz. Cada Cruz solo dura unos segundos, por lo que los jugadores deben mantener la batalla lo más breve posible. Tan pronto como Drácula esté inmovilizado en cualquiera de las celdas, el amigo del personaje será liberado y seguirá al personaje hasta la escalera.Una vez que tanto el personaje como su amigo llegan a la escalera, el jugador gana el juego.
Cuando el juego termina, el niño y la niña se muestran en el cementerio tomados de la mano. Si el rescate no tuvo éxito, ambos personajes se hundirán en el suelo junto con las lápidas y la propia mansión Ghost. La melodía " Taps " se reproduce durante este final. Si el rescate tuvo éxito, los personajes permanecerán de pie en el cementerio mientras todo lo demás se hunde. Suena una "melodía feliz" para este final. Después de unos minutos, el juego se reiniciará automáticamente a menos que se apague.
La mayoría de los elementos en Ghost Manor ayudan al personaje, pero uno terminará el juego. [2]
Aunque ganar o perder Ghost Manor depende de rescatar al amigo del personaje, el juego lleva la puntuación.
La configuración de dificultad en Ghost Manor afecta la rapidez con que se mueven los personajes enemigos y si la lámpara está disponible o no para su uso. En dificultades más altas, Bones y / o el Rainbow Ghost otorgan menos lanzas. Cada nivel de dificultad se establece de la siguiente manera: [2]
Tenga en cuenta que en las consolas Sears Tele Games, los interruptores de dificultad se denominan interruptores de "habilidad". Experto es lo mismo que la posición A y Novicio es lo mismo que la posición B. Además, en el Atari 7800, los interruptores de dificultad se encuentran en la parte frontal de la consola entre los puertos del controlador. Deslice el interruptor hacia la izquierda para la posición B y hacia la derecha para la posición A.
Originalmente, Ghost Manor estaba destinado a ser lanzado para Atari 2600, Colecovision , VIC-20 y Commodore 64 , y tenía licencia para empresas de software de terceros para su lanzamiento en otros sistemas. Los lanzamientos finales, sin embargo, fueron solo para el Atari 2600 y el VIC-20. [ cita requerida ]