Ghox


Ghox [a] es una acción de arcade de videojuegos desarrollada por Toaplan y publicado por Taito en Japón y Europa en noviembre de 1991. [1] [2] Se destaca por ser uno de los pocos títulos por Toaplan que no ha recibido ningún oficial del puerto a las consolas domésticas a lafecha. Teniendo lugar en un mundo de fantasía donde el mago malvadoconocido como Jagula selló a la diosa Lucía en el inframundo, los jugadores asumen el papel de Axis y Bilious en un esfuerzo por derrotar tanto a Jagula como a los espíritus malignos desatados.del inframundo. A partir de 2019, los derechos del juego son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante japonés de arcade exA-Arcadia junto con muchas otras IP del difunto estudio.

Ghox es un juego de acción que recuerda a Devilish en el que los jugadores asumen el control de Axis (P1) y Bilious (P2), dos hombres del País del Este convocados por el Rey Gitane del imperio Akuria, desde una perspectiva de arriba hacia abajo donde el objetivo principal en cada etapa es romper tantos ladrillos y obstáculos como sea posible del campo de juego con una sola bola usando las paredes y / o la paleta para rebotar la bola y eliminarlos, mientras que un jefe al final de cada séptima etapa debe ser luchó antes de avanzar más en un esfuerzo por derrocar al mago malvado Jagula de conquistar el mundo junto con su legión de espíritus malignos desatados del inframundo, además de rescatar a la diosa Lucía de su cautiverio.. [3] [4] [5] [6] Si no logras que la pelota rebote en la paleta, se perderá una vida y, una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores ingresen más créditos en la máquina recreativa para continuar. jugando.

Una característica de juego única es la capacidad de lanzar dos bolas en lugar de una al comienzo de cada etapa. [3] [4] [5] Otra característica de juego única es la capacidad de activar un elemento de bomba que genera múltiples bolas de una sola bola, sin embargo, solo se les da un elemento de bomba a los jugadores con cada vivo. [3] [4] [5] [6] Dispersos en el campo de juego de cada escenario hay cofres del tesoro que contienen otros elementos útiles como hadas , bombas adicionales, dinero e íconos 1UP en forma de corazón . [3] [4] [5] [6]Los orbes de cristal de colores ( rojo , azul , verde , amarillo y morado ) también se sueltan al abrir los cofres del tesoro y al recolectar cinco del mismo color se otorgan poderes para los personajes del jugador . [3] [4] [5] [6] Estos potenciadores se mantienen incluso después de perder una vida. [3] [4] [5] [6]

Una vez que se completa la primera área, los jugadores tienen dos áreas para seleccionar como la siguiente antes de llegar a la quinta área. Dependiendo de las acciones tomadas durante el juego por los jugadores, pueden ocurrir dos posibles resultados durante la secuencia final del jefe; Si Jagula es derrotada durante esta batalla pero Lucia no es rescatada, automáticamente se activará el final malo, lo que obligará a los jugadores a reiniciar el juego desde el principio para lograr el final bueno cumpliendo ciertas condiciones. [7]

Según el ex diseñador de Toaplan, Junya Inoue , inicialmente se pensó que Ghox sería un juego de desplazamiento vertical, pero debido a problemas de hardware, el proyecto se transformó en un juego de una sola pantalla. [8] El juego fue lanzado en salas recreativas en todo el mundo en noviembre de 1991. [1] [2] [9] La banda sonora fue compuesta por Miyoko Takaoka, aunque ella no está acreditada como tal en el juego. [10] El 30 de mayo de 2018, un álbum que contiene música del título, así como Rally Bike y Teki Paki fue publicado exclusivamente en Japón por City Connection bajo su etiqueta Clarice Disk. [11]

Las revistas de juegos británicas y españolas The One for Amiga Games y Micromanía dieron una perspectiva general positiva al juego. [18] [19] John Cook de Sinclair User calificó el juego con una puntuación del 85%. [15] En la edición de abril de 1992 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine , el juego se ubicó en el puesto número treinta en popularidad. [20] Retro Gamer lo consideró como un clon gráficamente superior de Breakout . [21]


Captura de pantalla del juego.