Giftpia (ギ フ ト ピ ア, Gifutopia ) , estilizado como GiFTPiA , es un videojuego , desarrollado por Skip Ltd. para GameCube . Fue lanzado en Japón el 25 de abril de 2003. Nintendo canceló la localización norteamericana de Giftpia . En inglés, el juego probablemente se entendería mejor como "Giftopia" para representar las dos palabras, regalo y utopía . [2]
Giftpia | |
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Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Kenichi Nishi |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto Kenji Miki Koji Suzuki |
Artista (s) | Compañía Furu Furi |
Compositor (es) | Hirofumi Taniguchi Yousuke Obitsumi |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Trama y jugabilidad
Giftpia sigue al protagonista Pockle, un residente de la isla Nanashi, quien, el día de su ceremonia de mayoría de edad , se queda dormido y se pierde todo. [3] El alcalde de la isla, Mayer, está tan indignado que ordena el arresto de Pockle y una multa de cinco millones de "Mane" (la moneda del juego) para recuperar los costos del evento. [4] Por lo tanto, le corresponde a Pockle trabajar con su enorme deuda. [3] Al comienzo del juego, Pockle debe hacer frente a fuertes restricciones: un toque de queda temprano, una bola y una cadena, tener su cara pixelada y tener el jefe de policía robot Mappo supervisándolo. A lo largo de su aventura, Pockle es asistido por su perro Tao y su novia Kyappa. También hay un gran elenco de personajes secundarios que viven en la isla Nanashi e interactúan con Pockle, incluido un barman que se hace llamar Peevee y un DJ de radio llamado DEEJ. Pockle finalmente se encuentra con un anciano que le dará un poco de sopa de hongos y le enseñará otros caminos hacia la edad adulta ayudando a otros . [4]
GiFTPiA es similar a Nintendo 's Animal Crossing en el sentido que ambos ponen énfasis en la interacción con otros personajes. [4] Para cumplir con el requisito de cinco millones de melena del juego, el jugador debe inicialmente realizar trabajos de baja categoría como pescar, recolectar fruta o reparar letreros. Después de conocer al anciano, el jugador debe viajar por la isla, recolectar los deseos de sus residentes y cumplirlos. [4] Sin embargo, el jugador tiene numerosas restricciones que se eliminan a medida que avanza el juego. Por ejemplo, si el jugador se queda fuera después del toque de queda, los fantasmas perseguirán a Pockle hasta su casa. Si no regresa, lo dormirán, lo que lo hará vulnerable al robo. [4] El jugador también es responsable de hacer que Pockle coma, ya que de lo contrario morirá de hambre. [3]
Desarrollo
GiFTPiA se anunció a principios de 2002 bajo el desarrollo de Skip Ltd. y la dirección del ex empleado de Square Kenichi Nishi . [5] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto firmó como uno de los productores del juego. Según el periódico japonés Nihon Keizai Shimbun , Nintendo proporcionó la mitad del presupuesto de 500 millones de yenes del juego . [6]
Aunque el juego se mostró en el E3 2003 en inglés y parecía probable una localización norteamericana, el juego siguió siendo exclusivo de Japón. Nintendo declaró que el juego no fue anunciado para un lanzamiento en Norteamérica. [4] El sitio web IGN pensó que el juego no iba a ser lanzado debido a que era "demasiado extraño" para el público estadounidense, una suposición que fue confirmada por Nintendo of America a principios de 2006. [4] [7] Uno de los juegos Los planificadores, Sayoko Yokote, esperaban que el juego fuera localizado por una empresa distinta a Nintendo. [8]
La música en GiFTPiA se proporciona a través de la radio del juego conocida como Nanashi-FM. La partitura musical fue co-compuesta por Hirofumi Taniguchi y Yousuke Obitsumi y cuenta con más de una docena de artistas musicales en las estaciones de radio. La banda sonora fue lanzada el 14 de julio de 2003 por Enterbrain junto con Giftpia Book , una guía a todo color de 99 páginas del juego. [9]
Recepción
Las ventas minoristas de Giftpia no fueron excepcionales en el mejor de los casos. Según estimaciones de Media Create y Dengeki , el juego vendió entre 48.000 y 55.000 unidades durante sus primeras tres semanas a la venta en Japón. [10] [11] A finales de 2003, el juego había vendido casi 70.000 unidades, ubicándose en el puesto 176 entre todos los juegos del país para ese año. [12]
Giftpia recibió una puntuación total de 34 sobre 40 por Famitsu , lo que le valió un "Premio de oro". [1] Los críticos comentaron que aunque el juego da la impresión inicial de que es para niños, ofrece "elementos de rompecabezas agradables, personajes geniales y una partitura maravillosa". [13] GiFTPiA recibió un curioso puntaje de revisión de ??% por la revista NGC Magazine, con sede en el Reino Unido . Se sentían incapaces de revisarlo correctamente, pero estaban seguros de que había "... claramente un juego bastante brillante acechando bajo las resmas de texto en japonés". [14]
Referencias
- ^ a b 週刊 フ ァ ミ 通 5 月 2 日 号 新 作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー よ り(en japonés). Famitsu . 18 de abril de 2003 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
- ^ Staff de IGN (3 de enero de 2003). "Primer vistazo: Giftpia" . IGN . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ^ a b c "Nintendo News: E3 2003: emocionantes juegos de rol sin combates con Giftpia" . Juegos de computadora y video . 14 de mayo de 2003 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
- ^ a b c d e f g Personal de IGN (14 de abril de 2004). "Desaparecidos en acción - Los juegos perdidos de GameCube: Giftpia" . IGN . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
- ^ Personal de IGN (11 de marzo de 2002). "GameCube Gifted" . IGN . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
- ^ Metts, Jonathan (5 de marzo de 2003). "Nueva información Giftpia" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 3 de abril de 2011 .
- ^ Hoffman, Chris (marzo de 2006). "Rompiendo el Molde: Chibi-Robo". Nintendo Power . No. 201. Redmond Washington: Nintendo of America . pag. 28.
- ^ Riley, Adam (22 de julio de 2006). "C3 Exclusive Interview Skip, Ltd habla de Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA y más (Transcripción)" . Cubed3 . Consultado el 2 de abril de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Wyrdwad. "Música de título Giftpia + Nanashi-FM" . RPGFan . Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
- ^ 集 計 期間: 2003 年 5 月 5 日 ~ 2003 年 5 月 11 日(en japonés). Famitsu. 23 de mayo de 2003 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
- ^ Alex Wollenschlaeger (18 de mayo de 2003). "Japandemonium - Along the Way" . RPGamer. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2008 .
- ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
- ^ Arushan, Zosha (17 de abril de 2003). "¡Nuevas puntuaciones de Famitsu!" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 3 de abril de 2011 .
- ^ Kitts, Martin (septiembre de 2003). Revisión de Giftpia . Reino Unido : Future plc . pag. 58 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial (en japonés)