Arte glitch


Glitch art es la práctica de utilizar errores digitales o analógicos con fines estéticos, ya sea corrompiendo datos digitales o manipulando físicamente dispositivos electrónicos. Aparecen fallas en el arte visual, como la película A Color Box (1935) de Len Lye , la videoescultura TV Magnet (1965) de Nam June Paik y obras más contemporáneas como Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) de Cory Arcangel . [1]

Ejemplo animado de cómo se ve un video defectuoso por Michael Betancourt . ( Mae Murray en una prueba de pantalla)

Ejemplo de arte glitch, por Rosa Menkman

Como palabra técnica, una falla es el resultado inesperado de un mal funcionamiento, especialmente en software, videojuegos, imágenes, videos, audio y otros artefactos digitales. Los primeros ejemplos de fallos utilizados en el arte de los medios incluyen Digital TV Dinner (1978) creado por Jamie Fenton y Raul Zaritsky, con un fallo de audio realizado por Dick Ainsworth. Este video se hizo manipulando la consola de videojuegos Bally y grabando los resultados en una cinta de video. [2]

El término glitch se asoció con la música a mediados de los 90 para describir un género de música experimental / ruido / electrónica (ver música glitch ). Poco después, cuando los VJ y otros artistas visuales comenzaron a aceptar el glitch como una estética de la era digital, el arte glitch pasó a referirse a todo un conjunto de artes visuales. [3] Uno de esos primeros movimientos se denominó más tarde " net.art ", incluidos los primeros trabajos del colectivo de arte JODI, que fue iniciado por los artistas Joan Heemskerk y Dirk Paesmans. Los experimentos de JODI sobre arte de fallas incluyeron causar errores de diseño en su sitio web a propósito para mostrar el código subyacente y los mensajes de error. [4] Las exploraciones de JODI y otros miembros de net.art influirían más tarde en las prácticas de distorsión visual como el control de datos y el intercambio de datos (ver más abajo). [4]

En enero de 2002, Motherboard, un colectivo de arte y tecnología, celebró el primer simposio de arte glitch en Oslo , Noruega, para "reunir a artistas internacionales, académicos y otros profesionales de Glitch durante un breve espacio de tiempo para compartir su trabajo e ideas con el público y unos con otros ". [5] [4]

Del 29 de septiembre al 3 de octubre de 2010, Chicago fue sede de la primera GLI.TC/H, una conferencia de cinco días en Chicago organizada por Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman y Jon Satrom que incluyó talleres, conferencias, presentaciones e instalaciones. y proyecciones. [6] En noviembre de 2011, el segundo evento GLI.TC/H viajó desde Chicago a Amsterdam y finalmente a Birmingham , Reino Unido. [7] Incluyó talleres, proyecciones, conferencias, presentaciones, paneles de discusión y una exhibición en una galería a lo largo de siete días en las tres ciudades. [8]

Lo que se llama "arte de fallas" generalmente significa fallas visuales, ya sea en una imagen fija o en movimiento. Se hace "capturando" una imagen de una falla cuando ocurre al azar, o más a menudo por artistas / diseñadores que manipulan sus archivos digitales, software o hardware para producir estos "errores". Los artistas han publicado una variedad de tutoriales en línea que explican cómo hacer arte con fallas. [9] [10] Existen muchos enfoques para hacer que estos fallos sucedan bajo demanda, que van desde cambios físicos en el hardware hasta alteraciones directas de los propios archivos digitales. El artista Michael Betancourt identificó cinco áreas de manipulación que se utilizan para crear un "cuadro de destellos". [11] Betancourt señala que el "arte glitch" se define por una amplia gama de enfoques técnicos que pueden identificarse con los cambios realizados en el archivo digital, su visualización generativa o las tecnologías utilizadas para mostrarlo (como una pantalla de video). Incluye dentro de este rango los cambios realizados en tecnologías analógicas como la televisión (en videoarte) o la tira de película física en el cine.

Manipulación de datos

Un ejemplo de intercambio de datos

La manipulación de datos (también conocida como databending ) cambia la información dentro del archivo digital para crear fallas. Databending implica editar y cambiar los datos del archivo. Hay una variedad de tutoriales que explican cómo realizar estos cambios utilizando programas como HexFiend. [12] Adam Woodall explica en su tutorial

Como todos los archivos, los archivos de imagen (.jpg .bmp .gif, etc.) se componen de texto. A diferencia de otros archivos, como .svg (vectores) o .html (páginas web), cuando se abre una imagen en un editor de texto, ¡todo lo que aparece es gobbldygook! [13]

Los procesos relacionados, como la combinación de datos, cambian los datos de un archivo de vídeo o imagen. [14] [15] La combinación de datos con software como Avidemux es un método común para crear arte glitch mediante la manipulación de diferentes tipos de cuadros en video digital comprimido:

"La combinación de datos implica la eliminación de los fotogramas I de un video codificado (imagen intracodificada, también conocida como fotogramas clave, un fotograma que no requiere ninguna información sobre otro fotograma para decodificarlo), dejando solo la P- (imagen predicha) o Fotogramas B- (imagen bi-predictiva). Los fotogramas P contienen información que predice los cambios en la imagen entre el fotograma actual y el anterior, y los fotogramas B contienen información que predice las diferencias de imagen entre los fotogramas anterior, actual y subsiguientes. Porque Los fotogramas P y B utilizan datos de fotogramas anteriores y posteriores, están más comprimidos que los fotogramas I ". [dieciséis]

Este proceso de manipulación directa de los datos digitales no se limita a archivos que solo aparecen en pantallas digitales. "Fallo en el modelo 3D" se refiere a la corrupción intencionada del código en los programas de animación 3D que resulta en imágenes distorsionadas y abstractas de mundos virtuales 3D , modelos e incluso objetos impresos en 3D . [17]

Desalineación

Los fallos de desalineación se producen al abrir un archivo digital de un tipo con un programa diseñado para un tipo diferente de archivo, [15] como abrir un archivo de video como un archivo de sonido o usar el códec incorrecto para descomprimir un archivo. Las herramientas que se utilizan comúnmente para crear fallos de este tipo incluyen Audacity y WordPad . [18] El artista Jamie Boulton explica el proceso y los fallos que produce, señalando que estos fallos dependen de cómo Audacity maneja los archivos, incluso cuando no están codificados en audio:

La forma más fácil de manipular un archivo en Audacity es seleccionar una sección del archivo y aplicarle uno de los efectos de sonido integrados. Ahora, no soy un niño genio de la informática, pero a mi modo de ver, cuando aplicas un efecto de sonido a un archivo de sonido, el programa toma ese archivo y altera los datos del archivo de la manera en que se le ha dicho que logrará ese efecto. Entonces, por ejemplo, si aplicara un efecto de eco, entonces repetiría partes del archivo, disminuyendo la repetición después de cada iteración. Lo maravilloso es que hará esto independientemente de cuál sea el archivo en realidad, Audacity no sabe ni le importa si el archivo es un sonido o no, lo alterará de la manera indicada. [19]

Fallo de hardware

La falla del hardware ocurre al alterar el cableado físico u otras conexiones internas de la propia máquina, como un cortocircuito, en un proceso llamado " flexión del circuito " hace que la máquina cree fallas que producen nuevos sonidos y efectos visuales. [20] Por ejemplo, al dañar piezas internas de algo como un reproductor de VHS , se pueden lograr diferentes imágenes visuales coloridas. El videoartista Tom DeFanti explicó el papel de la falla de hardware en una voz en off para la cena de TV digital con video de falla temprana de Jamie Fenton que usó el sistema de consola de videojuegos Bally :

Esta pieza representa lo más barato que se puede conseguir en el arte de la computadora en casa. Esto implica tomar un sistema de videojuego de $ 300 y golpearlo con el puño para que el cartucho salga mientras intenta escribir el menú. La música aquí está hecha por Dick Ainsworth usando el mismo sistema, pero golpeándola con los dedos en lugar de con el puño. [2]

Golpear físicamente la carcasa del sistema de juego haría que el cartucho del juego saltara, interrumpiendo el funcionamiento de la computadora. Las fallas que resultaron de esta falla fueron el resultado de cómo se configuró la máquina:

Había memoria ROM en el cartucho y memoria ROM incorporada en la consola. Al sacar el cartucho mientras se ejecutaba el código en la ROM de la consola, se creaban referencias basura en los marcos de pila y punteros no válidos, lo que provocaba que se dibujaran patrones extraños. [...] Bally Astrocade fue único entre los juegos de cartuchos, ya que fue diseñado para permitir a los usuarios cambiar los cartuchos de juegos con el encendido. Al presionar el botón de reinicio, fue posible quitar el cartucho del sistema e inducir varias secuencias de patrones de volcado de memoria. Digital TV Dinner es una colección de estos curiosos estados de epilepsia de silicio con música compuesta y generada en esta misma plataforma. [2]

Registro incorrecto

El registro incorrecto se produce por el ruido físico de los medios históricamente analógicos, como las películas cinematográficas. Incluye suciedad, arañazos, manchas y marcas que pueden distorsionar los medios físicos y también afectan la reproducción de grabaciones digitales en medios como CD y DVD, como explicó el compositor de música electrónica Kim Cascone en 2002:

“Hay muchos tipos de 'fallas' de audio digital. A veces, produce un ruido horrible, mientras que otras veces puede producir maravillosos tapices de sonido (para los oídos más aventureros, estos suelen ser lo mismo). Cuando los experimentadores de sonido alemanes conocidos como Oval comenzaron a crear música a principios de la década de 1990 pintando pequeñas imágenes en la parte inferior de los CD para hacerlos saltar, estaban usando un aspecto de 'fracaso' en su trabajo que revelaba una capa subtextual incrustada en el disco compacto.

La investigación de Oval sobre el "fracaso" no es nueva. Anteriormente se había trabajado mucho en esta área, como el trabajo de banda sonora óptica de Laszlo Moholy-Nagy y Oskar Fischinger, así como las manipulaciones de discos de vinilo de John Cage y Christian Marclay, por nombrar algunos. Lo nuevo es que las ideas ahora viajan a la velocidad de la luz y pueden generar géneros musicales completos en un período de tiempo relativamente corto " [21].

Distorsión

La distorsión fue uno de los primeros tipos de arte glitch que se produjo, como en el trabajo del artista de video Nam June Paik , quien creó distorsiones de video colocando poderosos imanes muy cerca de la pantalla de televisión, lo que resultó en la aparición de patrones abstractos. [22] La adición de Paik de interferencia física a un televisor creó nuevos tipos de imágenes que cambiaron la forma en que se mostraba la imagen transmitida:

El campo magnético interfiere con las señales electrónicas de la televisión, distorsionando la imagen transmitida en una forma abstracta que cambia cuando se mueve el imán. [23]

Al grabar las distorsiones analógicas resultantes con una cámara, se pueden mostrar sin la necesidad del imán.

Los artefactos de compresión son una distorsión notable de los medios (incluidas imágenes , audio y video ) causada por la aplicación de compresión con pérdida . Se pueden usar intencionalmente como estilo visual en el arte glitch. El trabajo de Rosa Menkman hace uso de artefactos de compresión, [24] particularmente los bloques de transformación de coseno discretos (bloques DCT) que se encuentran en la mayoría de los formatos de compresión de datos de medios digitales , como imágenes digitales JPEG y audio digital MP3 . [25] Otro ejemplo es Jpegs de German fotógrafo Thomas Ruff , que utiliza artefactos JPEG intencionales como la base del estilo de la imagen. [26] [27]

  • Flexión de circuito
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  • Arte de nuevos medios
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  • VJing
  • Wabi-sabi

  1. ^ Menkman, Rosa (2011), "Manifiesto de estudios de fallas" (PDF) , en Lovink, Geert; Somers-Miles, Rachel (eds.), Video Vortex Reader II: Moving Images Beyond YouTube , Amsterdam: Institute of Network Cultures, págs. 336–347, ISBN 978-90-78146-12-4, archivado desde el original (PDF) el 2011-08-27
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  3. ^ Betancourt, Michael. (2003) "Bienvenido a Cyberia" [1] , Miami Art Exchange, 19 de septiembre de 2003.
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  8. ^ Rubin, Josh (4 de noviembre de 2011). "GLI.TC/H: una convención de Chicago explora los fracasos artísticos del mundo digital" . Cool Hunting . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
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Medios relacionados con el arte Glitch en Wikimedia Commons

  • Glitch Art Documentary producido por la serie web Off Book
  • Archivo wiki de Glitch Theory