The Global Game Jam ( GGJ ) es un juego distribuido anual . Inspirado en el Nordic Game Jam y creado por Susan Gold , Ian Schreiber , Gorm Lai y Foaad Khosmood , desarrollado originalmente bajo el SIG de Educación de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos para reunir los elementos de creatividad, colaboración y experimentación. En cada sitio, los participantes se reúnen para desarrollar ideas, formar grupos pequeños, crear juegos nuevos, creativos e innovadores y presentarlos a sus compañeros y a la comunidad global, todo en un período de tiempo limitado. A partir de 2013, GGJ es administrado por Global Game Jam Incorporated. [1]Los directores de la junta actuales y pasados incluyen a los fundadores Elonka Dunin , Lindsay Grace y Zuraida Buter . En enero de 2019, GGJ generó equipos en 860 sitios en 113 países, quienes en el transcurso de un fin de semana crearon 9.010 juegos. [2] Global Game Jam tiene una marca registrada.
Abreviatura | GGJ |
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Formación | 2008, con el primer Game Jam celebrado del 30 de enero al 1 de febrero de 2009 |
Tipo | organización benéfica sin fines de lucro 501 (c) (3) |
Sede | San Luis Obispo, California [1] |
Región atendida | Internacional |
presidente | Joseph Olin |
Productor ejecutivo | Johanna Summers |
Organización matriz | Global Game Jam, Inc. |
Personal | 3 |
Voluntarios | 1000+ |
Sitio web | http://www.globalgamejam.org |
Participantes
Los participantes en Global Game Jam son de todos los niveles y en varios campos. Todos, desde desarrolladores de juegos profesionales hasta educadores, artistas y diseñadores, son bienvenidos a participar. [3] Una vez que comienza la jam, a los participantes se les ocurren ideas de juegos, antes de presentarse esas ideas entre sí y formar equipos para trabajar juntos en un proyecto. [4]
Organización del evento
Los grupos que deseen albergar un sitio de jam deben cumplir con ciertos requisitos. Su ubicación debe tener acceso a Internet para todos los involucrados, acceso a recursos de desarrollo como un IDE , posiblemente preinstalado en la ubicación, un coordinador de eventos, bebidas y acceso a alimentos cercanos, si es posible, disponibilidad las 24 horas del día y seguridad. para pertenencias. [4]
En cada sitio, el Global Game Jam se ejecuta continuamente durante 48 horas en cada zona horaria, comenzando a las 5:00 p.m.en la fecha de inicio y terminando a las 5:00 p.m. dos días después. El cronograma recomendado incluye un período breve de planificación y creación del equipo, seguido de un tiempo de desarrollo hasta las 3:00 p.m. del último día. Las últimas horas están reservadas para que los equipos se presenten entre sí su creación. Sin embargo, los sitios no están obligados a seguir este programa. [5]
Al comienzo del evento, los participantes reciben un tema, como "Extinción" en el Jam 2011. Se pide a los participantes que creen un juego que de alguna manera se relacione con este tema. Además, los participantes reciben una lista de "logros", también denominados diversificadores. [6] Estos están diseñados para impulsar el desarrollo creativo agregando un factor único o limitante al diseño de su juego.
Eventos pasados
El primer Global Game Jam se llevó a cabo del 30 de enero al 1 de febrero de 2009 en 53 ubicaciones en todo el mundo. Durante la jam, 1650 participantes crearon 370 juegos. [7] [8]
El segundo Jam se expandió aún más en 2010, aumentó a 138 sitios y dio como resultado 900 juegos creados por 4300 creadores. [5]
El Game Jam 2011, que se desarrolló del 28 al 30 de enero, reunió a 6500 participantes en 169 sitios que crearon más de 1500 juegos en total. [9]
El Game Jam 2012 se llevó a cabo del 27 al 29 de enero con más de 10 684 participantes en 242 ubicaciones (47 países). Se crearon 2209 juegos. Según un comunicado de prensa del 2 de marzo, el Global Game Jam es reconocido como el más grande del mundo por el Libro Guinness de los Récords Mundiales. [10]
El Game Jam 2013 se llevó a cabo del 25 al 27 de enero con 16,705 participantes en 319 ubicaciones (63 países). Se crearon 3248 juegos. [11]
El GGJ de 2014 se llevó a cabo del 24 al 26 de enero con 23198 participantes en 488 ubicaciones (72 países). Se crearon 4290 juegos. [12]
El GGJ 2015 tuvo lugar del 23 al 25 de enero con 28,837 participantes en 518 sitios de jam registrados en 518 ubicaciones (78 países). Se crearon 5438 juegos. [13]
El GGJ de 2016 se llevó a cabo del 29 al 31 de enero con más de 36,164 participantes en 93 países. [14]
El GGJ de 2017 se llevó a cabo del 20 al 22 de enero con más de 36,401 participantes en 95 países. [14]
El GGJ 2018 se llevó a cabo del 26 al 28 de enero con 42,811 participantes en 108 países. Se realizaron 8.606 juegos en 803 ubicaciones. [14]
El GGJ de 2019 se llevó a cabo del 25 al 27 de enero con 47,009 participantes en 113 países. Se realizaron 9.010 juegos en 860 ubicaciones. [14]
El GGJ 2020 se llevó a cabo del 31 de enero al 1 de febrero con 48,753 participantes en 118 países. Se realizaron 9601 juegos en 934 ubicaciones. [14]
La GGJ de 2021 se llevó a cabo del 27 de enero al 31 de enero con 28,825 participantes registrados en 585 sitios en 104 países. Se realizaron 6.383 juegos. (Solo en línea debido a la pandemia de COVID-19) [14]
Temas de eventos
- 2009 - "Mientras nos tengamos el uno al otro, nunca nos quedaremos sin problemas" [14]
- 2010 - "Engaño" [14] (más temas específicos de zonas horarias adicionales, incluido "La lluvia en España cae principalmente en la llanura")
- 2011 - "Extinción" [14]
- 2012 - Una imagen de Ouroboros . [15]
- 2013 - Sonido de un latido [16]
- 2014 - "No vemos las cosas como son, las vemos como somos". [17]
- 2015 - "¿Qué hacemos ahora?" [18]
- 2016 - "Ritual" [14]
- 2017 - "Ondas" [14]
- 2018 - "Transmisión" [19]
- 2019 - "Qué significa el hogar para ti" [20]
- 2020 - "Reparación" [21]
- 2021 - "Objetos perdidos y encontrados" [14]
Propiedad intelectual
Todos los juegos producidos se crean bajo la licencia gratuita Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0, y aunque siguen siendo propiedad intelectual de sus creadores, Global Game Jam conserva la capacidad de utilizar cualquier juego como material promocional. [5] [22] Como parte de esto y como parte de la licencia, todos los juegos se archivan, junto con el código fuente de muchos juegos digitales, en el sitio web de Global Game Jam. [5]
Referencias
- ^ a b "Acerca de" . Global Game Jam . 13 de septiembre de 2013.
- ^ "Es hora de irse a casa ... Resumen de GGJ19" . Global Game Jam . 29 de enero de 2019.
- ^ Serrels, Mark. "Game Jam: salvar la industria australiana de los juegos en 48 horas" . kotaku . Consultado el 23 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Preguntas básicas. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Archivado el 2 de septiembre de 2012 en Wayback Machine. Consultado el 14 de febrero de 2011.
- ^ a b c d "Global Game Jam" . Global Game Jam .
- ^ "Global Game Jam Diversifiers" . Sitio web oficial de Global Game Jam . Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ Jacobs, Steve. "Global Game Jam 2009: un informe mundial". p1. 25/2/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php .
- ^ Whitacre, Andrew. "GAMBIT Game Lab para crear nuevos videojuegos en un maratón de 48 horas". 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
- ^ Alexander, Lee. "Global Game Jam ve el año más grande hasta ahora con 6.500 participantes". 25/1/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
- ^ "Global Game Jam establece Guinness World Record ™ por ser el Game Jam más grande del mundo" . www.gamasutra.com .
- ^ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
- ^ "GGJ 2014 en cifras" . Global Game Jam . 16 de febrero de 2014.
- ^ "GGJ 2015: Las estadísticas oficiales" . Global Game Jam . 30 de enero de 2015.
- ^ a b c d e f g h yo j k l "Historia" . Global Game Jam . 9 de octubre de 2013.
- ^ "Tema GGJ 2012" .
- ^ "Tema GGJ13" .
- ^ "¡Tema GGJ14!" . Global Game Jam . 24 de enero de 2014.
- ^ "Twitch Jams 2015 # GGJ15" . GameDev.net .
- ^ "El tema de Global Game Jam 2018 es ..." . Global Game Jam . 26 de enero de 2018.
- ^ "El tema de Global Game Jam 2019 es ..." . Global Game Jam . 25 de enero de 2019.
- ^ "El tema de GGJ 2020 es…" . Global Game Jam . 2020-01-31 . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
- ^ https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Consultado el 8 de febrero de 2011.
enlaces externos
- Sitio oficial