Lindsay Grace es diseñadora de videojuegos , artista, profesora y escritora que actualmente vive en Miami, FL . Es mejor conocido como diseñador de juegos académico que emplea diseño crítico. Es el ganador del Premio Vanguard de los Juegos para el Cambio 2019 y Presidente Knight en la Universidad de Miami . [1] Se desempeñó como director fundador del American University Game Lab and Studio (JOLT), [2] que incluye el juego Fake News, Facticious, [3] el juego NPR Commuter Challenge y Gaming the System del Miami Herald. [4] En 2013 su juego, Wait fue incluido en los Juegos para el Cambio.Salón de la Fama como uno de los cinco juegos más importantes para el cambio en la última década. [5] Creado en 2009, los jugadores deben navegar por un mundo en 3D que se desvanece cuando el jugador se mueve y se vuelve más detallado mientras esperan. Si los jugadores no se mueven por mucho tiempo, el mundo también retrocede. Otros juegos notables incluyen Big Huggin ', un juego controlado por un animal de peluche gigante que los jugadores deben abrazar para cumplir los objetivos del juego. Big Huggin 'fue Kickstarted con el apoyo notable de Jane McGonigal y seleccionado para ACM SIGGRAPH 's Aesthetics of Gameplay Show. [6]
Lindsay Grace | |
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![]() Grace en la Cumbre de Educación de GDC 2016 | |
Ocupación | diseñador de videojuegos , artista, profesor |
Empleador | Universidad de Miami |
Conocido por | Jugabilidad crítica |
Sitio web | www.lgrace.com |
Grace ha creado más de 15 juegos independientes, actuando como el único diseñador, desarrollador y artista. Ha escrito artículos sobre este proceso y apoya la actividad de uno de los 8 miembros de la junta ejecutiva que organiza el Global Game Jam . También exhibe arte a nivel internacional y es comisario de exhibiciones. Fue co-curador de los eventos Indie Arcade de 2014 y 2016 [7] en el Smithsonian American Art Museum .
Lindsay Grace se ha opuesto públicamente [8] al vínculo entre los videojuegos y la violencia.
Carrera profesional
Grace es la Cátedra Knight en la Universidad de Miami. Es vicepresidente de Global Game Jam y Higher Education Video Game Alliance.
Grace dirigió el programa de juegos en la Escuela de Comunicación de la Universidad Americana en Washington DC [9] Grace ha publicado más de 45 artículos académicos desde 2009.
Fue profesor C. Michael Armstrong de artes creativas en la Universidad de Miami / Instituto Armstrong de Estudios de Medios Interactivos [10] en la Universidad de Miami, donde dirigió el Laboratorio de Juego Persuasivo. Enseñó diseño de videojuegos , diseño de interacción y teoría en American University. [11]
Publica escritura y videojuegos que relacionan el concepto de "filosofía del software" [12] y el Diseño Crítico como práctica en las artes y los juegos. Esta práctica se ubica entre la captología y el diseño crítico . [ cita requerida ]
Los juegos Critical Gameplay [13] emplean teorías en el diseño de videojuegos y sociedad. [ cita requerida ] El trabajo de Critical Gameplay se ha mostrado en más de 15 ciudades, incluidas Atenas, São Paulo, Río de Janeiro, Vancouver, Taipei, Chicago, París y Estambul. [ cita requerida ] Es reconocido internacionalmente. [14]
Las publicaciones independientes de videojuegos de Grace incluyen Penguin Roll , [15] Zombie Master , [16] Polyglot Cubed y varios juegos de la compañía Mindtoggle Software. [ cita requerida ] También escribe sobre juegos y creación de juegos independiente. [17] Según las estadísticas de App Annie, su Game Black Like Me fue uno de los 100 mejores juegos en 3 países ( Estados Unidos , Suecia y Corea del Sur ) por número de descargas diarias.
En 2008, Grace creó Polyglot Cubed, que fue reconocido en la conferencia de juego significativo en el estado de Michigan , [18] fue finalista en la exhibición de juegos en la Conferencia de capacitación, simulación y educación entre servicios / industria IITSEC , [19] y la Conferencia internacional sobre avances. en Tecnología de Entretenimiento Informático. [20] Gamasutra publicó un artículo al respecto. [21] Su investigación incluye la generación de música algorítmica utilizando el comportamiento emergente visual.
Es alumno del Laboratorio de Visualización Electrónica de la Universidad de Illinois y obtuvo dos títulos de la Universidad Northwestern . [22] [23]
Seleccionar publicaciones y exposiciones
2005
- Conferencia de desarrolladores de juegos Cineme Midwestern (2005) - Conferencista
- Plan de estudios del PAC de Westwood College - Comité asesor
2008
- Juego significativo , Universidad Estatal de Michigan (2008) - Expositor de juegos
- Conferencias internacionales sobre los avances en la interacción persona-computadora, México (2009) - Un cliente de correo electrónico de diseño universal e independiente del dispositivo
2009
- IITSEC , Orlando, Florida (2009) - Exhibición de juegos serios
- Conferencias internacionales sobre avances en entretenimiento informático, Atenas, Grecia (2009) - Expositor de juegos
- Asociación Internacional de Artes y Medios Digitales , Ball State University, EE. UU.
2010
- CHI (conferencia) , Atlanta, EE. UU.
2011
- ISEA , Estambul, EE. UU.
- Juegos, aprendizaje y sociedad , Wisconsin, EE. UU.
2012
- Festival Internacional de Lengua Electrónica , São Paulo, Brasil
- Artscape (festival) , Baltimore, Estados Unidos
- Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos , Austin, Texas
2013
- Games for Change , Nueva York, EE. UU.
- Festival Internacional de Lengua Electrónica , São Paulo, Brasil
- CHI (conferencia) , París, Francia
2014
- Museo de Arte y Ciencia , Singapur, Singapur
- SIGGRAPH , Nueva York, EE. UU. [6]
- Conferencia anual de la College Art Association , Cassidy Theatre en el Chicago Cultural Center , Chicago, EE. UU.
2015
- Conferencia de desarrolladores de juegos , "In the Hearts of Players: Affection Games and Mobile Love" (marzo de 2015), Game Developers Conference , San Francisco , California , Estados Unidos [24]
- Conferencia de desarrolladores de juegos , "Education Soapbox" (marzo de 2015), Conferencia de desarrolladores de juegos , San Francisco , California , Estados Unidos [25]
- SXSW , "Gaming 4 Gov Impact" (marzo de 2015), SXSW , Austin, Texas , Texas , Estados Unidos [26]
2016
- Conferencia de desarrolladores de juegos , "Participación de la comunidad en la intersección de juegos y noticias" (marzo de 2016), Conferencia de desarrolladores de juegos , San Francisco , California , Estados Unidos [27]
- Conferencia de desarrolladores de juegos , "¿Quién es dueño de qué y por qué? Programas de diseño de juegos, propiedad intelectual y propiedad intelectual de estudiantes" (marzo de 2016), Conferencia de desarrolladores de juegos , San Francisco , California , Estados Unidos [28]
- Online News Association , discurso de apertura "Lo que los periodistas pueden aprender de los diseñadores de juegos sobre el compromiso" (abril de 2016), Online News Association , Londres [29]
2017
- Conferencia de desarrolladores de juegos , "No se trata solo de unicornios, diversidad sostenible en el aula" (marzo de 2017), Conferencia de desarrolladores de juegos , San Francisco , California , Estados Unidos [30]
2018
- Conferencia de desarrolladores de juegos , "Cuba, Nairobi, Borneo-Oh My, Creating Games Education Very Abroad" (marzo de 2016), Conferencia de desarrolladores de juegos , San Francisco , California , Estados Unidos [31]
2019
Grace, Lindsay D. (2019). Hacer cosas con juegos: impacto social a través del juego. Prensa CRC. ISBN 0429771312 . Consultado el 22 de agosto de 2019.
2020
Grace, L. (2020). Love and Electronic Affection: A Design Primer (editor / autor), Routledge Press, ISBN 978-1138367234 . Consultado [32] Consultado el 28 de septiembre de 2020.
Grace, L. y Huang, K. State of Newsgames 2020 (de Games for Change: https://g4c2020.sched.com/event/cj9a/newsgame-flyby-state-of-the-practice-2020 ). Informe en [33] Consultado el 29 de septiembre de 2020
Ver también
- Jugabilidad crítica
- Gran abrazo
Referencias
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/345071/Nintendo_and_Ubisoft_honored_at_the_2019_Games_for_Change_Awards.php
- ^ GameLab y School of Communication, American University. "Innovación periodística a través del diseño de juegos" . JOLT . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
- ^ http://facticious.augamestudio.com/#/
- ^ https://gamingthesystem.journalismgames.com/about.html
- ^ http://www.gamesforchange.org/festival2013/games/babycastles/
- ^ a b "El programa de arte de juegos en línea revela fascinantes juegos independientes" . ACM SIGGRAPH. 20 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ http://www.IndiePopup.com
- ^ https://www.cnn.com/2018/03/09/opinions/video-games-do-not-teach-people-to-become-shooters-grace/index.html
- ^ https://www.pbs.org/mediashift/2013/11/journalism-schools-dig-deeper-into-videogames/
- ^ "Facultad de Artes Who's Who de la Universidad de Miami" . Escuela de Bellas Artes de Miami. 8 de mayo de 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ "Conoce al diseñador de juegos que crea videojuegos con impacto social" . Web. 17 de mayo de 2016 . Consultado el 30 de junio de 2016 .
- ^ La filosofía del software . IGI. 11 de mayo de 2010. ISBN 978-1605663524.
- ^ "Jugabilidad crítica" . Web. 1 de mayo de 2009 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ "Actas de la 28ª conferencia internacional ampliados resúmenes sobre los factores humanos en los sistemas informáticos" . ACM. 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ "Rollo de pingüino" . 1 de junio de 2011 . Consultado el 8 de agosto de 2012 .
- ^ "Maestro Zombie" . CNET. 6 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ "Desarrollo de juegos verdaderamente independiente" . GameCareerGuide. 20 de agosto de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2009 .
- ^ [1]
- ^ "Políglota" . IITSEC. 29 de noviembre de 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ Conferencia internacional sobre avances en tecnología de entretenimiento informático
- ^ "Políglota" . Gamasutra. 12 de diciembre de 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ^ "Alumnos de EVL" .
- ^ "Perfil de la facultad de la Universidad Americana" . 3 de julio de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ Sitio web de Game Developers Conference . URL consultada el 14 de febrero de 2015.
- ^ [2] . URL consultada el 14 de febrero de 2015.
- ^ [3] . URL consultada el 14 de febrero de 2015.
- ^ [4] . URL consultada el 24 de enero de 2016.
- ^ [5] . URL consultada el 24 de enero de 2016.
- ^ [6]
- ^ [7] . URL consultada el 11 de julio de 2018.
- ^ [8] . URL consultada el 11 de julio de 2018.
- ^ Amor y afecto electrónico
- ^ JournalismGames.org
enlaces externos
- Sitio web de Lindsay Grace
- Publicaciones de Grace
- Perfil de la facultad de la Universidad de Miami
- El proyecto de jugabilidad crítica
- Lista de publicaciones del portal de ACM
- Artículo de Lindsay Grace
- Revisión de su muestra de arte Hazme una oferta
- Miembros del comité de juego
- Lista de organizadores originales de Global Game Jam
- Artículo de periódico sobre el diseño de juegos de la Universidad de Miami
- Artículo de Gamasutra sobre Lindsay Grace
Ver también
- Jugabilidad crítica
- Universidad Americana