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Golden Sun [a] es una serie de videojuegos de rol de fantasíadesarrollados por Camelot Software Planning y publicados por Nintendo . Golden Sun sigue la historia de un grupo de "adeptos" mágicamente sintonizados que están encargados de evitar que el poder potencialmente destructivo de la alquimia sea ​​liberado como lo fue en el pasado. Los jugadores navegan por estos personajes a través del mundo ficticio del juego derrotando enemigos, resolviendo acertijos y completando misiones asignadas para completar una historia preestablecida.

Los dos juegos originales, Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age , fueron lanzados en 2001 y 2002, respectivamente, para la plataforma Game Boy Advance . Un tercer juego, Golden Sun: Dark Dawn , fue lanzado para la plataforma Nintendo DS en 2010. En Golden Sun , el jugador juega como el protagonista Isaac y sus compañeros mientras parten hacia el mundo de Weyard para evitar que un grupo de antihéroes de liberar un poder misterioso llamado "Alquimia" al mundo. Golden Sun: The Lost Age sigue la difícil situación de los miembros sobrevivientes de los antagonistas del juego anterior mientras continúan buscando el lanzamiento de Alchemy mediante la iluminación de cuatroFaros elementales . Golden Sun: Dark Dawn tiene lugar treinta años después y sigue el camino de los descendientes de los héroes de los dos juegos anteriores mientras navegan por un mundo adaptándose a la presencia de Alchemy.

La serie ha tenido una acogida generalmente favorable por parte de la crítica. El primer juego de Golden Sun ha sido ampliamente elogiado como uno de los mejores juegos para Game Boy Advance, y el primer juego recibió el premio al Mejor Juego GBA de 2001 de Nintendo Power y se ubicó en el Top 100 de los juegos Readers Choice de IGN , en el puesto 94. . La Edad Perdida realizar incluso mejor que su predecesor, ocupando el 78 de IGN lectores 's Choice 100 mejores juegos de la historia. Dark Dawn , aunque todavía obtuvo una puntuación alta en la agregación de puntuaciones críticas de Metacritic , fue menos bien recibida. Cifras de ventas de los dos primeros Golden SunLos juegos superaron el millón en Estados Unidos y Japón, cifra que Dark Dawn no logró superar.

Elementos comunes [ editar ]

Configuración [ editar ]

Los juegos de la serie Golden Sun están ambientados en el mundo ficticio de Weyard, un plano plano y vagamente circular cuyos océanos se derraman perpetuamente desde el borde de todo el perímetro del mundo hacia lo que parece ser un abismo sin fin. [1] [2] Las dos primeras entregas, Golden Sun y The Lost Age , se centran en dos grupos de "adeptos" mágicamente sintonizados que se encargan alternativamente de lograr y prevenir la liberación de un poder potencialmente destructivo conocido como Alquimia en el mundo. . La fuerza de la alquimia prevaleció en el pasado antiguo de Weyard, lo que permitió el desarrollo de grandes civilizaciones, pero esto finalmente dio paso a un conflicto mundial que se había calmado solo con el sellado de la alquimia.[3] Las claves para desbloquear Alchemy, cuatro joyas mágicas llamadas Estrellas Elementales, se han escondido dentro del santuario de la montaña, el monte. Aleph, que a su vez ha sido custodiada por la ciudad de Vale en la base de la montaña durante siglos. [4] La tercera entrega, Dark Dawn , narra los eventos de Weyard treinta años después del regreso de Alchemy y las luchas que enfrentan los habitantes del mundo mientras se adaptan a su nueva realidad. [5]

Jugabilidad [ editar ]

La psinergía, una forma de magia dentro de los juegos Golden Sun , se usa para resolver acertijos y llegar a nuevas ubicaciones. Aquí, se usa una ola de frío para crear un camino navegable de pilares de hielo congelados de charcos de agua.

En los juegos Golden Sun , los jugadores guían a un elenco de personajes mientras viajan a través de un mundo de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren hechizos y equipos mágicos cada vez más poderosos y participan en una narrativa predefinida de construcción. [6] Gran parte del tiempo que pasa el juego fuera de la batalla se lleva a cabo en mazmorras., cuevas y otros lugares, que generalmente requieren que el jugador encuentre elementos que otorguen al portador nuevas formas de "Psinergía", o hechizos mágicos, para resolver los acertijos integrados en su diseño. Para completar estos acertijos, los jugadores deben empujar pilares para construir caminos negociables entre áreas elevadas, escalar y descender acantilados u obtener un elemento especial para progresar a través de la historia y el mundo del juego. [7] Fuera de estas mazmorras y lugares, el jugador debe atravesar un gran mapa del mundo mientras navega entre bosques, ríos, cadenas montañosas, mares y océanos. [8]

Un elemento clave en la exploración del juego es el uso estratégico del extenso grupo de hechizos Psynergy disponibles, que se pueden usar tanto para la batalla como para resolver acertijos en las ubicaciones del juego. [9] Una parte de la psinergía del juego solo se puede usar en combate; a la inversa, muchos hechizos solo se usan en escenarios del mundo exterior y fuera de batalla del juego . Al mismo tiempo, hay hechizos de psinergía que se pueden usar en ambas situaciones; por ejemplo, el hechizo "Torbellino" que se puede usar para dañar a los enemigos en la batalla también se usa fuera de la batalla para despejar el follaje cubierto que puede bloquear el camino del jugador. [10] El jugador gana más hechizos de psinergía a medida que avanza el juego, tanto al subir de nivel.y la adquisición de elementos especiales que otorgan psinergía, y con cada hechizo de psinergía "de utilidad", el grupo obtiene acceso a más lugares y secretos ocultos en el mundo del juego. [8]

Con respecto a la batalla, los juegos de Golden Sun contienen tanto encuentros de monstruos aleatorios , con enemigos seleccionados al azar, como batallas obligatorias que involucran enemigos establecidos, que avanzan en la historia. Cuando comienza una batalla, aparece una pantalla separada donde el grupo del jugador y el grupo enemigo se enfrentan en lados opuestos. Durante una batalla, los personajes y el fondo giran para dar un efecto pseudo- 3D . [11] Los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente usando una variedad de armas y hechizos de psinergía ofensivos, o convocando a Djinn , entidades poderosas de otro mundo que mejoran los puntos de golpe de un personaje adjunto, los puntos de psinergía y otras estadísticas, además de determinar qué el personaje es capaz de realizar.[12] Djinn se puede configurar en modo de espera, donde los jugadores pierden las mejoras de estadísticas para desatar un poderoso ataque único en el que el jugador invoca un monstruo elemental para infligir daño a todos los enemigos. [13]

Trama [ editar ]

Golden Sun y The Lost Age [ editar ]

Tres años antes del inicio de la historia principal del juego, Saturos y Menardi asaltan Mt. Aleph con la intención de robar las Estrellas Elementales, pero no logra resolver los acertijos que las protegen y son ahuyentados por la trampa de la montaña, una tormenta eléctrica generada mágicamente y un deslizamiento de rocas. [14]

Tres años después, Isaac, Garet y Jenna se unen a Kraden en su viaje de investigación al monte. Aleph y consigue resolver los acertijos del santuario y recuperar las estrellas elementales. [15] Son emboscados por Saturos y Menardi, junto con Felix, un residente anterior de Vale que fue secuestrado durante las tormentas tres años antes. Secuestran a Jenna y Kraden y toman tres de las cuatro Estrellas Elementales y parten para encender los cuatro faros y liberar Alchemy en el mundo. Al grupo de Isaac se unen otros dos jóvenes adeptos llamados Ivan y Mia, [16] [17] y juntos persiguen al grupo de Saturos en una larga persecución y viaje que se extiende por dos continentes, culminando en una feroz batalla que conduce a la muerte de Saturos y Menardi. . [18] [19]

Con Saturos y Menardi muertos, Felix convence a Jenna y Kraden de unirse a él en una búsqueda para completar el objetivo original de Saturos de activar los dos faros restantes que no pudo encender. Junto con los nuevos compañeros Sheba y Piers, Félix y su grupo se embarcan en una expedición épica mientras los persigue el grupo de Isaac. [20] Con el tiempo, el grupo de Félix puede lograr la entrada a una sociedad legendaria y apartada similar a la Atlántida llamada Lemuria en el océano. [21] Cuando se reúnen con el antiguo rey de Lemuria, Hydros, aprenden sobre la verdadera naturaleza de la alquimia: es el sustento de la fuerza vital misma de Weyard, y su ausencia en las edades pasadas ha provocado que los continentes del mundo disminuyan en tamaño y partes del mundo colapsar en el abismo.[22]Armado con esta nueva información, Felix logra persuadir a Isaac y su grupo para que se unan a ellos, y juntos cumplen el objetivo de liberar Alchemy y prevenir la eventual decadencia de Weyard. [23]

Amanecer oscuro [ editar ]

Treinta años después de que Isaac y su grupo de adeptos devolvieran el poder de la alquimia a Weyard, los continentes han cambiado, han surgido nuevos países y han aparecido nuevas especies. Sin embargo, Psynergy Vortexes, que absorben la Psynergy elemental tanto de la tierra como de los Adeptos que manejan el poder, están apareciendo por todo Weyard. Los descendientes de los 'héroes' de los juegos originales, Matthew, Karis, Rief y Tyrell, se propusieron resolver el misterio de los vórtices y enfrentarse a un mundo que se adapta a la presencia constante de la psinergía.

El juego comienza cuando Tyrell estrella accidentalmente uno de los inventos de Ivan, un Soarwing, por lo que Isaac lo envía con Matthew y Karis para recuperar una pluma del roc de la montaña para construir una nueva. [24] Después de reunirse con Kraden, Rief y Nowell, son emboscados por los villanos Blados, Chalis y Arcanus y el grupo se separa. [25] [26] Mientras el grupo de Matthew viaja a través de Weyard para reunirse con Kraden y Nowell, se encuentran con un eclipse mortal anunciado por la iluminación de la Torre Luna, que causa sufrimiento y destrucción en todo el mundo. Se las arreglan para activar una máquina antigua conocida como la Lente de Apolo para terminar el eclipse, y regresan a casa para descubrir un gran vórtice de psinergía que se encuentra ominosamente cerca de su hogar. [27]

Desarrollo [ editar ]

Concepción [ editar ]

Hiroyuki Takahashi concibió y desarrolló los juegos Golden Sun junto con su hermano, Shugo Takahashi.

Los juegos de Golden Sun fueron creados por los hermanos Takahashi, formados por Hiroyuki Takahashi y Shugo Takahashi, y producidos por Camelot Software Planning . [28] Según el co-creador Shugo Takahashi, la serie fue concebida como una forma de que Nintendo compita contra la consola PlayStation de Sony , que dominaba el mercado de los juegos de rol en ese momento. [29] Como título portátil, Golden Sunse planeó originalmente como un solo juego, pero debido a las limitaciones de hardware de poner todo el juego en un solo cartucho de Game Boy Advance y al propio deseo de los desarrolladores de lo que querían hacer con el juego, se expandió para convertirse en dos juegos sucesivos. juegos, Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age . Los hermanos Takahashi habían diseñado anteriormente Shining Force III , donde la historia involucraba jugar a través de las perspectivas tanto del lado "bueno" como del lado "malo" de los personajes. Pensando que era una forma efectiva de transmitir la historia completa de un mundo de juego ficticio, incorporaron elementos de esta metodología de narración en la configuración de dos juegos del Golden Sunen la que el jugador controla a los "buenos" en Golden Sun y a los miembros del grupo antagónico en The Lost Age . [30]

Historia [ editar ]

Originalmente, Camelot planeaba crear un solo título en lugar de una serie, y en las etapas extremadamente tempranas de su proyecto habían creado un documento de diseño de juego para el único juego de Golden Sun para la consola Nintendo 64 . Cuando se hizo evidente que el N64 iba a ser reemplazado por GameCube , Camelot cambió su enfoque para hacer un juego en la Game Boy Advance portátil . [29]

Los juegos de Golden Sun generalmente tienen ciclos de desarrollo más largos que sus juegos de pares en consolas similares debido a los complejos mecanismos de juego e historias de la serie. [31] Golden Sun , el primer juego de la serie, se sometió a un ciclo de desarrollo de entre doce y dieciocho meses por Camelot Software Planning, que se considera un largo período de tiempo para el desarrollo de un videojuego portátil, [32] y fue descrito como un "testimonio" de los resultados positivos que un ciclo de desarrollo prolongado puede aportar a un juego. [33] Se mostró en forma temprana y jugable en la Nintendo Spaceworld Expo en Japón en agosto de 2000. [11]Los espectadores norteamericanos recibieron el juego unas semanas antes del lanzamiento, e IGN señaló que la experiencia de desarrollar Shining Force para Sega ayudó a Camelot a desarrollar un juego de rol apasionante para la computadora de mano. [34]

The Lost Age se reveló por primera vez a Japón a principios de 2002, siendo la revista Famitsu la primera publicación en hacer una reseña del juego. [35] La Era Perdida fue muy esperada; encabezóla lista de IGN de juegos "Most Wanted"de Game Boy Advance para 2003. [36] La versión norteamericana del juego se pudo jugar en Electronic Entertainment Expo 2002, [37] e IGN señaló que la apertura del juego eliminó con la secuencia de apertura lenta de Golden Sun , presentando a los personajes entre la acción. [38] GameSpot mostró una vista previa de una copia localizada de The Lost Age.en febrero de 2003, y señaló que el juego se basaba en el motor gráfico de su predecesor, con "los entornos del juego con ricos detalles con pequeños toques, como pájaros que vuelan cuando te acercas". [39]

Golden Sun: Dark Dawn fue revelado y presentado por primera vez en la conferencia Nintendo E3 2009 por elpresidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , como una serie que "se oscureció hace seis años" pero que desde entonces ha sido revisada y pulida para Nintendo DS. . [40] El juego recibió un equipo de desarrollo más grande que las entregas anteriores, lo que le dio al equipo lujos como visitar los sitios del Patrimonio Mundial de la UNESCO en busca de inspiración. [31]

En una entrevista con Nintendo Gamer en junio de 2012, el productor de la serie Hiroyuki Takahashi habló sobre la posibilidad de un cuarto juego de Golden Sun; "Una gran razón para que creamos juegos de rol proviene de las solicitudes de todas las personas que han disfrutado de nuestros juegos de rol en el pasado. Quizás si hay suficientes usuarios de Nintendo pidiendo otro juego en la serie Golden Sun , entonces esto naturalmente conducirá al desarrollo de tal juego ". [41]

Música [ editar ]

La música original de la serie fue compuesta por Motoi Sakuraba , y su partitura para el primer juego de su serie fue su primer intento de componer música para Game Boy Advance . La nueva tecnología ofrecida por la consola animó a Sakuraba a intentar nuevos estilos, lo que resultó en sutiles influencias de rock en la música de la serie [42] La colección de piezas orquestales [11] que Sakuraba contribuyó a la serie incluye un tema del mundo, varios temas de batalla que jugar durante las secuencias de lucha, y una variedad de temas individuales para las diversas ciudades y otros lugares de los juegos. [9] Sakuraba volvió a anotar tanto The Lost Age como Dark Dawn., con este último lanzado en una nueva plataforma con hardware actualizado. Según Sakuraba, el "diseño de sonido" de Dark Dawn era diferente y prefería la música de los dos primeros juegos. También ha expresado su deseo de un lanzamiento oficial de la banda sonora de la música de la serie. [43]

Sakuraba también contribuyó con canciones para dos juegos de la franquicia Super Smash Bros. , entre los cuales dos fueron adaptados de sus trabajos en The Lost Age y Dark Dawn . [44] [45]

En otros medios [ editar ]

Elementos de los juegos de Golden Sun han aparecido en otros medios. Isaac, el protagonista principal del juego Golden Sun original, es un personaje desbloqueable "Assist Trophy" en el juego de lucha de Nintendo Super Smash Bros. Brawl . Cuando es convocado durante la batalla por un elemento de Trofeo de asistencia, Isaac usa Psynergy para conjurar una mano grande tres veces seguidas para empujar a los oponentes del jugador fuera del escenario. Si los enemigos intentan evadir, Isaac se sincronizará para atacar a un oponente seleccionado. [46] Además, se seleccionó un popurrí de música de The Lost Age para formar parte de la banda sonora de Brawl . [44] La secuela del juego, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , noincluía aIsaac, pero el popurrí The Lost Age apareció junto con el tema del mapa mundial de Dark Dawn . [45] Sin embargo, Super Smash Bros.Ultimate marca el regreso de Isaac a la serie como un Trofeo de asistencia, donde ahora puede usar tácticas más avanzadas en la batalla y ahora se puede luchar, y un disfraz inspirado en él para el Mii Swordfighter fue desarrollado. El juego también presenta personajes de los 3 títulos como espíritus, incluido el Isaac adulto de Dark Dawn . A pesar de su ausencia como personaje jugable actualmente en el juego, generalmente está clasificado como uno de los personajes más solicitados en la historia de Smash.

Los personajes del primer juego de Golden Sun también aparecen en un manga doujinshi autoeditado titulado "Golden Sun 4-Koma Gag Battle", dibujado por varios artistas y publicado por Kobunsha . Fue lanzado cuatro meses después de que salió el primer juego y no está oficialmente sancionado por Camelot. Como resultado, el manga solo se lanzó en Japón. [47]

Recepción [ editar ]

Las cifras de ventas de la serie Golden Sun han disminuido con cada nueva entrega. El juego original vendió 740.000 copias en los Estados Unidos [54] y 338.000 en Japón, [55] mientras que The Lost Age vendió 437.000 y 249.000 unidades en los Estados Unidos y Japón, respectivamente. [56] En total, ambos juegos vendieron 1,65 millones y 1,12 millones respectivamente, y las ventas europeas contribuyeron con 572.000 y 434.000. [57] A finales de 2012, dos años después de su lanzamiento, Dark Dawn solo vendió 80.000 unidades en Japón. [58]

La serie recibió muchas críticas positivas. [59] Los críticos elogiaron los gráficos vibrantes de la serie, el sonido de alta calidad y el juego de rol variado y refinado, con un optimismo particular en el sistema de juego basado en Djinn y el aspecto Battle [60] a pesar de que los dos juegos originales estaban limitados a el cartucho de 32 bits. [61] GamePro deliró que Golden Sun fue "Un enorme, fantástico, creativo, y perversamente divertido juego de rol que no parece importarle que es 'justo' en una GBA," [62] , mientras que alabó que La edad perdida' s Los efectos mágicos alucinantes son hermosos incluso para los estándares de las consolas. [63] IGNMientras tanto, elogió la intrincada estructura de la trama y dijo que "se ha integrado tan estrechamente en cada gramo de la aventura ... una trama tan rica y profunda que es casi fácil perderse si no se presta atención". [33] 1UP elogió a Dark Dawn por ser un gran paso adelante en términos de ritmo y gráficos en comparación con los juegos anteriores. [64]

Los críticos se quejaron de que el sistema de combate carecía de un combate "inteligente"; si un enemigo muere antes de que otros miembros del grupo lo ataquen, esos miembros cambian a la defensa en lugar de atacar inteligentemente a los enemigos restantes. [63] También se opusieron a las largas secuencias de apertura en ambos juegos que "alienaron a los nuevos jugadores" y "los confundieron al inundarlos con nuevos personajes". [65] Además, algunos criticaron a Golden Sun por seguir confiando en el tradicional "deambular, entrar en una batalla aleatoria, ganar una batalla, deambular, luchar aleatoriamente, etc." tema evidente en muchos juegos de rol. [6]1UP culpó a Camelot por no estar dispuesto a "recortar su grasa", y señaló que los tres juegos de la serie "tienden a divagar cada vez que comienzan a aparecer cuadros de diálogo. Sus héroes y villanos tienen una extraña habilidad para decir cosas increíblemente simples con aproximadamente tres o cuatro veces las palabras que realmente necesitan para transmitir esas ideas ". [64] Game Informer señaló que la dificultad de Dark Dawn se redujo en gran medida en comparación con las entregas anteriores y se quejó de que "los personajes suben de nivel a velocidades vertiginosas" mientras que los djinn hacen que "incluso las batallas contra jefes más largas sean pan comido". [66]

En 2001, Golden Sun ganó el premio Nintendo Power al mejor juego de Game Boy Advance del año. Golden Sun ocupó el puesto 94 y The Lost Age ocupó el puesto 78 en los 100 mejores juegos de Readers Choice de IGN. [67] [68] En 2007, Golden Sun fue nombrado 24º mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance, [69] y su Juego del mes de abril de 2003 debido a sus "increíbles gráficos y presentación de sonido, así como una búsqueda que dura más de treinta horas". [70]

Ver también [ editar ]

  • Lista de franquicias de juegos de rol japoneses más vendidos

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :黄金 の 太陽, Hepburn : Ōgon no Taiyō

Referencias [ editar ]

  1. ^ " Aldeano masculino: la enorme cascada en el borde del mundo se conoce como Gaia Falls" .— Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  2. ^ " Viejo aldeano: Bueno, al menos Gaia Falls pondrá fin a algunas discusiones tontas. Después de todo, si tiene una ventaja y puedes caerte, ¡el mundo es claramente PLANO!" - Camelot Software Planning (abril 14, 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  3. ^ Texto del juego: "Hace siglos, o eso cuentan las historias, el poder de la Alquimia dominaba el mundo de Weyard. La alquimia transformó los elementos básicos de la humanidad en civilizaciones prósperas, como el plomo en oro. Pero con el tiempo, los sueños del hombre dieron nacimiento a luchas indecibles. Sueños de riquezas sin fin, de vida eterna, de dominio sobre todo lo vivido ... Sueños de conquista y guerra ". Planificación de software de Camelot (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  4. ^ " El Sabio: El mundo estará expuesto a la amenaza de la Alquimia. / Garet: ¿Alquimia? ¿Una amenaza? / El Sabio: Puede ser un poder peligroso si se usa incorrectamente ... Si las Estrellas Elementales encienden las llamas de los cuatro faros, esa energía se liberará. Mientras los cuatro faros permanezcan apagados ... "- Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
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  12. ^ Camelot, ed. (2002). Golden Sun Instruction Manual: Clases de personajes . Nintendo. pag. 32.
  13. ^ Camelot, ed. (2002). Manual de Instrucciones de oro Sun . Nintendo. Apéndice A.
  14. ^ Menardi: ¿Cómo podríamos haber anticipado que Sol Sanctum desataría tanta furia? / Saturos: Es un milagro que incluso nosotros dos nos salváramos. / Menardi: Ese interruptor ... Debe haber sido una trampa. / Saturos: ¡ Pero pensar que podría provocar una tormenta tan poderosa! / Menardi: ... Otra demostración de los asombrosos poderes de la Alquimia. / Saturos: Independientemente, no debemos fallar la próxima vez que desafiemos a Sol Sanctum. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  15. ^ Dora: ¿A dónde planean ir hoy? / Garet: Vamos al monte. Aleph con Kraden. / Dora: Montañismo con Kraden, ¿eh? Los niños y sus juegos ... / Jenna: ¡No! Es parte de nuestros estudios ... / Dora: Ah, sí ... Alquimia. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  16. ^ Ivan: Tu búsqueda ha estado en mi mente desde que dejé Vault. ¿Recuerda? Leo todo lo que pasó en sus mentes. No podía irme sin más, no con todas estas cosas terribles sucediendo. Si no puedo rescatar al Maestro Hammet, entonces quiero ayudarte ... Por favor, permíteme unirme a tu búsqueda. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  17. ^ Mia: Bueno, yo ... Uh ... yo ... me uniré a Isaac en su búsqueda. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  18. ^ Saturos: Espero que no crea que nos ha acabado. / Mia: Puede que no hayas terminado, pero apenas puedes pararte. / Menardi: Ahora mismo, sí ... ¡Pero volveremos a estar de pie ... tan pronto como hagamos ESTO! / Saturos: (Arroja la Estrella de Venus al pozo del Faro de Venus) / Ivan: ¡Oh, no! ¡Arrojó la Estrella Elemental al faro! / Mia: ¿Cómo pudo pasar esto? ¡No pudimos evitar que encendieran la baliza! / Saturos: Eso no es todo ... La energía de la baliza restaurará nuestro poder. Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  19. ^ Saturos: ¿Cómo ... cómo ... perdimos? / Menardi: Somos superiores en todos los sentidos, pero aún así fuimos derrotados ... Camelot Software Planning (11 de noviembre de 2001). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  20. ^ Jenna: Créame, me encantaría volver a ver a Isaac, pero no tenemos tiempo para buscarlo. Además ... / Kraden: Incluso si los encontráramos, es muy probable que terminemos luchando contra ellos. / Piers: ¿Por qué? / Kraden: Lo que estamos tratando de lograr, lo están tratando de prevenir ... Y lucharán para detenernos. Planificación de software de Camelot (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  21. ^ Kraden: ¡Ooo! ¡Ooo! ¡Finalmente! ¿Qué me puede esperar en Lemuria? ¡No puedo esperar un momento más! / Piers: Oh, silencio. Los vigilaré de cerca. No tienes nada que temer. / Soldado lemuriano: Muy bien, Piers. Ponemos nuestra fe en ti. Entra libre y pacíficamente. Planificación de software de Camelot (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  22. ^ Piers: Sin embargo, el mundo parece aún más pequeño ahora de lo que aparece en el mapa de Lunpa ... / Consevato: ¿Qué estás diciendo? / Kraden: El tiempo mismo se ha detenido ... Piense en Weyard como un ser vivo que respira, que posee su propia fuerza vital ... Los cuatro elementos son el alimento necesario para sustentar este ser. / Lunpa: Kraden ... ¡Esto es exactamente lo que me ha dicho el propio Rey Hydros! / King Hydros: Desde que la Alquimia fue sellada, el mundo ha estado aislado de su alimento. Ha entrado en un estado similar a la hibernación. Planificación de software de Camelot (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  23. ^ Mia: Me siento aliviada de que hayamos solucionado nuestras diferencias. / Piers " Yo también, Mia ... No podríamos haber estado divididos contra un enemigo común. / Garet: Sí, creo que estoy un poco feliz de que no vamos a tener que vencer a Félix. / Isaac: Escucha, esta es la búsqueda de Felix ahora ... Estamos haciendo todo lo posible para ayudar ... Camelot Software Planning (14 de abril de 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  24. ^ Stephen Stratton (2010). "Un amigo necesitado". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games. pag. 19. ISBN 978-0-307-47107-9.
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  26. ^ Stephen Stratton (2010). "Ruinas de Konpa". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games. págs. 41–42. ISBN 978-0-307-47107-9.
  27. ^ Karis: ¡ Ah, es bueno estar de regreso! / Matthew: (Señale un gran vórtice de psinergía.) Camelot (29 de noviembre de 2010). Golden Sun: Dark Dawn (Nintendo DS). Nintendo.
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Enlaces externos [ editar ]

  • El sitio web oficial de Nintendo Golden Sun (en japonés)
  • El sitio web oficial de Camelot Golden Sun (en japonés)
  • El Camelot oficial de Golden Sun: La Edad Perdida sitio (en japonés)
  • El oficial de Nintendo Japón Golden Sun: Oscuro amanecer sitio (en japonés)