La edad de oro del software español ( español : edad de oro del español de software ) [1] [2] fue un tiempo, entre 1983 y 1992, cuando España se convirtió en el segundo mayor productor de software de entretenimiento informático de 8 bits en Europa, sólo por detrás de Estados Reino . [ cita requerida ] La desaparición de la tecnología de 8 bits y su sustitución por las máquinas de 16 bits marcó el final de esta era, durante la cual muchas empresas de software con sede en España lanzaron su carrera: Dinamic Software , Topo Soft , Opera Soft , Made in Spain yZigurat entre otros. El nombre Edad de oro del soft español fue acuñado por revistas especializadas de la época y se ha utilizado para referirse a estos años hasta nuestros días.
Historia
Rise (1983-1985)
En el año 1983 comienzan a llegar a España los primeros ordenadores personales domésticos , todos ellos máquinas de 8 bits. ZX Spectrum y Amstrad CPC fueron los más vendidos en el país, seguidos por MSX y Commodore 64 entre otros. Eran máquinas simples, con menos recursos, por lo tanto fáciles de manipular, por lo que muchos programadores jóvenes de todo el país comenzaron a experimentar con ellas.
La Era Dorada del Software Español comienza oficialmente con el lanzamiento de Bugaboo , de PACO & PACO, el primer videojuego español en conseguir una distribución internacional masiva. En breve Fred (Roland contra las cuerdas para Amstrad), de otros autores, esta vez bajo la empresa Made in Spain , fue otro éxito, y los propietarios de Made in Spain decidieron crear Zigurat , una empresa matriz que en un principio se dedicaría a la distribución, convirtiendo Made in Spain en una empresa productora de Zigurat, que también distribuiría en un principio títulos de empresas independientes. Años más tarde, Made in Spain y Zigurat se fusionarían por completo en una única empresa productora y distribuidora.
Mientras tanto, Dinamic Software dio sus primeros pasos cuando lanzaron para ZX Spectrum Yenght , una aventura de texto. Y en el ámbito de la distribución, Erbe Software, principal distribuidor de software en España durante más de una década, inició su actividad. En sus primeros años, Erbe intentó también producir sus propios títulos, pero en esta actividad no duraron mucho.
Peak (1985-1989)
En 1985, con el nacimiento de las revistas Micromanía y Microhobby , los videojuegos ganaron popularidad masiva, y el resto de las principales compañías de la Era, Opera Soft en 1986 y Topo Soft en 1987 iniciaron su actividad, la primera con Livingstone, presumo , y el segundo con Spirits , después de que sus autores programaran para Erbe Software Las tres luces de Glaurung ( Conquestador ).
El recién nacido Zigurat tuvo su mayor éxito en Sir Fred y El misterio del Nilo , versión no oficial de la película La joya del Nilo , que causó problemas a nivel internacional porque uno de los personajes del juego era demasiado parecido a Michael Douglas , y los autores se vieron obligados a cambiar el diseño gráfico de este personaje en las versiones internacionales.
Dinamic tuvo sus primeros grandes éxitos en la trilogía de Johny Jones, compuesta por Saimazoom , Babaliba y principalmente Abu Simbel Profanation . Después de esto, comenzarían otra trilogía, la trilogía Moves , que comprende Army Moves , Navy Moves y mucho más tarde Arctic Moves . Y poco a poco se popularizó la publicación de títulos protagonizados por deportistas famosos. Dinamic fueron los primeros, con Basket Master protagonizada por Fernando Martín , y les siguieron otras compañías, con títulos protagonizados por Ángel Nieto , Carlos Sainz , Poli Díaz , Emilio Butragueño y otros.
Mientras tanto, Opera Soft publicó Goody , Sol Negro , Cosa Nostra , y sobre todo, La Abadía del Crimen , en base a Umberto Eco 's El nombre de la rosa , considerado uno de los mejores títulos de toda la era de oro del software español y uno de los mejores títulos jamás lanzados en ZX Spectrum. Por otro lado, Topo Soft, el último de los grandes, llegó rápidamente a la cima con títulos como Mad Mix Game y su continuación, y Survivor entre otros.
Mientras tanto, Dinamic publicó una versión de aventuras textuales de Don Quijote , y luego de eso, una sección de Dinamic dedicada solo a aventuras textuales se independizó, y se denominaron Aventuras AD , publicando títulos como El Jabato entre otros.
Declive (1989-1992)
A finales de los 80 llegaron nuevas máquinas de 16 bits, Commodore Amiga , Atari ST , y poco a poco IBM PC , seguidas de consolas como SNES y Sega Mega Drive . Aunque las empresas españolas hicieron algunos pequeños esfuerzos para evolucionar, nunca cambiaron realmente a 16 bits y se concentraron en el mercado en declive de 8 bits que, casi extinto en Europa, todavía tenía fuerza en España, principalmente gracias a la regla Erbe Software, principal distribuidor en el país, imponiendo un precio de venta de 875 pesetas (5,26 euros) por todos sus títulos, intentando acabar con la piratería.
Pero en este momento, las empresas españolas empezaron a tener serios problemas económicos, y uno a uno lanzaron sus últimos títulos. Los patrocinadores de Topo Soft dejaron la empresa en 1989 para fundar Animagic, cuyo título principal era Mortadelo y Filemon II ( Clever and Smart II ). Nacidos en tiempos difíciles, no duraron mucho. Por otro lado, Topo Soft lanzó Lorna , Journey to the Center of the Earth y, sobre todo, Gremlins 2 , es la primera vez que una empresa española de videojuegos logra obtener una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood. En 1991, conscientes de la importancia de los 16 bits, intentaron cambiar, con el proyecto de crear un entorno de escritorio para MS-DOS, pero el proyecto no tuvo éxito y Topo cerró en quiebra en 1992.
Mientras tanto, Opera Soft, luego de publicar Gonzalezzz , Mot y Angel Nieto Pole 500 , comienza a decaer como el resto de compañías. En sus últimos meses lanzaron títulos como La Colmena y uno dedicado al Barcelona 92 , para desaparecer poco después. Algunos de sus componentes, como Gonzalo Suárez Girard (Gonzo Suárez), se trasladarían posteriormente a Pyro Studios lanzando títulos como Commandos: Behind Enemy Lines entre otros.
Aventuras AD, paradójicamente, tuvo su período más exitoso durante esta época de decadencia, lanzando la mayoría de sus títulos durante este tiempo, principalmente la trilogía Ci-U-Than Legends, compuesta por La Diosa de Cozumel , Los Templos Sagrados y Chichén Itzá , siendo pioneros en España creando un antecesor de aventuras gráficas con La Aventura Espacial , una aventura de texto controlada por menús. Sin embargo, las ventas no duraron mucho y Aventuras AD desapareció en 1992.
Zigurat y Dinamic fueron las únicas empresas que sobrevivieron a la Era Dorada del Software Español, aunque tuvieron que transformarse y abandonar su actividad anterior. Zigurat, después del colapso del mercado de 8 bits, comenzó a desarrollar juegos arcade de monedas, que duraron muchos años. Dinamic Software, por su parte, tras publicar After the War , Narco Police y Risky Woods , cerró en quiebra y fue refundada como Dinamic Multimedia en 1993, teniendo en PC Fútbol su mayor éxito durante la década de los noventa. Sin embargo, la burbuja de las puntocom acabó con Dinamic Multimedia en 2001, pero antes de esto, los fundadores originales de la empresa, que la habían abandonado en 1999, ya habían fundado FX Interactive , que aún hoy se conoce.
Resurgimiento de la década de 2010
Las décadas de 1990 y 2000 han sido descritas como "décadas perdidas" para la industria española de los videojuegos. Sin embargo, Alberto Flores de Río escribió en la Enciclopedia de videojuegos que la década de 2010 puede ser un resurgimiento para el desarrollo de juegos en español. Akaoni Studio y MercurySteam comenzaron la década con juegos de éxito financiero. [3] Alejando Alcolea de Hobby Consolas calificó 2015 como el posible inicio de una "segunda edad de oro del software español". [4]
Referencias
- ^ Esteve, Jaume (2012). Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español . Barcelona: Revista Star-T Libros. ISBN 978-84-615-9131-2.
- ^ Fernández, «Spidey», José Manuel; Relinque, «Pedja», Jesús (2015). Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits . Héroes de papel. ISBN 9788494288142.
- ^ de Río, Alberto Flores (2012). Enciclopedia de videojuegos: MZ . ABC-CLIO . págs. 613, 614. ISBN 978-0313379369.
- ^ Alcolea, Alejandro (30 de diciembre de 2015). "2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?" . Hobby Consolas (en español).