Golem es un videojuego desarrollado por Highwire Games para la consola de videojuegos PlayStation 4 , específicamente para los auriculares de realidad virtual PlayStation VR . Fue lanzado el 15 de noviembre de 2019.
Golem | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Highwire |
Director (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Martin O'Donnell |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Playstation 4 |
Lanzamiento | 15 de noviembre de 2019 |
Desarrollo
Golem es el juego debut del estudio independiente Highwire Games . [1] Con sede en Seattle, el estudio fue fundado en 2015 por los ex empleados de Bungie Martin O'Donnell y Jaime Griesemer, junto con Jared Noftle, cofundador de Airtight Games . [2] [3] Vic Deleon, otro ex empleado de Bungie, dejó 343 Industries para unirse al equipo de desarrollo como director de arte mundial y Travis Brady de Valve se unió como director de arte de personajes. [2]
Golem fue desarrollado para PlayStation 4 y hace uso de los cascos de realidad virtual PlayStation VR . [1] El juego fue desarrollado usando Unreal Engine 4 . [2] Highwire se acercó al estudio de Epic Games con sede en Seattle para obtener ayuda sobre el desarrollo del juego de realidad virtual. [2]
O'Donnell, quien se desempeña como compositor del juego, lanzó una campaña de Kickstarter para financiar una "precuela musical" de Golem , titulada Echoes of the First Dreamer . [4]
Lanzamiento
Golem se anunció por primera vez en diciembre de 2015 en PlayStation Experience . [1] El lanzamiento del juego estaba programado para el 13 de marzo de 2018, [5] pero desde entonces se había retrasado para pulirlo más. El 19 de agosto, los juegos de Highwire confirmaron una nueva ventana de lanzamiento de otoño de 2019. [6]
Recepción
Reconocimientos
El juego fue nominado a "Logro destacado en composición musical original" en los premios DICE de 2020 , [7] y ganó el premio al "Mejor diálogo para un juego independiente" en los Premios GANG de 2020, mientras que su otra nominación fue a "Mejor sonido". Diseño para un juego independiente ". [8] [9]
Referencias
- ↑ a b c Griesemer, Jaime (5 de diciembre de 2015). "Golem de Highwire Games es una exclusiva de PlayStation VR" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d Kuchera, Ben (22 de febrero de 2016). "Un supergrupo de desarrolladores de Seattle está tratando de resolver los problemas más difíciles de la realidad virtual" . Polígono . Vox Media . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ Handrahan, Matthew (18 de junio de 2015). "Bungie, los veteranos de Airtight encontraron Highwire Games" . GamesIndustry.biz . Red de jugador . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (11 de marzo de 2016). "El compositor de Destiny Marty O'Donnell anuncia proyecto musical de Kickstarter" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
- ^ Griesemer, Jaime (9 de diciembre de 2017). "Golem: el poder de tus sueños" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
- ^ "Golem emerge de las sombras este otoño en Playstation VR" . Juegos de Highwire . 19 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
- ^ Chalk, Andy (13 de enero de 2020). "Control y Death Stranding obtienen 8 nominaciones cada uno para los premios DICE 2020" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 17 de enero de 2020 .
- ^ Wilson, Kelly (13 de febrero de 2020). "Game Audio Network Guild anuncia a los nominados al décimo octavo premio GANG anual" . La revista Hype . La Revista bombo, Inc . Consultado el 27 de febrero de 2020 .
- ^ Tangcay, Jazz (6 de mayo de 2020). " ' Death Stranding' arrasa en los premios GANG de Gaming con seis victorias, incluido el audio del año" . Variedad . Penske Media Corporation . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial