Gordon Freeman es el protagonista de la serie de videojuegos Half-Life , creada por Gabe Newell [1] y diseñada por Newell y Marc Laidlaw [2] de Valve . Su primera aparición es en Half-Life . Gordon Freeman es representado como un hombre caucásico de Seattle con gafas , cabello castaño y una típica barba de chivo , que se graduó del MIT con un doctorado en física teórica . Era un empleado de la instalación de investigación ficticia de Black Mesa. . Controlado por el jugador, Gordon a menudo tiene la tarea de usar una amplia gama de armas y herramientas para luchar contra criaturas alienígenas como headcrabs , así como combinar máquinas y soldados.
Gordon Freeman | |
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Personaje de Half-Life | |
Primera impresión | Half-Life (1998) |
Creado por | Gabe Newell [1] |
Diseñada por |
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Información en el universo | |
Alias |
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Afiliación |
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Nacionalidad | americano |
El personaje de Gordon Freeman ha sido bien recibido por críticos y jugadores, y varios sitios web de juegos a menudo lo consideran uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos, incluidos UGO [3] y GameSpot . [4]
Diseño de personaje
El director de Half-Life , Gabe Newell, acuñó el nombre de "Gordon Freeman" durante una conversación con el escritor del juego Marc Laidlaw en su automóvil. Laidlaw había nombrado originalmente al personaje "Dyson Poincaré", combinando los nombres del físico y filósofo Freeman Dyson y el matemático Henri Poincaré . La textura de la cabeza de Gordon era "un trabajo demasiado grande para una sola persona", por lo que los diseñadores de Valve combinaron referencias de cuatro personas. Un modelo anterior de Gordon, conocido como "Ivan the Space Biker", tenía una barba completa que posteriormente se recortó. Otras iteraciones del concepto de Gordon incluyeron diferentes lentes, una cola de caballo y un casco. [5]
Gordon lleva una de cuerpo completo especial traje de materiales peligrosos , conocido como el H PELIGROSOS E n v Traje ironment (o traje HEV). El traje está diseñado para proteger al usuario de la radiación, descargas de energía y traumatismos contundentes durante el manejo de materiales peligrosos. La característica principal del traje es su " armadura reactiva de alto impacto ", un sistema de armadura eléctrico que, cuando se carga, absorbe dos tercios del daño que Gordon normalmente sufriría en Half-Life y el 80% en Half-Life 2 . [ cita requerida ] Un traje completamente cargado puede sobrevivir a varias docenas de golpes de armas pequeñas e incluso a un golpe directo de un juego de rol . El traje se puede cargar por varios medios y tiene su propio suministro de oxígeno e inyectores médicos, como morfina y un antídoto de neurotoxina. Viene con una linterna incorporada , una radio, varios dispositivos de rastreo, una brújula y un contador Geiger . El traje contiene un sistema informático a bordo que monitorea constantemente la salud y los signos vitales del usuario y reacciona a cualquier cambio en la condición del usuario. También proyecta una pantalla de visualización frontal (HUD) que muestra la salud de Gordon y el nivel de carga del traje, la munición restante y una mira. Como una forma de sumergir al jugador en el papel, Gordon nunca habla , y no hay escenas o sesiones informativas de la misión; toda la acción se ve a través de los ojos de Gordon, y el jugador retiene el control de las acciones de Gordon en casi todo momento. Las imágenes de Gordon solo se ven en la portada y en las páginas del menú del juego, y también en los anuncios, lo que las convierte en herramientas de marketing en lugar de imágenes de cómo es "realmente" Gordon. Gabe Newell ha declarado que Valve no ve ninguna razón para darle voz a Gordon. [6]
En Half-Life , Gordon usa el traje Mark IV . Más adelante en el juego, el traje está equipado con un módulo de salto de longitud opcional para que Gordon pueda saltar grandes distancias. Se carga mediante módulos de alimentación en todo Black Mesa. En Half-Life 2, Gordon recibe el traje Mark V mejorado , que carece del módulo de salto de longitud pero gana varias habilidades nuevas. Cuenta con una capacidad de zoom visual , velocidad limitada, un inyector anti-veneno, un contador de munición y salud opcional en la mira , y se ha modificado para usar los nodos de potencia Combine para cargar el traje.
El Mark V usó inicialmente una sola fuente de energía para la linterna, la carrera de velocidad y el suministro de oxígeno; en Half-Life 2: Episode Two, la linterna recibió una fuente de energía separada para mejorar el juego. El símbolo del traje HEV de Gordon es la letra griega Lambda , λ minúscula . Los científicos utilizan este símbolo para denotar la constante de desintegración de los elementos radiactivos (relacionada con la vida media de un elemento). Además de aparecer en el traje de Gordon, el símbolo reemplaza la letra "a" en el título del juego ( H λ lf-Life ), y es el nombre del complejo en la Instalación de Investigación de Black Mesa donde se llevan a cabo experimentos de teletransportación en el primer juego. . El símbolo Lambda también se ve en Half-Life 2 como una marca de la resistencia humana, visto cerca de suministros ocultos y en los brazaletes de luchadores de la resistencia mejor equipados.
Biografía ficticia
Antecedentes y habilidades
Un Seattle natal, Gordon mostró un temprano interés en la física teórica, especialmente la mecánica cuántica y la teoría de la relatividad . Sus héroes de la infancia fueron Albert Einstein , Stephen Hawking y Richard Feynman . [7] Después de observar una serie de experimentos de teletransportación realizados por el Instituto de Física Experimental de la Universidad de Innsbruck , la transmisión de la materia se convirtió en la obsesión de Gordon. Gordon no tiene dependientes conocidos. [8] Se graduó del Instituto Tecnológico de Massachusetts con un doctorado. Licenciada en Física Teórica . Su tesis doctoral sobre la teletransportación de materia a través de elementos extremadamente densos se tituló Observación del enredo de Einstein-Podolsky-Rosen en estructuras supraquantum por inducción a través de un pulso de cristal transuránico no lineal de longitud de onda extremadamente larga (ELW) de una matriz de fuente bloqueada en modo . [9] La investigación científica de Gordon finalmente lo llevó a aceptar una oferta de trabajo del Centro de Investigación de Black Mesa , [8] y comenzar a trabajar en un proyecto de investigación de alto secreto dirigido por su mentor en el MIT, el Dr. Isaac Kleiner. Establece su residencia en Black Mesa, donde realiza investigaciones nucleares y subatómicas en su departamento de Materiales Anómalos. A pesar de su educación como físico teórico, el trabajo en el que está involucrado Freeman en Black Mesa es de naturaleza más experimental .
Los juegos a menudo toman en cuenta el hecho de que las tareas que realiza Gordon equivalen a poco más que trabajo manual, a pesar de sus calificaciones. El trabajo asignado a Gordon al comienzo de Half-Life consiste simplemente en presionar un botón y empujar un carrito. Barney Calhoun nota irónicamente esta ironía al comienzo de Half-Life 2 , cuando Freeman realiza una asistencia "técnica" similar al accionar un interruptor y devolver un enchufe a su enchufe. [10]
Un protagonista silencioso , Gordon no dice una sola palabra durante toda la saga Half-Life . Aunque era tan competente como el jugador con las armas y los explosivos, Freeman no había manejado ningún arma hasta un entrenamiento superficial en el Curso de Peligros de la Instalación de Investigación de Black Mesa. [11]
Media vida
En Half-Life , Gordon Freeman es parte de un equipo de investigación que realiza un experimento que inadvertidamente crea una brecha interdimensional en el espacio-tiempo. Formas de vida extraterrestres inteligentes (y confusas) de la dimensión Xen atraviesan múltiples brechas dentro de las instalaciones de Black Mesa, atacando a cualquiera que esté a la vista. A medida que el personal científico, militar y civil cae bajo el ataque alienígena, Freeman se ve atacado no solo por los monstruos alienígenas, sino también por la Unidad de Combate de Entornos Peligrosos (HECU), una fuerza militar de la Infantería de Marina de los EE. UU. Enviada para contener la situación.
El físico teórico inexperto se las arregla de alguna manera para sobrevivir al caos, impresionando a los pocos científicos y guardias de seguridad sobrevivientes con sus actos heroicos, mientras se convierte rápidamente en el objetivo de alta prioridad de HECU. Freeman es finalmente transportado a Xen por unos pocos científicos sobrevivientes del Sector Lambda. Después de la exitosa eliminación del líder alienígena Nihilanth, Freeman se encuentra con G-Man , quien ha estado observando a Freeman de forma remota durante todo el Incidente de Black Mesa. Teletransporta brevemente a Freeman a varios lugares de la Tierra y Xen, y termina en un tren (al igual que comienza el juego) donde le ofrece a Freeman una opción, aceptar trabajar para él y sus misteriosos "empleadores" o dejar que muera en Xen. . [12]
Las dos expansiones de Half-Life cuentan con diferentes personajes jugables y tienen lugar durante los eventos del juego principal, y como tal, se ve a Gordon en ciertos puntos de los juegos. En estas apariciones, Gordon mantiene su silencio, aunque no es el protagonista. En Half-Life: Opposing Force , Adrian Shephard solo se encuentra con Gordon una vez cuando ve a Gordon teletransportarse a Xen en el Complejo Lambda. Los intentos de seguirlo a través del mismo portal resultarán en una " paradoja temporal " que hará que Shephard caiga por el vacío de Xen y termine el juego. Gordon también es visto tres veces por Barney Calhoun durante el transcurso de Half-Life: Blue Shift . Barney primero ve a Gordon pasar en un tranvía al comienzo del juego, luego se dirige hacia el área de almacenamiento de HEV a través de una cámara de vigilancia y, por último, un par de tropas HECU lo arrastran a un compactador de basura.
Half-Life 2 y episodios
Half-Life 2 comienza cuando G-Man le habla a Gordon en una escena onírica, después de mantenerlo "en estasis lejos de la Tierra, el pensamiento y el tiempo mismo" durante casi dos décadas, durante las cuales no envejeció físicamente. [13] [14] Él comenta que "el hombre adecuado en el lugar equivocado puede hacer toda la diferencia en el mundo". Gordon es entonces "insertado en un punto" en un tren con destino a la Ciudad 17, para la (leve) sorpresa de los otros pasajeros. [15] Freeman se entera rápidamente de que la Tierra ha sido conquistada y ocupada por elimperio Combine transdimensional, con una fuerza militar lo suficientemente poderosa como para haber sometido a la totalidad de las naciones de la Tierra en un período de 7 horas. Pronto se encuentra con Barney Calhoun y Alyx Vance , y se une a la resistencia contra el Combine.
Durante el transcurso del juego, Gordon lucha contra las fuerzas del Combine para liberar a la humanidad de sus garras. Ya famoso por su papel en el Incidente de Black Mesa, Gordon rápidamente desarrolla una reputación legendaria entre la población humana sobreviviente de la Tierra, que comienza a admirarlo y a referirse a él con títulos mesiánicos como "el Hombre Libre" o "El Abridor de el camino." Después de matar a decenas de soldados Combine y liderar un asalto contra el bastión Combine de Nova Prospekt, Gordon finalmente desencadena una rebelión a gran escala, en la que se convierte en un combatiente. Gordon se infiltra en uno de los puntos de apoyo del Combine en la Tierra, la Ciudadela de la Ciudad 17, y la destruye detonando su Reactor de Energía Oscura.
Al hacerlo, también evita que el antagonista Dr. Wallace Breen , el representante humano de Combine en la Tierra y el antiguo administrador de Gordon en Black Mesa, escape a través del teletransportador, lo que posiblemente lo mate. Aunque atrapado en la explosión del reactor junto con Alyx Vance, Gordon es rescatado por G-Man (aparentemente dejando a Alyx Vance sola para enfrentar la explosión), quien le dice a Freeman que está impresionado con su trabajo y que ha recibido "varias ofertas tentadoras" para sus "servicios". Devuelve a Freeman en estasis, esta vez sin darle "la ilusión del libre albedrío". [dieciséis]
Half-Life 2: Episode One se reúne con Gordon y Alyx Vance, quienes son retirados por separado de la estasis del G-Man por los Vortigaunts y rescatados una fracción de segundo antes de la explosión del reactor, lo que disgusta enormemente al G-Man. Gordon recupera el conocimiento bajo un montón de escombros y es encontrado por Alyx y Dog. Su proximidad a la Ciudadela, junto con su explosión inminente, que arrasaría gran parte de la Ciudad 17, les obliga a volver al interior y estabilizar el núcleo, deteniendo la destrucción de la estructura el tiempo suficiente para que tanto ellos como gran parte de la población humana puedan escapar. Gordon y Alyx logran hacerlo, pero se enteran de que las fuerzas combinadas locales están intentando enviar un mensaje de socorro para obtener ayuda fuera del mundo, utilizando la destrucción de la Ciudadela para alimentar la transmisión.
Los Combine consideran esto positivo, ya que la explosión subsiguiente destruiría toda la Ciudad 17 y gran parte del campo circundante, que ha sido casi perdido por las fuerzas de resistencia humana. Con una copia del mensaje de socorro, Gordon y Alyx escapan de la Ciudadela y se encuentran con Barney y otros supervivientes. La pareja escapa de la Ciudad 17 a través de un tren de evacuación cuando el núcleo de la Ciudadela se vuelve crítico y envía el mensaje Combine. [17] La onda de choque resultante descarrila su tren.
En Half-Life 2: Episodio dos , Gordon se despierta en el tren destrozado y es liberado por Alyx, que había escapado de los restos. Se está formando un superportal masivo sobre lo que una vez fue la Ciudad 17, lo que permitirá al Combine enviar una flota de invasión una vez que esté completamente formado. Los datos que llevan son la clave para destruirlos. Gordon y Alyx se dirigen a White Forest, una aparente base de misiles de la era soviética convertida en un bastión rebelde, donde los datos se pueden enviar a un satélite en órbita a través de un cohete, lo que permitirá a la resistencia colapsar el portal. Después de que Alyx es gravemente herida por un cazador, Gordon ayuda a los Vortigaunts a salvarla, su ritual de curación le da al G-Man la oportunidad de hablar con Gordon. Durante esta conversación, G-Man le revela a Gordon que salvó a Alyx del incidente de Black Mesa. También incrusta un mensaje en el cerebro de Alyx para su padre, Eli: "prepárate para consecuencias imprevistas".
Cuando el dúo llega a White Forest, después de un encuentro con un Asesor de Combine, se reúnen con el Dr. Kleiner y el Dr. Eli Vance, y se les presenta formalmente al Dr. Arne Magnusson, quien ha tomado el control de la base. Después de que Gordon sella el silo de un ataque de Combine, Gordon, Alyx, el Dr. Kleiner y el Dr. Eli Vance ven la transmisión del Dr. Mossman vista en el Episodio Uno , adquirida con los datos de Combine robados. Revela que ella ha localizado el Borealis , un recipiente de investigación de Aperture Science que contiene algo supuestamente capaz de causar "otro Black Mesa". El G-Man obliga a Alyx a entregar su mensaje, y una vez que Eli la despide, revela que él también conoce al G-Man, refiriéndose a él como "nuestro amigo mutuo". Con el Combine ahora enviando Striders para derribar el cohete, Magnusson solicita la ayuda de Gordon para detenerlos mediante el uso de sus cargas explosivas especiales conocidas como Magnusson Devices y Gordon Gravity Gun .
Después de repeler el ataque, se lanza el cohete y se destruye el portal. Mientras Gordon y Alyx se preparan para partir hacia los Borealis en un viejo helicóptero, son emboscados por los Asesores, que matan a Eli antes de que Dog los obligue a huir. El juego termina con Alyx de luto por el cuerpo de Eli. [9] [18]
Vida media: Alyx
A diferencia de los juegos anteriores de la serie (aparte de los juegos de expansión anteriores), el jugador no controla a Gordon, sino que juega como Alyx Vance mientras ella intenta localizarlo para ayudar a derrocar la ocupación Combine de la Tierra. El juego tiene lugar cinco años antes de Half-Life 2, y Gordon todavía está retenido en statis por G-Man. Al final del juego, Alyx llega a una prisión de Combine que cree que contiene a Gordon y libera a su ocupante, solo para descubrir que es el G-Man.
El G-Man le muestra a Alyx el futuro, con ella llorando sobre el cuerpo de Eli al final del Episodio 2. El G-Man le da la oportunidad de cambiar el futuro al matar al Asesor de Combine que mata a su padre. Ella lo hace, y G-Man está impresionado, diciendo que ella sería más capaz de completar sus misiones que "una empleada anterior que no pudo - o no quiso" hacerlo. Mientras dice esto, sostiene una palanca, antes de pararse a un lado para revelar a Gordon, quien se inclina para recoger sus lentes, en la primera aparición del personaje en la serie desde una perspectiva en tercera persona. El G-Man luego obliga a Alyx a entrar en estasis, esperando que le asignen una misión.
Después de los créditos finales, el jugador ahora tiene el control de Gordon al final del Episodio 2, aunque con los eventos modificados causados por G-Man. Eli está furioso porque Alyx ha desaparecido y sabe que debe ser el G-Man quien se la ha llevado. De hecho, se puede ver al G-Man viendo los eventos desde un balcón al costado de la habitación, sin que Eli lo sepa. Perro salta por la ventana detrás de él y sostiene la palanca de Gordon en su mano. Eli lo toma, se lo da a Gordon y dice "tenemos trabajo que hacer".
Recepción
Gordon Freeman se convirtió rápidamente y luego siguió siendo uno de los personajes de videojuegos más populares de la historia. En 2008, The Age lo clasificó como el decimosexto mejor héroe de Xbox de todos los tiempos, y agregó que "nadie ha hecho más por la reputación y la credibilidad callejera de los físicos teóricos que Valve". [19] En 2009, GameDaily incluyó al "tipo fuerte y silencioso" en sus 25 mejores arquetipos de videojuegos, usando a Gordon Freeman como ejemplo. [20] En 2010, Empire lo clasificó como el mejor personaje de videojuego número uno, comentando que "el personaje es la fantasía geek por excelencia " que "se ha convertido en un ícono de los videojuegos, sinónimo de la apoteosis de la acción en primera persona". [21]
También ocupó el puesto 14 en la lista de los 100 mejores héroes de todos los medios de UGO.com , con un comentario de que "un graduado del MIT, con gafas de montura negra y una perilla, no es el tipo que imagina diezmando la amenaza alienígena". . " [3] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el sexto protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, y agregó: "Es la forma en que los personajes del universo Half-Life tratan a Gordon Freeman, no la forma en que él los trata, que dar forma a un personaje tan convincente ". [22] En 2013, Complex lo clasificó como el 45º personaje de videojuego "más rudo" de todos los tiempos. [23] Por otro lado, Marty Sliva de 1UP.com lo incluyó entre los narradores menos relacionados, diciendo: "Estoy seguro de que a algunas personas les encanta el hecho de que pueden convertirse en Gordon Freeman. un poco más feliz si hubiera algo allí en lo que llegar a ser ". [24]
En 1998, los lectores de GameSpot lo clasificaron como el quinto mejor héroe de los juegos. [4] En 2009, una encuesta pública en GameSpot resultó en que fuera votado como el héroe de videojuegos más grande de todos los tiempos. [25] También fue votado como el octavo mejor personaje de videojuego de todos los tiempos en el Guinness World Records Gamer's Edition 2011. [26]
Referencias
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- ^ a b "Top 100 héroes de todos los tiempos de UGO" . UGO Entertainment. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de octubre de 2009 .
- ^ a b "Elección de los lectores de TenSpot: Diez mejores héroes - GameSpot" . Web.archive.org. Archivado desde el original el 12 de junio de 2009 . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
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- ^ Válvula . Vida media 2 . Nivel / área: Capítulo 2: "Un día de letras rojas".
Barney Calhoun : Buen trabajo, Gordon. Lanzar ese interruptor y todo. Puedo ver que su educación en el MIT realmente se paga sola.
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- ^ Válvula. Vida media 2 . Nivel / área: Capítulo 5: Black Mesa East.
Eli Vance : ¡Gordon Freeman! ¡Déjame echarte un vistazo, hombre! Por Dios, no has cambiado ni un ápice . ¿Cómo lo haces?
- ^ Válvula. Vida media 2 . Nivel / área: Capítulo 1: Inserción de puntos.
Ciudadano : No te vi subirte.
- ^ Válvula. Vida media 2 . Nivel / área: Capítulo 14: Energía oscura.
G-Man : ¿Hora, doctor Freeman? ¿Es realmente que ... otra vez? Parece como si acabara de llegar. / [El G-Man "sale" de la explosión.] / G-Man : Has hecho mucho en poco tiempo ... lapso. Lo ha hecho tan bien, de hecho, que he recibido algunas ofertas interesantes por sus servicios. Normalmente, no los contemplaría, pero estos son tiempos extraordinarios ... normales. En lugar de ofrecerle la ilusión de la libertad de elección, me tomaré la libertad de elegir por usted ... si llega su momento nuevamente. [El G-Man extrae a Gordon de la Ciudadela y vuelve a entrar en el "vacío negro" del comienzo del juego.] / G-Man : Yo ... me disculpo por lo que debe parecerle una imposición arbitraria, Dr. Freeman. Confío en que todo tendrá sentido para usted en el transcurso de ... bueno, realmente no tengo la libertad de decirlo. Mientras tanto ... aquí es donde me bajo. (sonríe, luego se aleja)
- ^ Válvula (2006-06-01). Half-Life 2: Episodio uno ( PC ). Válvula.
Alyx: ¡Dios mío! ¡La transmisión se está apagando!
- ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Prima Official Game Guide . Prima Games. ISBN 0-7615-4362-7.
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- ^ "Guinness nombra a los 50 personajes principales de videojuegos de todos los tiempos - noticias" . www.GameInformer.com. 2011-02-16. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
enlaces externos
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