El G-Man es un personaje recurrente misteriosa en el Half-Life serie de acción en primera persona juegos de video . Descrito como un " burócrata siniestro e interdimensional ", [2] es conocido por mostrar un comportamiento y capacidades peculiares más allá de los de los humanos normales.
G-Man | |
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Personaje de Half-Life | |
Primera impresión | Half-Life (1998) |
Última aparición | Half-Life: Alyx (2020) |
Expresado por | Michael Shapiro [1] |
A lo largo de la historia de la serie Half-Life , G-Man desempeña el papel de supervisor y empleador: navega por la inserción o extracción del personaje del jugador Gordon Freeman en el mundo del juego en varias ocasiones y sus monólogos. con Freeman revelan su importancia para la narrativa general de la serie. Afirma responder ante una autoridad superior invisible, a la que se refiere como sus "empleadores". Su naturaleza misteriosa lo ha convertido en un ícono de la serie Half-Life , con su identidad y motivos casi completamente inexplicables.
Concepto y creación
El nombre de G-Man proviene de " G-Man ", un coloquialismo estadounidense que significa "hombre del gobierno". Sin embargo, dentro de los juegos Half-Life , se lo identifica con este nombre solo en el código del programa y el menú de perfil multijugador como una opción de nombre predeterminada, no dentro de la historia en sí. Su nombre se deriva de su modelo Half-Life y el nombre de la entidad y desde entonces se ha reutilizado en juegos posteriores de la serie. Su nombre ha sido confirmado y mencionado en documentales con empleados de Valve , así como en los créditos de actor de voz de Half-Life 2 y en el libro sobre desarrollo de juegos: Raising the Bar .
Se ofrece una descripción de la naturaleza de G-Man en la sección de comentarios del archivo "npc_G-Man.cpp" en el archivo del SDK de origen "sourcesdk.gcf": "// Propósito: El G-Man, servidor incomprendido del pueblo . " [3] En el guión de audio oficial de Half-Life , se hace referencia a G-Man como "Administrador", lo que sugiere que es él quien supervisa los experimentos. [4] Este título fue retconned posteriormente para referirse a Wallace Breen .
Frank Sheldon, [5] la persona en quien se basa el modelo Half-Life 2 de G-Man , fue originalmente programado para ser el modelo del Dr. Breen. Fue elegido para la aparición de G-Man después de que Bill Van Buren creara una imagen modificada de Sheldon, con el pelo cortado y una forma de cara reducida. Doug Wood, quien diseñó las expresiones faciales del modelo G-Man de Half-Life 2 , quería que el jugador nunca supiera de qué lado estaba G-Man dándole expresiones faciales ambiguas.
Apariencia y comportamiento
El G-Man aparece a lo largo de la serie, ya sea en escenas de monólogo que ocurren en puntos clave de la historia o en el juego en vivo, donde se lo puede ver brevemente en áreas de fondo lejanas o ubicaciones a las que el jugador no puede acceder hasta más adelante en el nivel donde ha desaparecido. El personaje tiene la apariencia de un hombre de mediana edad, de piel clara con un físico alto y delgado, piel pálida / calcárea, cabello castaño oscuro en forma de corte al estilo militar con un prominente pico de viuda , ojos azul verdoso, un corbata morada y generalmente sosteniendo un maletín. Él es de apariencia conservadora, vestido con un traje de negocios ordinario de dos piezas gris / azul. El libro Half-Life 2: Raising the Bar afirma que su aparición en Half-Life 2 se basa en Frank Sheldon. El G-Man habla de una manera lenta, ronca pero autoritaria, con una cierta acentuada morosidad discreta en su tono, a veces poniendo un énfasis inusual en las sílabas , enfatizando las partes equivocadas de las palabras, haciendo pausas innecesarias, inhalando aguda y audiblemente a lo largo de su discurso. habla y cambia torpemente el tono de su voz, a veces en medio de una palabra. Al final de Half-Life 2 , el G-Man enfatiza la palabra "tiempo" repetidamente también, probablemente refiriéndose al hecho de que momentos antes, aparentemente detuvo el tiempo. Es común que el G-Man alargue los sonidos de "S" .
Su extraña manera de hablar, junto con su apariencia, alude al comportamiento de los hombres de negro en varios reportajes, y la aparente edad y estado físico del G-Man no parece cambiar en el tiempo que transcurre entre Half-Life y Half-Life 2 (que, según el sitio web de Episode One , tiene casi veinte años). [6]
El G-Man exuda un comportamiento tranquilo, casi desinteresado: en situaciones en las que otros humanos entran en pánico y huyen, se puede ver al G-Man enderezarse tranquilamente la corbata o cepillarse las solapas de su traje con la mano. Al desarrollar G-Man en Half-Life 2 , el animador Doug Wood declaró: "Quería que el jugador nunca supiera de qué lado estaba G-Man. Quería que expresara una mirada de disculpa hacia Freeman mientras se 'lamentaba' poner al Dr. Freeman en esta situación, pero luego dar una leve sonrisa o sonreír al final para que sigas adivinando su sinceridad ". [7] Antes de animar las expresiones faciales de G-Man, Wood pasó semanas frente a un espejo practicando las expresiones en sí mismo. [7] Mike Shapiro le da la voz . [8]
Presencia
Al comienzo de Half-Life 2 , se ve a un Vortigaunt hablando con el G-Man en una televisión. Durante el capítulo final de Half-Life 2 , el Doctor Breen habla con Gordon Freeman, afirmando que ha "demostrado ser un buen peón para aquellos que lo controlan", e informando a Freeman que su "contrato estaba abierto al mejor postor". [9]
En la introducción a Half-Life 2: Episode One , los Vortigaunts pueden confrontarlo directamente. Restringen sus habilidades para manipular a Gordon a través de una barrera púrpura; permitiendo que Gordon salga de la estasis y regrese a la Ciudad 17. En Half-Life 2: Episodio Dos , Eli Vance indica que él también conoce al G-Man, refiriéndose a él como "nuestro amigo mutuo". Además, en el Episodio Dos , el G-Man le habla directamente a Alyx Vance mientras ella está inconsciente, y luego le repite las palabras a su padre según sus instrucciones, confirmando que ella y el G-Man han entrado en contacto.
En Half-Life: Alyx , el G-Man está ausente en la mayor parte de la historia y está limitado por el Combine en una prisión levitante llamada Vault. Después de que Alyx Vance lo libera, él la lleva a su dimensión. Alyx lo confunde con Gordon Freeman, lo que divierte al G-Man. Alyx le pregunta quién es, pero él se niega a responder, diciendo "qué" es, no es importante. En cambio, le ofrece sus servicios. Alyx solicita que G-Man retire el Combine de la Tierra, pero enfatiza que esta orden contradeciría los intereses de sus "empleadores". Él ofrece un servicio alternativo, sometiéndola a un evento futuro y dándole el poder de matar al Consejero que asesinaría a su padre. Alyx lo hace y salva la vida de Eli, donde el G-Man señala que ella ha demostrado ser una digna sucesora de Freeman, con quien afirma haberse sentido insatisfecho debido a la incapacidad o negativa de Freeman de cumplir sus órdenes. Alyx le pide que la envíe a casa, pero el G-Man simplemente responde que no entiende la situación antes de obligarla a entrar en estasis.
Habilidades
El G-Man parece tener muchas habilidades inhumanas. Parece tener el poder de aparecer en cualquier lugar que elija, incluso moverse hacia y desde otras dimensiones por capricho. También es capaz de detener o ralentizar el tiempo en varios puntos. En Half-Life , el G-Man aparecerá repetidamente en lugares de los que no debería poder salir desapercibido o en absoluto, pero ha desaparecido cuando el jugador puede llegar a estas áreas. Al final de Half-Life 2 , en la cima de la Ciudadela, detiene el tiempo por completo durante una gran explosión que habría matado a Gordon y Alyx.
El G-Man parece ser capaz de llevar a la gente a "vacíos" parecidos a un " universo paralelo " y ponerlos en estasis; este vacío también se conoce como su "plano". En la mayoría de los juegos con G-Man, hay varias secuencias en las que habla de cerca con el jugador, y se pueden ver varias áreas en el fondo, incluidas áreas de Black Mesa o incluso áreas que el jugador visitará más adelante en el juego. . En estas secuencias, el G-Man habla con el jugador (el personaje del jugador nunca responde o reacciona de ninguna manera, excepto en Half-Life: Alyx ) y se le puede ver aparecer rápidamente en diferentes partes de la pantalla, en secuencias de ensueño. . En Half-Life 2: Episodio uno , se puede ver a Vortigaunts entrando en el avión de 'G-Man', lo retienen mientras cantan continuamente 'Churr galing chur alla gung', que se acompaña de la creación de múltiples estructuras en forma de portal. Este es uno de los primeros casos en que se ve al 'G-Man' obstaculizado en su propia dimensión. [10]
El G-Man parece poseer una forma de tecnopatía , pudiendo mostrar su propia imagen en televisores desconectados y "Breen-casts". También se le ve operando una amplia gama de maquinaria, desde teléfonos celulares y puertas de acero selladas hasta ojivas nucleares y teletransportadores . Además, parece tener la capacidad de plantar sugerencias u órdenes subconscientes en otros a través de medios psíquicos o hipnóticos , como lo demuestra en Alyx Vance en Half-Life 2: Episodio Dos al ordenarle que le transmita una frase a su padre Eli Vance, lo que hace sin tener conciencia aparente de lo que estaba haciendo.
También insinúa tener poderes adicionales invisibles en Half-Life 2: Episode Two y Half-Life: Alyx . El G-Man lamenta no poder hacer más que vigilar a Gordon Freeman , alegando que sus empleadores le han impuesto "restricciones". [11]
Recepción
GameDaily enumeró a G-Man como el número 5 de los 25 mejores cerebros de videojuegos malvados de todos los tiempos en 2008. [12] El G-Man es famoso en la comunidad de Garry's Mod por sus numerosas poses humorísticas, expresiones faciales exageradas y / o como una broma corriente en muchos videos, transmitida por la comunidad de YTMND . [13] La revista oficial de PlayStation lo colocó como el cuarto "fenómeno más grande" en los juegos de PlayStation . [14] TheGamer también incluyó y reclamó a G-Man como el mejor personaje meme de todos los tiempos. [15]
Referencias
- ^ Gerblick, Jordan (28 de marzo de 2020). "El actor de voz de Half-Life Mike Shapiro se burla de" explosión del pasado "juego en desarrollo" . GamesRadar + . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
- ^ "Half Life 2: Episodio uno - La historia hasta ahora" . Válvula. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2008 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
- ^ "ValveSoftware / source-sdk-2013" . Fuente de GitHub-sdk-2013 . Software de válvulas.
- ^ "Dominio inexistente" .
- ^ "Biografía y créditos de videojuegos de Frank Sheldon" . MobyGames.
- ^ "Half-Life 2: página de la historia del episodio uno" . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2007.
- ^ a b Válvula; Hodgson, David SJ (2004), pág. 137. Half-Life 2: Elevando el listón . Random House, Inc. ISBN 0-7615-4364-3
- ^ Negrita, Jonathan (31 de diciembre de 2019). "El G-Man habla por primera vez en 12 años" .
- ^ Half-Life 2
- ^ "Half-Life 2 episodio uno - secuencia de apertura HD (1080p)" . GamingReviews . 5 de diciembre de 2010. Imágenes del juego.
- ^ Robertson, Adi (27 de marzo de 2020). "Half-Life: Alyx nos da una gran pista sobre el futuro de Gordon Freeman" . The Verge .
- ^ Robert Workman. "Top 25 mentes maestras malvadas de todos los tiempos" . GameDaily . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008.
- ^ "G-Man" . YouTube.
- ^ Kelly, Andy (22 de junio de 2012). "Los mayores monstruos de PlayStation" . Revista oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2014 . Consultado el 28 de julio de 2013 .
- ^ "Half-Life 3: 10 memes hilarantes sobre la secuela tan esperada que los verdaderos fanáticos amarán" . TheGamer . 2 de abril de 2020.
enlaces externos
- "The Story So Far" - del sitio web oficial del Episodio Uno de Valve .
- The G-Man en Combine OverWiki, una wiki externa