Gorky 17 (lanzado como Odium en Norteamérica) es un juego de rol táctico de tácticas por turnos desarrollado por el estudio polaco Metropolis Software y publicado por Monolith Productions para Microsoft Windows en 1999. El juego fue más tarde portado a Linux por Hyperion Entertainment y publicado por Linux Game Publishing en 2006. Laversión AmigaOS 4 fue lanzada en 2015.
Gorky 17 | |
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Desarrollador (es) | Metropolis Software Hyperion Entertainment (Linux y Amiga) |
Editorial (es) | Monolith Productions , TopWare Interactive (Windows) Publicación de juegos de Linux (Linux) epic Interactive (Macintosh) |
Plataforma (s) | AmigaOS 4 , Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Ventanas Macintosh 2002 Linux 2006 |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego presenta dos modos: en el modo de 'exploración' en tiempo real, el jugador controla los personajes del juego usando un mouse de una manera de apuntar y hacer clic para navegar a los personajes del jugador a través de la ciudad, así como interactuar con varios objetos en el juego. mundo. El combate tiene lugar en encuentros preestablecidos ubicados en áreas específicas de cada mapa de nivel. En el modo de combate, la pantalla se divide en cuadrados con jugadores y personajes controlados por computadora que se turnan para tratar de eliminar al oponente. En un turno, cada personaje del juego puede moverse un cierto número de casillas y usar un arma una vez, o decidir ponerse a cubierto en su lugar. Las armas tienen diferentes efectos tácticos, por ejemplo, la pistola solo se puede disparar ortogonalmente, mientras que el rifle se puede disparar ortogonal y diagonalmente. El juego termina si muere algún personaje controlado por un jugador.
Gráfico
El jugador comanda un pequeño grupo de agentes de la OTAN que deben revelar el misterio detrás de la repentina aparición de criaturas híbridas en una antigua base militar soviética en una pequeña ciudad polaca cerca de Lubin . El área está rodeada por tropas de la OTAN y medios de comunicación de todo el mundo, y el primer grupo enviado a la ciudad desaparece sin dejar rastro. El héroe principal de la historia es el soldado canadiense Cole Sullivan, de 40 años, miembro del equipo de comando con amplios conocimientos científicos. La tarea de su equipo es explicar la presencia de los híbridos y encontrar a los miembros desaparecidos del Grupo Uno.
Desarrollo y lanzamiento
El trabajo en el juego comenzó al menos en 1997, momento en el que solo se conocía por el título provisional "Ciudad encantada" (que Adrian Chmielarz de Metropolis Software aclaró que no tiene casi nada que ver con el juego y que "de alguna manera se atascó"). . [1] El juego fue renderizado completamente usando Real3D . [1]
Los desarrolladores debatieron si el combate en el juego debería ser en tiempo real, por turnos o una combinación de ambos . [1]
Hyperion Entertainment también anunció una versión AmigaOS 4 [2] del juego, pero no se supo nada del puerto desde entonces. En la cena del 30 aniversario de Amiga en 2015, la versión de AmigaOS finalmente se demostró en un estado casi terminado con un lanzamiento estimado para la Navidad de 2015. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 71% [4] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [5] |
Centro de juegos CNET | 8/10 [6] |
CGSP | [7] |
CGW | [8] |
Eurogamer | 8/10 [9] |
GameRevolution | A− [10] |
GameSpot | 5,9 / 10 [11] |
Zona de juegos | 7.3 / 10 [12] |
IGN | 7/10 [13] |
Próxima generación | [14] |
Acelerador de PC | 6/10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 34% [16] |
La versión para PC recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4]
IGN calificó el juego como "decente", destacando la mezcla de géneros de estrategia por turnos, aventuras y juegos de rol. Gráficamente, "los entornos en sí están muy bien dibujados, las animaciones de los personajes son muy fluidas y, en última instancia, la atmósfera presentada es bastante cautivadora". Las críticas incluyeron la falta de una mecánica de línea de visión y algunas fallas en la interfaz. [13] Eric Bratcher de NextGen lo llamó "Un título innovador que se mantuvo del estado de cuatro estrellas solo por la mecánica a veces difícil de manejar y algunos problemas mínimos de equilibrio". [14]
Secuelas
Gorky Zero: Beyond Honor es un juego de acción sigiloso isométrico en tercera persona. La historia sirve como precuela de Gorky 17 . El juego fue publicado en Norteamérica y el Reino Unido por JoWooD Entertainment .
Gorky Zero 2: Aurora Watching es un juego de acción sigiloso en tercera persona y una secuela de Gorky Zero . El juego fue publicado en Norteamérica por Dreamcatcher Interactive como Soldier Elite , y en Europa por Enlight Software como Aurora Watching . La traducción al inglés ignora todos los vínculos con lostítulosanteriores de Gorky , por ejemplo, cambiar el nombre del protagonista de Cole Sullivan a White Fox. La historia en inglés se refiere al protagonista que se infiltra en una base rusa secreta donde los científicos están desarrollando soldados humanos mejorados llamados "Crazy Ivans".
Referencias
- ^ a b c "NG Alphas: Metrópolis" . Próxima Generación . No. 35. Noviembre de 1997. págs. 86–89 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ "Hyperion y Metropolis anuncian la versión AmigaOS 4 de Gorky 17" . Hyperion Entertainment . 25 de diciembre de 2003 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ "Gorky 17 - ¡Finalmente muy pronto!" . Los Amigans . 2 de agosto de 2015 . Consultado el 12 de agosto de 2015 .
- ^ a b "Odium para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Simpson, Chris. "Odium - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Walker, Mark H. (4 de enero de 2000). "Odium" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Mouneimne, Neil (16 de diciembre de 1999). "Odium" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de julio de 2003 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Liberatore, Raphael (marzo de 2000). "Odious ( revisión de Odium )" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 188. Ziff Davis . pag. 138 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Adiós, John "Gestalt" (2 de marzo de 2000). "Odium" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 7 de enero de 2001 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Colin (diciembre de 1999). "Revisión de Odium" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Wolpaw, Erik (14 de diciembre de 1999). "Revisión de Odium [fecha mal etiquetada como" 2 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Lafferty, Michael (12 de diciembre de 1999). "Revisión de Odium" . GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ a b Rouse, Rich (7 de diciembre de 1999). "Odium" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ a b Bratcher, Eric (febrero de 2000). "Odium" . NextGen . No. 62. Imagine Media. pag. 104 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ Brenesal, Barry (marzo de 2000). "Odium" . Acelerador de PC . No. 19. Imagine Media. pag. 90 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ McDonald, T. Liam (abril de 2000). "Odium" . Jugador de PC . Vol. 7 no. 4. Imagine Media. pag. 108 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Gorky 17 en MobyGames