Adrian Chmielarz (nacido en 1971 en Lubin [1] ) es un diseñador , programador , director creativo , productor y escritor polaco de videojuegos que se especializa en juegos de aventuras y disparos en primera persona . Chmielarz cofundó y dirigió Metropolis Software , People Can Fly y The Astronauts . Es una de las figuras de videojuegos polacas más famosas, así como una de las figuras más divisivas de la industria. [2]
Vida y carrera
Negocio de piratería y desarrollo de juegos para aficionados
Nacido en Lublin el 9 de abril de 1971, [3] Adrian Chmielarz pasó al desarrollo de juegos de una manera indirecta. En 1985, a la edad de 15 años, Chmielarz asistió a la primera convención de ciencia ficción de Polcon en Błażejewko , donde descubrió por primera vez una afinidad por las computadoras. Pronto pasó por una fase de fan de Star Wars que lo vio interactuar con una computadora por primera vez. A fines de la década de 1980, se había fascinado con los juegos de computadora como Knight Lore y Bugsy al leer sobre ellos en Przegląd Techniczny . [4] Comenzó a ahorrar para un ZX Spectrum a pesar de que nunca antes había usado uno. Su primera experiencia con juegos lo vería escribiendo cada línea de código de revistas de juegos en la computadora de su amigo, aunque cada vez que apagaba la computadora, los juegos se borraban porque no había forma de guardarlos. [5] Chmielarz fue empujado por el deseo de comprar una computadora con su propio dinero, sabiendo que sus padres se habían visto obligados a ingresar al mercado negro para "poner comida en la mesa". [5]
En 1987, Chmielarz ganó sostenibilidad financiera viajando 40 millas cada día para vender películas extranjeras piratas en cintas VHS, copiadas de un amigo en un bazar en Wrocław (este tipo de infracción de derechos de autor no era ilegal en Polonia hasta 1994). [5] El mercado de Wrocław donde se vendían estos productos a menudo tenía acceso a títulos más nuevos antes. [1] Observó que, si bien un inglés podía comprar un juego el día de su lanzamiento, el polaco promedio a menudo tendría que esperar hasta cinco semanas y volverse impaciente durante ese tiempo, lo que conducía a esta solución natural. [4] Según Chmielarz, "mucha gente compraría juegos, si tan solo fuera posible". [4] En un momento dado, Chmielarz estableció un acuerdo de distribución con los futuros fundadores de lo que se convertiría en la empresa de distribución polaca CD Projekt , mediante el cual soltaban cintas de casete llenas de juegos pirateados en una estación de tren local. [5] Después de recogerlos, para obtener una ventaja sobre sus competidores en el bazar, agregaría subrutinas para alterar el juego (como cambiar el número de vidas o agregar invulnerabilidad); él mismo también rompería los juegos y luego aplicaría sus propias medidas de protección contra la piratería para evitar que otros piratas lo copiaran y vendieran. Con el tiempo, su negocio de contrabando se expandió hasta convertirse en una empresa física que vendía diferentes tipos de medios, incluidas películas y juegos, al mismo tiempo que fabricaba computadoras para alimentar la industria comercial local. [5] [1] Sin embargo, las grandes empresas empezaron a entrar en Polonia y el mercado se llenó de gente. [6] Aunque tenía una empresa de ingeniería informática, los tiempos se estaban volviendo más difíciles y solo los gigantes con mucho dinero podían sobrevivir en el mercado. [7] Chmielarz decidió dejar su rentable negocio y estudiar en la Universidad Tecnológica de Wrocław . Sin embargo, se aburrió y se fue sin terminar su carrera; luego se arrepentiría de haber perdido el tiempo en la universidad.
Para 1990, Chmielarz tenía sus propias computadoras y su obsesión lo llevó a jugar y hacer juegos todo el tiempo libre. [5] [4] Envió los resultados de sus experimentos con la creación de videojuegos a las redacciones de las revistas Komputer [1] y Bajtek , obteniendo como resultado una suscripción a esta última. [4] Uno de estos primeros títulos fue un juego erótico Erotic Fun que se vendió bien sin ningún beneficio a largo plazo; Más tarde consideró que esta era una buena lección empresarial sobre cómo aprovechar una oportunidad en el mercado de los juegos. [1] Algunos de sus otros primeros juegos incluyeron juegos de aventuras de texto Kosmolot Podróżnik y Sekretny Dziennik Adriana Mole , que escribió en Timex Computer 2048 . [4]
Desarrollo de juegos profesionales
En 1992, Adrian Chmielarz y Grzegorz Miechowski cofundaron la empresa de desarrollo y publicación de videojuegos Metropolis Software . El grupo se dio cuenta de que podían llenar un vacío en el mercado polaco de software sin explotar, en el que cientos de miles de personas tenían computadoras pero no podían sumergirse por completo en los juegos de aventuras porque no entendían inglés. [4] A Chmielarz no le preocupaba que el mercado de juegos polaco fuera un nicho pequeño, ya que sabía que el desarrollador xLand ya había establecido el camino. Además, había evaluado que, si bien el mercado local no estaba activo actualmente, era potencialmente grande, y señaló el número de personas que asistían a las convenciones. [4] Este proyecto evolucionó hasta convertirse en el primer videojuego lanzado comercialmente de Chmielarz, la aventura de apuntar y hacer clic en 1993, Tajemnica Statuetki . [5] Algunos de los próximos proyectos de Chmielarz, como otro juego de aventuras de apuntar y hacer clic, Teenagent (1995), el tirador de desplazamiento Katharsis (1997) y el juego de rol táctico Gorky 17 (1999, conocido como Odium en Norteamérica) también se han publicado fuera de Polonia. Debido a un conflicto interno, Chmielarz abandonó Metrópolis en 1999.
Fundando el estudio de desarrollo de videojuegos People Can Fly en 2002, pasó a crear el exitoso juego de disparos en primera persona Painkiller (2004) y sus secuelas Painkiller: Battle Out of Hell (2004), Painkiller: Hell Wars (2006), y Painkiller: Hell & Damnation (2012). Una asociación con Epic Games y el trabajo en la serie Gears of War de juegos de disparos en tercera persona, en la que personalmente pasó de ser un diseñador de niveles multijugador para los dos primeros juegos a ser el director creativo original de Gears of War: Judgment (2013). , llevó a Epic a adquirir People Can Fly en 2007 y a la creación de su próximo juego de disparos en primera persona, Bulletstorm (2011).
Después de dejar People Can Fly (para entonces propiedad de Epic) en 2012, Chmielarz formó el estudio de videojuegos independiente The Astronauts , que desarrolló y publicó su juego debut, la aventura en primera persona The Vanishing of Ethan Carter en 2014. Su próximo juego y un regreso al género de disparos en primera persona, Witchfire , se lanzará "cuando termine ". [8]
Chmielarz también ha escrito artículos de comentarios para revistas de videojuegos polacas, incluidas sus columnas mensuales "Gawędy bez fai" y "Gawędy po fai" en Secret Service y NEO + . En inglés, ha escrito blogs en Gamasutra [9] y Medium . [10]
Referencias
- ^ a b c d e Marcin, Kosman. Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych . págs. 89–93. Archivado desde el original el 7 de enero de 2018.
- ^ "Conoce a Adrian Chmielarz, el diseñador y crítico más divisivo de videojuegos" . Vice . 2016-04-19 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
- ^ Chmielarz, Adrian (10 de mayo de 2019). "9 de abril de 1971" . @adrianchm . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
- ^ a b c d e f g h Mały Gigant - Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) i Grzegorzem Miechowskim (QM) (en polaco). Servicio Secreto. Agosto de 1993. págs. 20–1.
- ^ a b c d e f g Hall, Charlie (16 de julio de 2014). "Los astronautas: un equipo polaco se hace pequeño para pensar en grande" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
- ^ "Adrian Chmielarz - człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać" . forsal.pl . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
- ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Poligamia" . polygamia.pl (en polaco). Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 7 de enero de 2018 .
- ^ "Estará hecho cuando esté hecho" . Los astronautas . 2019-04-10 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
- ^ "Blog de Adrian Chmielarz" . www.gamasutra.com . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
- ^ "Adrian Chmielarz" . Medio . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Adrian Chmielarz en Twitter
- Adrian Chmielarz en MobyGames