La Gran Guerra en el mar serie de juegos de guerra de mesa publicado por la avalancha de prensa cuenta operativa y táctica -level naval de combate en el período de los primeros barcos de guerra y acorazados (varios títulos cubren 1898-1930). Cada juego de la serie viene con un libro de reglas común y un mapa táctico , así como un mapa operativo, contadores y escenarios específicos del juego .
Ha habido nueve juegos en la serie hasta la fecha, y fue la base de la serie derivada de Avalanche, la Segunda Guerra Mundial en el Mar , así como una nueva serie propuesta que trata sobre acorazados . Ha demostrado ser muy popular, siendo el tercer juego el sexto título más vendido de Avalanche. [1] Además, dos de los títulos han recibido premios Origins . [2] [3]
Descripción general
El enfoque de los juegos de la serie Great War at Sea presenta dos niveles de juego: el juego "operativo", donde las flotas se mueven y llevan a cabo misiones en un mapa del área donde se desarrolla el juego (este mapa usa "cuadrados escalonados", técnicamente un hex cuadrícula, presumiblemente para ahorrar espacio, ya que los cuadrados son exactamente del mismo tamaño que las fichas de la flota, y solo unas pocas fichas están en el tablero a la vez); y el juego "táctico", donde los barcos individuales maniobran y disparan sobre un mapa táctico genérico de mar abierto.
Los turnos en el segmento estratégico son de aproximadamente 3 horas, y las flotas reciben misiones cuando parten. Con muchas misiones, la ruta completa y las acciones deben trazarse previamente al principio, con algunas asignaciones más flexibles (generalmente asaltos o búsquedas) que solo requieren dos turnos de planificación. Cada fuerza está representada en el mapa con un solo contador, por lo que el enemigo no conoce la composición. Las fuerzas de incursión no se colocan en el mapa hasta que hacen algo (como atacar el transporte marítimo) o se encuentran al buscar fuerzas enemigas. Por lo tanto, gran parte del juego se pasa con fuerzas que realizan misiones predeterminadas, mientras que las fuerzas de reacción intentan encontrarlas y obligarlas a luchar o abortar su misión.
Una vez que dos fuerzas hacen encontrarse unos a otros, se resuelve el combate por medio de un sistema táctico luz. Cada barco más grande que un destructor tiene su propio contador, mientras que los destructores y los barcos más pequeños tienen contadores que pueden representar de uno a tres barcos.
Hay una cierta cantidad de mantenimiento de registros en el sistema, y los impactos del combate se registran contra los factores de artillería, casco o velocidad. También se realiza un seguimiento del combustible, con disposiciones para repostar tanto en el puerto como en el mar. Para el combate, los barcos se clasifican principalmente por tener factores de artillería primarios, secundarios y terciarios, que tienen diferentes rangos y capacidad para penetrar el blindaje para hacer daño.
Recepción
Great War at Sea: US Navy Plan Orange ganó los premios Origins al "Mejor juego de mesa histórico" de 1998. [2]
En 2000, Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese Naval War ganó los premios Origins al mejor juego de mesa histórico de 1999 . [3]
Referencias
- ^ "Valhalla de juegos" . Prensa de avalancha.
- ^ a b "Ganadores del premio Origins (1998)" . Academy of Adventure Gaming, Arts & Designs. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007.
- ^ a b "Ganadores del premio Origins (1999)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
enlaces externos
- Página de la Gran Guerra en el Mar de Avalanche Press
- Serie Great War at Sea en BoardGameGeek