Falcongris es un reglamento complementario escrito por Gary Gygax y Robert J. Kuntz para la edición original del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . Se le ha llamado "el primer y más importante suplemento" de lasreglasoriginales de D&D . Al agregar un sistema de combate, cortó todos los vínculos con Chainmail , lo que convirtió a D&D en un sistema de juego verdaderamente independiente. Aunque el nombre del libro fue tomado de la campaña doméstica supervisada por Gygax y Kuntz basada en el Castillo Greyhawk imaginado de Gygaxy las tierras que lo rodean, Greyhawkno dio ningún detalle del castillo o el mundo de la campaña; en cambio, explicó las reglas que Gygax y Kuntz usaron en su campaña local, e introdujo una serie de clases de personajes, hechizos, conceptos y monstruos usados en todas las ediciones posteriores de D&D .
Autores | Gary Gygax Robert J. Kuntz |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR, Inc. |
Fecha de publicación | 1975 |
Paginas | 68 |
Contenido
Las reglas originales de Dungeons & Dragons fueron publicadas por TSR en 1974, pero tenían un alcance limitado: las clases de personajes y monstruos enumerados eran pequeños en número; y para las reglas de combate, los jugadores necesitaban tener una copia de Chainmail , un libro de reglas para juegos de guerra en miniaturas publicado por Guidon Games en 1971. Durante los dos años siguientes, TSR reforzó las reglas originales con cinco libros complementarios. Greyhawk fue el primero de estos suplementos, que lleva el nombre de la campaña en casa de Gary Gygax.
La publicación de 2004 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons sugirió que los detalles de la campaña Greyhawk de Gygax se publicaran en este folleto. [1] Sin embargo, Gygax no tenía planes en 1975 de publicar detalles del mundo de Greyhawk, ya que creía que los nuevos jugadores de Dungeons & Dragons preferirían crear sus propios mundos que usar los de otra persona. [2] Además, no quería publicar todo el material que había creado para sus jugadores; pensó que sería poco probable que recuperara una inversión justa por las miles de horas que había dedicado a ello, y dado que sus secretos serían revelados a sus jugadores, se vería obligado a recrear un nuevo mundo para ellos después. [3] De hecho, las únicas dos referencias a la campaña de Greyhawk fueron una ilustración de una gran cabeza de piedra en el pasillo de una mazmorra titulada The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk y la mención de una fuente en el segundo nivel de las mazmorras que continuamente emitía un sin fin de serpientes.
Greyhawk, en cambio, se centró en las nuevas reglas del juego que habían sido desarrolladas por Gygax y Kuntz durante largas horas de juego en casa. El suplemento de 68 páginas también introdujo nuevas clases de personajes ( ladrón y paladín ), [4] [5] así como nuevas reglas de combate, hechizos , monstruos y tesoros. [4] Greyhawk incluyó nuevas reglas sobre el daño de armas que varían según el arma. El suplemento agregó nuevos tesoros y objetos mágicos, y nuevos hechizos , incluidos hechizos de nivel 7, 8 y 9. El suplemento también incluía una sección sobre monstruos, que presentaba a los hombres lagarto , los espectadores , las bestias desplazadoras , los perros parpadeantes, los rastreadores de carroña y muchos otros. [4]
Historial de publicaciones
Greyhawk ya estaba en proceso en el momento de la muerte del cofundador de TSR, Don Kaye , en enero de 1975, y se publicó a principios de marzo. [6] : 7 [7] : 502 Fue designado Suplemento I y recibió una designación de producto de TSR 2003. [8] Muchas de las nuevas reglas presentadas en el suplemento se convirtieron finalmente en partes estándar del juego AD&D . Un segundo suplemento, Blackmoor , siguió ese mismo año.
Las ilustraciones para el suplemento fueron provistas por Greg Bell, [9] : 39 quien previamente había conocido a Gygax mientras jugaba wargames, y ya había proporcionado algunas ilustraciones para la caja original de Dungeons & Dragons . Gygax a menudo se contactaba con Bell en el último minuto para obtener obras de arte; como resultado, Bell a veces respondió copiando figuras de las páginas de los cómics. Su ilustración de un guerrero con espada en la portada del suplemento Greyhawk es una copia de "Dax the Damned" de Esteban Maroto de un número de 1974 de Eerie . [9]
Los jueces de Guild 's Sheets Ready Ref (1977) recogidos juntos 20 páginas de gráficos de la original D & D caja, Chainmail , y Greyhawk . [6] : 66 El material de Greyhawk , junto con el original D & D y los Blackmoor y Eldritch Wizardry suplementos, se revisó por J. Eric Holmes ' Dungeons & Dragons Juego básico (1977). [6] : 10
En 2013, el suplemento Greyhawk se reprodujo como una reimpresión premium de las reglas originales de D&D de "White Box". Cada folleto presenta una nueva portada, pero por lo demás es una reproducción fiel del original. [10]
Recepción
Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llama a Greyhawk "El primer y más importante suplemento de Original D&D ". [4]
Shannon Appelcline, en su libro de 2011 Designers & Dragons , considera a Greyhawk una "innovación" porque en ese momento "los suplementos eran en gran parte desconocidos en la industria de los juegos de guerra. Aunque los juegos se revisaban y reimprimían con frecuencia, expandir continuamente un juego era algo nuevo". [6] : 7
Ver también
- Configuración del juego de fantasía de World of Greyhawk
Referencias
- ↑ 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons . Renton, Washington: Wizards of the Coast. 2004. p. 55. ISBN 0-7869-3498-0.
- ↑ Gygax: "Cuando comencé a crear material de aventuras, asumí que los DJs que utilizaban el trabajo preferirían la sustancia sin la apariencia de una ventana, ya que este último es propiamente el reino del DJ para adaptarse al mundo de la campaña y al grupo de jugadores". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte XII, página 40)" . ES Mundo . 2007-03-28. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ Gygax: "Como estaba ejecutando un juego con una gran cantidad de jugadores involucrados, realmente no quería proporcionarles todo el mundo en bandeja". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte IV, página 11)" . ES Mundo . 2003-11-05. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 143. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Suplementos originales de D&D" . El Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
- ^ a b c d Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Peterson, Jon (2012). Jugando en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde ajedrez hasta juegos de rol . San Diego, CA: Unreason Press. ISBN 978-0615642048.
- ^ "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ a b Witwer, Michael; Newman, Kyle; Witwer, Sam (2018). Dungeons & Dragons Arte y arcanos: una historia visual . Prensa de diez velocidades. ISBN 9780399580949.
- ^ "Original RPG de Dragones y Mazmorras" . Magos de la costa . Consultado el 24 de junio de 2013 .
enlaces externos
- http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10468.phtml