Donald R. Kaye (27 junio 1938 a 31 enero 1975) fue el co-fundador de Tactical Studies Rules (TSR) , la compañía de juegos publicación más conocida por sus Dungeons & Dragons ( D & D ) juego de rol . Él y el cofundador de TSR, Gary Gygax, habían sido amigos desde la infancia, [3] compartiendo un interés en los juegos de guerra en miniatura . En 1972, Kaye creó a Murlynd , uno de los primeros personajes de D&D , y lo probó en el juego [3] en la campaña Castle Greyhawk de Gygax . Kaye y Gygax estaban convencidos de que D&Dy juegos similares fueron una excelente oportunidad de negocio, y juntos fundaron Tactical Studies Rules en 1973. [4] Sin embargo, solo dos años después, justo cuando las ventas de D&D comenzaron a aumentar, Kaye murió inesperadamente de un ataque cardíaco a los 36 años. [ 4]
Don Kaye | |
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Nació | [1] | 27 de junio de 1938
Fallecido | 31 de enero de 1975 | (36 años)
Ocupación | editor de juegos [2] |
Nacionalidad | Estados Unidos |
Género | juegos de rol |
Vida temprana y juegos tempranos
Don Kaye nació el 27 de junio de 1938. [5] Creció en Lake Geneva, Wisconsin , donde a los 8 años se hizo amigo de Gygax, quien se había mudado allí desde Chicago, Illinois . [2] Los dos niños también jugaban a menudo con la marimacho Mary Jo Powell, pero perdieron el contacto con ella cuando se mudó. [6] : 22 A los 15 años, Kaye y Gygax comenzaron a jugar juegos de guerra en miniatura , [7] diseñando sus propias reglas de miniaturas para su gran colección de soldados de juguete de 54 mm y 70 mm, usando " petardos de bizcocho " para simular explosiones. [2] [4]
Cuando tenían 19 años, Mary Jo Powell, ahora una mujer joven, regresó al lago de Ginebra y los dos amigos se enamoraron de ella. Aunque ambos la cortejaron, fue Gygax quien finalmente convenció a Mary Jo de que se casara con él. Esto provocó una ruptura en su amistad y Kaye se negó a asistir a la boda de Gygax. [6] : 47 Finalmente se reconciliaron después de la boda. [ cita requerida ]
En 1965, Kaye, Gygax, Mike Reese y Leon Tucker crearon una sociedad de miniaturas militares, Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA). [4] Su primer cuartel general estaba en el sótano de Gygax, [7] y luego se reunieron en el garaje de Kaye. [8]
Formación de TSR
En el otoño de 1972, Dave Arneson , un jugador de guerra de la cercana Minneapolis-St. Paul , mostró un nuevo tipo de juego de rol a la LGTSA. Gygax luego creó un juego similar ambientado en el imaginario Castle Greyhawk e invitó a sus hijos, Ernie y Elise, "a crear personajes y aventuras". [9] La noche siguiente, Kaye se unió al juego junto con los amigos de Gygax, Rob Kuntz y Terry Kuntz . [3] [2] Kaye creó el personaje Murlynd , Rob Kuntz creó a Robilar y Terry Kuntz creó a Terik. [10] Kaye observó con interés cómo un grupo muy entusiasta jugaba el prototipo del juego Dungeons & Dragons en Gen Con VI (1973), y sugirió a Gygax que formaran una empresa para publicar el juego ellos mismos. [11]
Sintiendo la popularidad potencial del juego, en octubre de 1973 los dos hombres invirtieron cada uno US $ 1,000 en la empresa - Kaye tomó prestada su parte de su póliza de seguro de vida - para financiar la puesta en marcha de TSR, [4] que inicialmente se ejecutó fuera del comedor de Kaye. [11] Su inversión de $ 2000 no fue suficiente para imprimir su nuevo juego de rol, por lo que publicaron Cavaliers and Roundheads , un juego de miniaturas basado en la Guerra Civil Inglesa , [12] y planearon usar sus ingresos para imprimir y publicar. D&D . [13] Pero las ventas fueron bajas y todavía no tenían suficiente capital para publicar Dungeons & Dragons . Mientras desarrollaba D&D, Gygax había enviado copias de sus reglas preliminares a otros amigos de los juegos de guerra para que las probaran. Ahora preocupados de que alguien que había probado el nuevo tipo de juego traería un producto similar al mercado primero, [14] los dos aceptaron una oferta en diciembre de 1973 jugando al conocido Brian Blume para invertir $ 2000 en TSR para convertirse en un tercio igual pareja. [14] (Gygax aceptó la oferta de Blume de inmediato. Kaye estaba menos entusiasmado, y después de una semana para considerar la oferta, cuestionó a Blume de cerca antes de acceder). [6] La inversión de Blume finalmente trajo el financiamiento que les permitió publicar D&D . [15]
En enero de 1974, [16] imprimieron mil copias del juego y las ensamblaron a mano en el sótano de la casa de Gygax. [7] El almacenamiento y envío se realizó desde la casa de Kaye. [2] La primera impresión se agotó antes de finales de 1974 y las ventas de una segunda impresión comenzaron a aumentar exponencialmente. [17] A finales de 1974, Kaye ayudó a desarrollar algunas de las reglas para un nuevo juego de género occidental que se llamaría Boot Hill . [18]
Muerte y legado
Aunque solo tenía 36 años a principios de 1975, Kaye necesitaba una cirugía de corazón, un hecho que no reveló a sus socios. [13] Por lo tanto, Gygax y Blume no estaban preparados cuando Kaye sufrió un ataque cardíaco antes de la fecha programada para la cirugía y murió el 31 de enero de 1975. [5] [4]
Kaye no había hecho ninguna disposición específica en su testamento con respecto a su participación de un tercio de la empresa, por lo que su parte de TSR pasó a su esposa, que no estaba interesada en tener ninguna parte de TSR. Gygax declaró "Después de que Don murió [la esposa de Kaye] arrojó todos los materiales de las Reglas de Estudios Tácticos en mi porche. Habría sido imposible manejar un negocio con ella involucrada como socia". [19] Ni Gygax ni Blume tenían el dinero para comprar formalmente la acción propiedad de la esposa de Kaye, pero Blume persuadió a Gygax para que permitiera que su padre, Melvin Blume, la comprara. [20] La compañía se volvió a formar como TSR Hobbies, Inc, con la familia Blume como propietario de una participación mayoritaria. [15] [21] [20]
En 1975, Gygax y Blume publicaron Boot Hill en memoria de Kaye. [2] Gygax destacó al personaje de Kaye, Murlynd, en la edición de marzo de 1983 de la revista Dragon . [22] Gygax rindió más tributo a Kaye cuando usó el nombre de Murlynd para dos hechizos (Ogro de Murlynd, Vacío de Murlynd) y un objeto (Cuchara de Murlynd) en Arcanos desenterrados . [23]
Referencias
- ^ "Índice de defunción de la seguridad social de Estados Unidos", índice, FamilySearch ( https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/V9C6-64X : consultado el 12 de febrero de 2013), Donald Kaye, enero de 1975; citando la Administración del Seguro Social de los Estados Unidos, Death Master File, base de datos (Alexandria, Virginia: Servicio Nacional de Información Técnica, en curso).
- ↑ a b c d e f Lynch, Scott (17 de mayo de 2001). "Entrevista con Gary Gygax, parte 2 de 3" . RPGnet .
- ^ a b c Kushner, David (10 de marzo de 2008). "Dungeon Master: la vida y el legado de Gary Gygax" . Cableado . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012.
- ^ a b c d e f "Perfiles TSR". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (# 103): 56. Noviembre de 1985.
- ^ a b "In Memorium". La revisión estratégica . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (# 2): 1. Verano de 1975.
- ^ a b c Witwer, Michael (2015). Imperio de la imaginación: Gary Gygax y el nacimiento de Dungeons & Dragons . Nueva York: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.
- ^ a b c "Gary Gygax" . The Economist . 13 de marzo de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
- ^ "The Castle & Crusade Society" . El Acaeum . Consultado el 17 de abril de 2012 .- extractos de notas de Paul Stromberg, con Gary Gygax y Rob Kuntz debatiendo la ubicación y organización de las reuniones LGTSA.
- ↑ Gygax: "Fue a fines del otoño de 1972 cuando completé un mapa de algunas ruinas del castillo, anoté los caminos hasta el nivel de la mazmorra (singular) e invité a mi hijo Ernie de 11 años y a mi hija de nueve años. Elise para crear personajes y aventuras. Esto lo hicieron, y alrededor de las 9 de la noche ... tuvieron que volver de ese imaginario derring-do, dejar a un lado las fichas de los personajes y prepararse para irse a la cama. Lo habían pasado de maravilla y quería seguir jugando ". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte IV, página 1)" . ES Mundo. 2003-07-22. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2010 .
- ^ Gygax: "En un par de días, Don Kaye (Murlynd), Rob (Robilar, Otto) y Terry (Terik) Kuntz se unieron a la pandilla". "Gary Gygax: preguntas y respuestas (parte I, página 8)" . ES Mundo. 2006-08-06. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Toth, Ralf. "De D&D a AD&D (1966-1976)" . Tomo de tesoros . Consultado el 17 de abril de 2012 .- "Después de ser rechazados por los principales fabricantes de juegos de la época, Gary Gygax y Don Kaye formaron una sociedad, que operaba en el comedor de Kaye en Lake Geneva. Se llamó Reglas de Estudios Tácticos en honor a su club de juegos de guerra local llamado Lake Geneva Tactical Studies Association. Kaye cubrió los $ 1,000 que necesitaban para publicar Cavaliers and Roundheads , un juego en miniatura de la Guerra Civil Inglesa ".
- ^ a b Stewart Alsop II (1 de febrero de 1982). "TSR Hobbies mezcla realidad y fantasía" .
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- ^ Parker, Laura (7 de marzo de 2008). "Gary Gygax: padre fundador de los juegos de computadora de fantasía y co-creador de Dungeons & Dragons " . The Guardian . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
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- ^ Gygax, Gary. Arcanos desenterrados (TSR, 1985)