Foundation 9 Entertainment


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Foundation 9 Entertainment, Inc. era una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Irvine, California . La compañía se formó en marzo de 2005 mediante la fusión de los desarrolladores de videojuegos Backbone Entertainment y The Collective .

Historia

Foundation 9 Entertainment se fundó el 29 de marzo de 2005 en Los Ángeles , a través de la fusión del desarrollador de videojuegos Backbone Entertainment y The Collective . [2] consejo de administración inicial de la compañía consistía en Jon Goldman ( director ejecutivo ), Andrew Ayre y Douglas Hare (co- presidentes ), Gary Sacerdote y Mark Loughridge (co- presidentes ), Richard Hare ( director creativo ), Jeff Vavasour ( vicepresidente de operaciones canadienses), Steven Sardegna ( director financiero ) y Larry Kelly ( director de operaciones ). [3]Poco después de la fusión, el 12 de abril, Foundation 9 adquirió e integró Pipeworks Software . [4] Posteriormente, Dan Duncalf, presidente y cofundador de la empresa, se unió a la junta directiva de Foundation 9 . [5] En mayo, Foundation 9 adquirió una participación accionaria en Circle of Confusion , una empresa de gestión de Hollywood , para establecer una asociación estratégica . [6]

El 1 de junio de 2006, la firma de inversión Francisco Partners (según lo aconsejado por UBS Securities ) acordó proporcionar US $ 150 millones en fondos a la Fundación 9 durante un período de varios años, con financiamiento adicional que se proporcionará cuando sea necesario. [7] La inversión fue seguida por las adquisiciones de Shiny Entertainment de Atari en octubre de 2006, [8] Amaze Entertainment y estudios relacionados en noviembre de 2006, [9] y Sumo Digital y su subestudio indio en agosto de 2007. [10] Según los términos de la adquisición de Shiny, el estudio se ubicaría y se fusionaría con The Collective.[8] La fusión se anunció formalmente en octubre de 2007, momento en el que ambos estudios se habían trasladado a nuevasoficinas de60.000 pies cuadrados (5.600 m 2 ) en Irvine, California . [11] La amalgama se denominó Double Helix Games en marzo de 2008. [12] En enero de 2008, Foundation 9 promovió a David Mann (anteriormente director de operaciones ), Chris Charla y Jack Brummet a presidente, vicepresidente de desarrollo empresarial y vicepresidente. -presidente de aseguramiento de la calidad , respectivamente, [13] seguido por James North-Hearn, uno de los fundadores de Sumo Digital, que se convirtió en el director ejecutivo de la compañía en marzo. [14]

En julio de 2008, Foundation 9 reinstaló Griptonite Games y Fizz Factor , dos estudios absorbidos por Amaze en 2005, bajo sus marcas originales. [15] Sin embargo, en julio de 2009, Fizz Factor se cerró por completo, mientras que Amaze se fusionó con Griptonite y Double Helix sufrió recortes de personal. [16] FXLabs, con sede en Hyderabad , India, fue adquirido por Foundation 9 en octubre de 2010 y se convirtió en parte de Griptonite con el nombre de Griptonite India. [17] Griptonite fue vendido a Glu Mobile en agosto de 2011, a cambio de 6 millones de acciones de Glu de acciones comunes . [18] Ubicación de Backbone en Vancouverse había cerrado en mayo de 2009, y en octubre de 2012, su estudio ImaginEngine también se cerró, mientras que su ubicación principal en Emeryville, California , despidió a la mayoría de su personal. [19] [20] [21] En febrero de 2014, Double Helix se vendió a Amazon . [22] Más tarde ese año, bajo el asesoramiento de GP Bullhound, Foundation 9 vendió Pipeworks a la editorial italiana Digital Bros y Sumo Digital a su propia administración, la última de las cuales fue respaldada por NorthEdge Capital. [23] [24] [25] En 2015, la junta directiva de Foundation 9 eligió disolver la empresa. [cita requerida ]

Subsidiarias

  • Amaze Entertainment (2007-2009)
  • Backbone Entertainment (2005-2015)
    • Backbone Charlottetown (2006-2007)
    • Backbone Emeryville (2005-2015)
    • Backbone Vancouver (2005-2009)
    • Games2Learn
    • ImaginEngine (2005-2012)
  • El colectivo (2005-2007)
  • Juegos de Double Helix (2007-2014)
  • Factor de efervescencia (2008-2009)
  • Juegos de Griptonite (2008-2011)
    • Griptonita India (2010-2011)
  • Software de tuberías (2005-2014)
  • Shiny Entertainment (2006-2007)
  • Sumo Digital (2007-2014)
    • Sumo India (2007-2014)

Referencias

  1. ^ Martin, Matt (12 de abril de 2007). "Bases sólidas" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 15 de abril de 2019 .
  2. ^ Feldman, Curt (29 de marzo de 2005). "El Colectivo, Columna vertebral cimentada 9" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de abril de 2014 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  3. ^ Jenkins, David (29 de marzo de 2005). "Backbone Entertainment, el colectivo para fusionar" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  4. ^ Maragos, Nich (12 de abril de 2005). "Foundation 9 adquiere el software Pipeworks" . Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de junio de 2020 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  5. ^ Personal de Gamespot (12 de abril de 2005). "Tuberías colocadas en la Fundación 9" . GameSpot .
  6. ^ Gibson, Ellie (27 de mayo de 2005). "Foundation 9 se une a los especialistas en gestión de Hollywood" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  7. ^ Carless, Simon (1 de junio de 2006). "Fundación 9 obtiene una inversión de financiación 'significativa'" . Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  8. ↑ a b Dobson, Jason (2 de octubre de 2006). "Fundación 9 adquiere brillo de Atari" . Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  9. ^ Personal de Gamespot (14 de noviembre de 2006). "Fundación 9 Asombrado" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  10. ^ Elliott, Phil (17 de agosto de 2007). "La Fundación 9 compra Sumo" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  11. ^ Hatfield, Daemon (9 de octubre de 2007). "Shiny, Collective Fusionada en Mega Studio" . IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  12. ^ Androvich, Mark (27 de marzo de 2008). "Double Helix es el nuevo estudio de Foundation 9" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  13. ^ Martin, Matt (16 de enero de 2008). "Fundación 9 promueve a tres ejecutivos" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  14. ^ Androvich, Mark (17 de marzo de 2008). "North-Hearn nombrado CEO de Foundation 9" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  15. ^ Caoili, Eric (21 de julio de 2008). "F9E restablece Griptonite, marcas de Fizz Factor" . Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  16. ^ Injerto, Kris (29 de julio de 2009). "Fundación 9 confirma recortes de personal, fusiona estudios" . Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  17. ^ Spencer, Tiffany (21 de marzo de 2011). "Griptonite India (anteriormente FXLabs) anuncia planes de expansión en Hyderabad" . Presione Trust of India . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  18. ^ Cifaldi, Frank (2 de agosto de 2011). "Glu Mobile recoge griptonita, Blammo después de reducir las pérdidas" . Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  19. ^ Lavanda, Terry (18 de noviembre de 2009). "¿Se acabó el juego para la industria de los videojuegos de Vancouver? Todavía no" . Observador de Vancouver . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  20. ^ Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). "El estudio de juegos ImaginEngine cierra (exclusivo)" . VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  21. ^ Rose, Mike (9 de octubre de 2012). "Despidos en el estudio de juegos digitales Backbone Entertainment" . Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  22. ^ Farokhmanesh, Megan (5 de febrero de 2014). "Double Helix Games adquirido por Amazon (actualización)" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de abril de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  23. ^ Buri McDonald, Sherri (21 de febrero de 2016). "Progreso de las tuberías" . The Register-Guard . Archivado desde el original el 15 de abril de 2019 . Consultado el 15 de abril de 2019 .
  24. ^ Rose, Mike (11 de noviembre de 2014). Sumo Digital se ha separado de su empresa matriz ” . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de abril de 2019 .
  25. ^ "GP Bullhound informa a Foundation 9 Entertainment sobre la venta de Sumo Digital y Pipeworks" . Bullhound GP . 18 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
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