Guardian War es un juego de rol de consola o juego de rol táctico lanzado para laconsola 3DO . Es notable por su uso de animación 3-D, que era poco común para los juegos de rol de consola en ese momento. También es conocido como Powers Kingdom (パ ワ ー ズ キ ン グ ダ ム, Pawazu Kingudamu ) [3] en Japón y Europa, y es uno de los pocos juegos de 3DO que está protegido por regiones. [4] Esto solo se aplica al juego PAL y la consola. Ambas versiones de NTSC se pueden reproducir en consolas de EE. UU. Y JP.
Guardian War | |
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Desarrollador (es) | Microcabina |
Editorial (es) | Matsushita Electric Corporation of America |
Diseñador (s) | Masashi Kato (no el nadador olímpico) Kenzo Furuya Shinji Ishikawa |
Compositor (es) | Yasufumi Fukuda Yukiharu Urita |
Plataforma (s) | 3DO |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/ad/3DOIM_Guardian_War_%28Powers_Kingdom%29_-_Battle.png/200px-3DOIM_Guardian_War_%28Powers_Kingdom%29_-_Battle.png)
Abajo: Se está librando una batalla.
El jugador mueve un grupo alrededor de un mapa mundial que consta de distintos nodos . La mayoría de los nodos son territorio hostil (llamados campos en el juego), muy parecido a Final Fantasy Tactics. Cuando el grupo entra en territorio hostil, el grupo se mueve como un solo personaje en una perspectiva por encima del hombro hasta que llegan al alcance de un enemigo. Luego, el grupo pasa a una formación de batalla que el jugador diseña de antemano. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de consola, el juego no se corta en una pantalla o ubicación separada para las batallas. Los ataques tienen varios rangos y áreas de efectos. Los turnos se definen unidad por unidad, de manera similar a Shining Force: The Legacy of Great Intention . Para avanzar más allá de un territorio hostil, el jugador debe derrotar a todos los enemigos en ese territorio. Algunos territorios secundarios (llamados campos en el juego) no se pueden borrar y se pueden usar para continuar subiendo de nivel a los personajes. El jugador también puede abandonar un territorio en cualquier momento en que el grupo no se enfrente a un enemigo, en cuyo caso todos los enemigos habrán reaparecido cuando el grupo regrese a ese territorio.
Cada nodo de santuario alberga un gólem adicional, que se despertará de inmediato y se unirá al grupo si ingresan al santuario. También hay nodos de tiendas donde el jugador puede vender y comprar artículos y equipos.
Se pueden aplicar cuerpos de golem adicionales ( clases de personajes ) a cada personaje. Cada personaje puede llevar hasta tres cuerpos. El espacio principal determina la apariencia, las estadísticas , los elementos equipables y la capacidad del personaje para navegar por terrenos específicos, y la experiencia de clase obtenida al matar monstruos se aplica solo al cuerpo en el espacio principal de ese personaje. Sin embargo, el personaje puede usar las habilidades de los cuerpos secundarios y terciarios siempre que ese personaje tenga suficientes puntos mágicos . La experiencia de clase acumulada permite que el personaje eventualmente ascienda ese cuerpo a una clase más poderosa. Ciertas habilidades solo se pueden usar cuando dos personajes con habilidades compatibles las combinan.
Algunos elementos permiten que el grupo intente persuadir a un enemigo para que se una al grupo. Si tienen éxito, el enemigo se une al grupo y gana puntos de experiencia al matar monstruos, pero permanece bajo el control de la IA . El juego termina cuando todos los miembros del grupo activo han sido asesinados o cuando el jugador ha conquistado todos los territorios hostiles.
Tipos de cuerpo
Cuando un golem ha alcanzado el nivel 5 en su cuerpo de clase inferior, podrá equipar los cuerpos de clase superior.
Classe baja | Descripción | Clase alta oscuro | Luz de clase alta |
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Caballero | Poderoso ataque con espada | Caballero oscuro | Paladín |
Arquero | Ataque de flecha | Arquero de la muerte | Caballero arco |
Sacerdote | Fuerte en magia ligera | Sacerdote oscuro | Mesías |
Chamán | Usa magia desconocida | Chamán oscuro | Maestro chamán |
Hombre pájaro | Movimiento rápido y moscas. | Pájaro del diablo | Garuda |
Mago | Fuerte en magia ofensiva | Hechicero negro | sabio |
Ninja | Asesino | Maestro Ninja | |
Samurai | Espadachín negro | Señor samurái | |
Pescador | Neptuno |
Sinopsis
El jugador controla un golem que fue despertado por la Diosa Erald que está luchando contra Azrael, el Señor del Mal.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7.75 / 10 [6] |
GameFan | 286/300 [7] |
GamePro | 17,5 / 20 [8] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista 3DO | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Generación 4 | 82% [11] |
Palanca de mando | 60% [12] |
Videojuegos | 72% [13] |
Videojuegos | 8/10 [14] |
Publicación | Otorgar |
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GameFan (1994) | Mejor estrategia Mejores efectos especiales (3DO) [15] |
EGM (1995) | El EGM Hot 50 [16] |
Guardian War recibió dos premios en los "Megawards" de GameFan de 1994, incluyendo Mejor Juego de Estrategia y Mejores Efectos Especiales en 3DO. [15]
GamePro ' s Leonardo da Vídeo declaró Guardián Guerra 'uno de los juegos más originales, divertidos y adictivos RPG / estrategia para entrar a lo largo de un tiempo'. Comentó que el sistema de miembros del grupo que cambian de cuerpo y transportan subcuerpos es muy único pero fácil de ajustar debido a la interfaz "simple y prácticamente autoexplicativa", y elogió mucho los gráficos, especialmente los efectos de lanzamiento de hechizos. [8]
Electronic Gaming Monthly lo calificó con 7.75 sobre 10, y lo clasificó como uno de sus 50 juegos mejor calificados de 1994. [6] [16]
Game Bytes le dio al juego una revisión positiva en 1994. [17]
Next Generation revisó el juego, lo calificó con tres estrellas de cinco, y declaró que "estar sentado allí jugando y viendo a los personajes caminar alrededor de las paletas de helado animadas es muy divertido, en su mayor parte, el viaje es el destino, y tú al final no le importa mucho si terminas o no ". [9]
Referencias
- ^ "Guerra del guardián del archivo de hechos". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (63): 212. Octubre de 1994.
- ^ http://www.gamefaqs.com/console/3do/data/584396.html
- ^ a b https://web.archive.org/web/20130102223724/http://www.microcabin.co.jp:80/sakuhin_intro/index3.html
- ^ Matthews, Will (diciembre de 2013). "Adelantado a su tiempo: una retrospectiva 3DO". Jugador retro . No. 122. Imagine Publishing . págs. 18-29.
- ^ Sackenheim, Shawn (1998). "Guardian War - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
- ^ a b Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (noviembre de 1994). "Equipo de revisión: resumen del juego del comandante Mike - Guerra del guardián" . Mensual de juegos electrónicos . No. 64. Sendai Publishing. pag. 44.
- ^ Halverson, Dave ; Rickards, Kelly; Cockburn, Andrew (julio de 1994). "Mirador - Reino de los poderes" . GameFan . Vol. 2 no. 8. Club de jugadores DieHard. pag. 31.
- ^ a b da Video, Leonardo (enero de 1995). "Reino del jugador de rol: Guardian War" . GamePro . No. 76. IDG . págs. 126-127.
- ^ a b "Finales - Hueco - Guerra del guardián" . Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 91.
- ^ Wynne, Stuart (1995-1996). "Reseña: Powers Kingdom: extraño, espectacular y muy diferente, este juego de rol combativo proporciona una visión única de los juegos japoneses" . Revista 3DO (Oro Especial). No. 1. Paragon Publishing . pag. 77.Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )
- ^ Falcoz, Thierry (septiembre de 1994). "Prueba: Powers Kingdom - Le Japon sauce AD&D" . Génération 4 (en francés). No. 69. Computec Media France. pag. 120.
- ^ Pinky (noviembre de 1994). "Vidéotests: Powers Kingdom - Un soft atypique" . Joystick (en francés). No. 54. Hachette Digital Press . pag. 75.
- ^ Hara, Tetsuhiko (abril de 1995). "Real 3DO - Reseñas: Powers Kingdom" . Videojuegos (en alemán). No. 41. Future-Verlag. pag. 77.
- ^ "Reseñas de la cápsula: Guerra del guardián" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 72. Publicaciones de Larry Flynt . Enero de 1995. p. 83.
- ^ a b "Tercer Megawards anual de GameFan" . GameFan . Vol. 3 no. 1. Club de jugadores DieHard. Enero de 1995. págs. 68–75. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ a b "El EGM Hot 50 - Guardian War" . Mensual de juegos electrónicos . No. 69. Sendai Publishing. Abril de 1995. págs. 44–48.
- ^ Garrett, Bill (11 de noviembre de 1994). "Reseñas de juegos de cartuchos - Guardian War" . Bytes del juego . Vol. 1 no. 21. Ross Erickson . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- http://www.mobygames.com/game/3do/guardian-war