GunForce II | |
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![]() Folleto de arcade japonés | |
Desarrollador (es) | Irem |
Editorial (es) | Irem DotEmu ( Irem Arcade Hits ) |
Diseñador (s) | Meeher [1] |
Artista (s) | Takeshi Okui |
Compositor (es) | Takushi Hiyamuta |
Serie | GunForce |
Plataforma (s) | Arcade , Macintosh , Microsoft Windows |
Liberación | Arcada Éxitos arcade de Irem |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Irem M-92 [3] |
GunForce II [a] es un videojuego arcade de correr y disparar desarrollado y publicado originalmente por Irem en septiembre de 1994. [4] [5] Es la secuela del GunForce originaly uno de los últimos juegos de arcade, si no el último en ser lanzado por la compañía antes de dejar de desarrollar videojuegos en el mismo año, [6] luego de lo cual un grupo de empleados de la división de juegos de Irem pasaría a formar Nazca Corporation debido a que estaban cansados de la inactividad de la compañía. [7] [8]
En GunForce II , los jugadores toman el control de Max y Lei a través de múltiples etapas luchando contra soldados enemigos y alienígenas, mientras rescatan prisioneros de guerra y recolectan medallas . Se considera un predecesor espiritual de la franquicia Metal Slug de SNK , ya que el primer título de la serie tiene muchas similitudes con este juego y a veces también se lo conoce como " Metal Slug Zero ". [9] [10]
GunForce II es un juego de carreras y disparos en el que los jugadores toman el control de los soldados Max (P1) y Lei (P2) en cinco etapas que tienen lugar en un escenario posapocalíptico futurista , luchando contra un ejército de soldados enemigos, mutantes , alienígenas, entre otros tipos de enemigos que combatir, mientras que el rescate de mujeres prisioneros de guerra y la recolección de medallas en el camino para aumentar su puntuación al final de cada nivel. Una de las características únicas del juego es que el personaje del jugador es de doble empuñadura.dos armas al mismo tiempo que se pueden apuntar en cualquier dirección dada y en un ángulo ligeramente diferente cada una, mientras que diferentes armas dispersas en el nivel están disponibles para ser recolectadas, pero solo una se puede actualizar ya que la otra mantiene el arma predeterminada .
Al igual que con el GunForce original , los jugadores pueden encontrar un vehículo disperso en el nivel actual en el que se encuentran y hay once en total para encontrar a lo largo del juego, que los jugadores pueden montar y usar contra las fuerzas enemigas y tienden a varían de un nivel a otro, sin embargo, algunos de ellos no brindan ningún tipo de protección para el jugador contra los ataques enemigos. Si los jugadores pierden todas sus vidas, el juego termina a menos que se inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. Una vez que se borran todas las etapas, los jugadores regresan al comienzo del primer nivel, ya que el juego se repite infinitamente. [7] [11]
GunForce II comparte muchas similitudes con otros títulos lanzados anteriormente por Irem durante la década de 1990, como Air Duel , Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , In the Hunt y Superior Soldiers , debido a que fue desarrollado por la mayor parte del mismo personal que luego se convertiría en de la Corporación Nazca. [6] [7] [8] [9] [10] [12] El juego se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1994 . [13] [14]
El 18 de octubre de 2014, el productor de PlatinumGames , Atsushi Kurooka, reveló a un usuario de Twitter que trabajó tanto en GunForce II como en Metal Slug (acreditado como A. Kurooka en el primer título de la serie), aunque Kurooka no especificó en qué papel estaba involucrado. durante el desarrollo del juego. [15]