GunForce II


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GunForce II [a] es un videojuego arcade de correr y disparar desarrollado y publicado originalmente por Irem en septiembre de 1994. [4] [5] Es la secuela del GunForce originaly uno de los últimos juegos de arcade, si no el último en ser lanzado por la compañía antes de dejar de desarrollar videojuegos en el mismo año, [6] luego de lo cual un grupo de empleados de la división de juegos de Irem pasaría a formar Nazca Corporation debido a que estaban cansados ​​de la inactividad de la compañía. [7] [8]

En GunForce II , los jugadores toman el control de Max y Lei a través de múltiples etapas luchando contra soldados enemigos y alienígenas, mientras rescatan prisioneros de guerra y recolectan medallas . Se considera un predecesor espiritual de la franquicia Metal Slug de SNK , ya que el primer título de la serie tiene muchas similitudes con este juego y a veces también se lo conoce como " Metal Slug Zero ". [9] [10]

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión Arcade.

GunForce II es un juego de carreras y disparos en el que los jugadores toman el control de los soldados Max (P1) y Lei (P2) en cinco etapas que tienen lugar en un escenario posapocalíptico futurista , luchando contra un ejército de soldados enemigos, mutantes , alienígenas, entre otros tipos de enemigos que combatir, mientras que el rescate de mujeres prisioneros de guerra y la recolección de medallas en el camino para aumentar su puntuación al final de cada nivel. Una de las características únicas del juego es que el personaje del jugador es de doble empuñadura.dos armas al mismo tiempo que se pueden apuntar en cualquier dirección dada y en un ángulo ligeramente diferente cada una, mientras que diferentes armas dispersas en el nivel están disponibles para ser recolectadas, pero solo una se puede actualizar ya que la otra mantiene el arma predeterminada .

Al igual que con el GunForce original , los jugadores pueden encontrar un vehículo disperso en el nivel actual en el que se encuentran y hay once en total para encontrar a lo largo del juego, que los jugadores pueden montar y usar contra las fuerzas enemigas y tienden a varían de un nivel a otro, sin embargo, algunos de ellos no brindan ningún tipo de protección para el jugador contra los ataques enemigos. Si los jugadores pierden todas sus vidas, el juego termina a menos que se inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. Una vez que se borran todas las etapas, los jugadores regresan al comienzo del primer nivel, ya que el juego se repite infinitamente. [7] [11]

Desarrollo y lanzamiento

GunForce II comparte muchas similitudes con otros títulos lanzados anteriormente por Irem durante la década de 1990, como Air Duel , Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , In the Hunt y Superior Soldiers , debido a que fue desarrollado por la mayor parte del mismo personal que luego se convertiría en de la Corporación Nazca. [6] [7] [8] [9] [10] [12] El juego se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1994 . [13] [14]

El 18 de octubre de 2014, el productor de PlatinumGames , Atsushi Kurooka, reveló a un usuario de Twitter que trabajó tanto en GunForce II como en Metal Slug (acreditado como A. Kurooka en el primer título de la serie), aunque Kurooka no especificó en qué papel estaba involucrado. durante el desarrollo del juego. [15]

Notas

  1. ^ También conocido como Geo Storm ( japonés :ジ オ ス ト ー ム, Hepburn : Jio Sutōmu ) en Japón.

Referencias

  1. ^ Yamamura, Tomomi (3 de agosto de 2020). " "大切なことはアイレムと『R-TYPE』に教わった"『メタルスラッグ』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ,ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室·第3夜】" . Famitsu (en japonés). Enlace del juego Kadokawa. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2020 . Consultado el 3 de agosto de 2020 .
  2. ^ "Geo Storm" . arcade-history.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  3. ^ "Hardware Irem M92 (Irem)" . system16.com . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  4. ^ "Totale Arcade - Geo Storm" . Consolas de CD (en francés). No. 2. Presioneimagen. Diciembre de 1994. p. 44.
  5. ^ Szczepaniak, John (julio de 2013). "Los inconversos: Gunforce 2". Jugador retro . No. 118. Imagine Publishing . pag. 70.
  6. ↑ a b Gazza, Brian (26 de mayo de 2006). "Juegos de arcade post-apocalípticos de Irem - Gunforce 2 / Geo Storm" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 19 de julio de 2009 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  7. ↑ a b c Szczepaniak, John (enero de 2012). "El Making Of: Metal Slug" . Jugador retro . No. 98. Imagine Publishing . págs. 24–31.
  8. ↑ a b Gazza, Brian (20 de diciembre de 2007). "Los shoot'em-ups post-apocalípticos del IREM" . blamethecontrolpad.com . Archivado desde el original el 9 de enero de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  9. ↑ a b Ciolek, Todd (17 de noviembre de 2007). "Columna: 'Podría haber sido' - Gun Force 2" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  10. ↑ a b Arino, Kachou (24 de agosto de 2008). "Gunforce 2" . Jugador retro . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  11. ^ "Final de Gun Force II (Arcade)" . vgmuseum.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2018 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  12. ^ BackintoysTV (10 de abril de 2014). Historia de Metal Slug PARTE 1 - En Hunt & GunForce 2 - Prueba de juego retro . YouTube .
  13. ^ "Sea Mega AM Network" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 55. SoftBank Creative . Abril de 1994. págs. 30–31.
  14. ^ "AOU TV - ジ オ ス ト ー ム (ア イ レ ム)". Game Machine (en japonés). No. 469. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1994. págs. 10-11.
  15. ^ Kurooka, Atsushi (18 de octubre de 2014). "El último The Wonderful 101. El más antiguo GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Aparte de Korra, ¿en qué videojuegos has trabajado?" . Twitter . Consultado el 6 de febrero de 2019 .

enlaces externos

  • GunForce II en GameFAQs
  • GunForce II en Giant Bomb
  • GunForce II en la lista Killer de videojuegos
  • GunForce II en MobyGames
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